I hovedoppdraget Good Men i Marvel’s Spider-Man 2 skal du ta Mary Jane Watsons rolle, og det er bemerkelsesverdig at hun ikke har kreftene til en radioaktiv edderkopp. I stedet er MJ først og fremst avhengig av å snike seg rundt de mange skurkene hun støter på i løpet av historien – og hvis du vil gå inn i historien med helt friske øyne, må du forresten passe deg for spoilere fra nå av!
For å kunne redde dr. Connors trenger MJ både en kode og en nøkkel for å åpne buret han holdes fanget i. Du kan gjøre dette i hvilken rekkefølge du vil, men i likhet med rundt 90 % av alle andre er jeg høyrehendt og gikk derfor instinktivt etter koden først, så det er den rekkefølgen jeg viser i denne guiden. Slik finner du nøkkelen og koden under oppdraget Good Men i Spider-Man 2.
På denne siden:
- Spider-Man 2 Good Men: Slik får du tak i koden
- Spider-Man 2 Good Men: Slik får du tak i nøkkelen
- Spider-Man 2 Good Men: Hvordan frigjøre Dr. Connors
- Generelle råd for stealth-avsnitt i Good Men
Spider-Man 2 Good Men: Slik finner du nøkkelen og koden
Spider-Man 2 Good Men: Slik får du tak i koden
For å få tak i koden i Good Men-oppdraget i Spider-Man 2 må du bryte deg ut til høyre fra MJs startposisjon og snike deg ned trappen. Gå mot jernrekkverket på innhegningen rett foran deg, og pass på å holde deg i dekning der det er tilgjengelig.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Be MJ sette seg på huk bak kassene til venstre for innhegningen – hun vil ikke bli oppdaget her med mindre du gjør noe som gjør jegerne oppmerksomme på hvor hun befinner seg. Det er tre jegere i umiddelbar nærhet: to bryter mot hverandre ved et bål, mens den tredje befinner seg i en grønn gapahuk med datautstyr inni.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ved å kaste en distraherende gjenstand mot bålet får du jegeren i gapahuken til å gå bort og undersøke.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Dette gir deg muligheten til å undersøke datamaskinen i hytta. Dette er ikke nødvendig, men det gir deg litt valgfri ekstra historie. Når du har tatt en titt, går du rundt på høyre side av gapahuken og setter deg på huk bak den, der du trygt kan unngå å bli oppdaget.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Kast en annen distraksjonsgjenstand lenger bak bålet for å sikre at de tre jegerne undersøker i den retningen mens du går opp trappen. Når du når toppen, er det et område til høyre for deg der du ikke bør bli oppdaget med mindre noen allerede er på sporet av deg, så du kan snike deg bort i det bortre hjørnet hvis du trenger en liten pause.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
På et tidspunkt må du imidlertid ta til venstre og gå opp noen trappetrinn til, siden rommet med koden er rett foran deg. Dette er litt vanskeligere, siden den midterste av de tre jegerne på dette nivået med stor sannsynlighet vil undersøke trappen hvis du kaster en distraksjon et sted han kan høre.
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Den enkleste metoden her er å kaste distraksjoner på hver side av trappeavsatsen, slik at to av jegerne sprer seg til de andre endene, og så er det bare å løpe forbi den siste før han rekker å fylle opp beredskapsmåleren sin nok til å skyte deg.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Selve koderommet er et trygt rom, noe som betyr at fiender som er i alarmberedskap, ikke vil følge etter deg, så hvis du skulle få øye på en jeger under den siste delen, kan han ikke hindre deg i å få tak i det du trenger.
Følg oppfordringen om å undersøke skrivebordet, og MJ vil beklage at ingen lenger skriver passordet sitt på en godt synlig post-it (ha ha). Deretter blir hun tatt bakfra av en kvinnelig jeger i en skriptet hendelse.
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Etter en febrilsk QTE for å bruke elektrosjokkvåpen, kommer det en stemme over kvinnens radio som identifiserer seg som Mongoose og ber Vika om en oppdatering. MJ kommer på ideen om å utgi seg for å være Vika for å lure den andre jegeren til å gi fra seg informasjon.
Det er tre typer informasjon du må samle inn:
- Samhandle med og undersøk tavlen som viser lagfordelingen for å finne ut at Vika er kaptein for Team Echo.
- På et skrivebord med papirer finner du en liste over kallesignaler og oppdager at Mongoose egentlig heter Garin.
- På et annet skrivebord med en åpen bok finner du ut at Vika skriver feilfritt symkarisk, noe som gir MJ en pekepinn om morsmålet hennes. Ved et fantastisk lykketreff behersker MJ språket flytende, siden hun og Peter nylig var på sabbatsår i Symkaria (noe som forklarer fraværet deres under hendelsene i Spider-Man: Miles Morales).
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Når du har gjort alle disse tre oppgavene, kan du gå til radioen og snakke med Mongoose for å finne ut at koden til kabinettet står på tavlen. (Du trenger ikke bekymre deg for å huske alt du nettopp har funnet ut, siden MJ tar seg av snakkingen for deg).
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Gå til tavlen som er dekket av netting ved siden av tavlen med lagfordelingen – nå kan du interagere med den og flytte nettingen til side, slik at du ser at koden for innhegningen har stått der hele tiden. For å gjøre vondt verre er koden 0451.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Gå ut av rommet gjennom døren du kom inn gjennom, og ta umiddelbart til høyre for å snike deg forbi vaktene, som omtenksomt dekker trappene du kom opp via, noe som betyr at det er helt greit å bevege seg i en annen trapp som fører ned og bort fra dette området.
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Her kan du klemme deg gjennom noen innhegninger og inn i et gressområde, slik at du kan komme deg tilbake til starten og begynne arbeidet med å få tak i nøkkelen.
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Spider-Man 2 Good Men: Slik får du tak i nøkkelen
Hvis du valgte å få tak i koden først, er det faktisk ganske enkelt å få tak i nøkkelen i Good Men-oppdraget i Spider-Man 2. Fortsett å gå gjennom det gresskledde området mot den gule målmarkøren til du kommer til en åpning i en steinmur med en grønn gapahuk ved siden av.
Bildet er hentet fra: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment.
Sett deg på huk mellom gapahuken og veggen og kast en distraksjonsgjenstand mot den gjengrodde, runde plantekassen i nærheten for å få vakten i hytta på villspor.
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Dette gir deg nok tid til å snike deg forbi og inn i området med helikopteret. Overraskende nok ser det ikke ut til at jegerne på vakt klarer å få øye på deg hvis du bare holder deg til venstre for dette området.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Ikke gå for nær helikopteret, men hold deg i stedet til ytterveggen nær det store bålet og parkbenkene, og sett deg på huk bak en stor betongplante hvis du trenger dekning, så kan du nærme deg trappen du skal opp før noen oppdager deg.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Gå helt til toppen av trappen og sett deg på huk bak plantekassen i nærheten av skiltene som peker mot innhegningene Aviary og Lion’s Den. Kast en distraksjonsgjenstand på den ene vakten på dette nivået.
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Han kommer til å undersøke hvor gjenstanden kom fra, så gjem deg bak tønnene på toppen av trappen mens han går ned forbi deg.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Snik deg deretter raskt opp neste trapp som fører inn i bygningen der neste mål er.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
I motsetning til rommet med koden, er dette rommet ikke et trygt område, men fullt av jegere. Hvis du interagerer med datamaskinen rett foran MJ når hun går inn, aktiveres imidlertid et «kamuflasjefelt» til venstre som hun kan gjemme seg bak.
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Hvis du går bak kamuflasjefeltet til den andre enden, vil en jeger etter hvert komme bort for å gjøre noe med en bærbar PC i nærheten. Bruk en avledningsmanøver for å lokke ham over på MJs side av kamuflasjefeltet, og gjem deg bak kassene i nærheten til han ser inn i hjørnet.
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
MJ kan deretter utføre en (angivelig) stealth takedown med elpistolen sin, og – for et lykketreff! – viser det seg at det er fyren med håndjernsnøklene, som hun automatisk plyndrer.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Den beste måten å forlate dette området på er å snike seg ut igjen samme vei som du kom inn. Bare bruk kassene som dekning igjen til kysten er klar, for de andre jegerne i dette området patruljerer ganske mye mer når du er ferdig med målet – jeg skylder ærlig talt på den bråkete «stealth»-takedownen.
Spider-Man 2 Good Men: Hvordan frigjøre Dr. Connors
Dette er den eneste delen av Good Men-oppdraget der du må være helt uoppdaget før du kan gjøre noe med målet, så du må være ekstra snikende på vei til midten av området der Dr. Connors holdes fanget i et bur.
Den enkleste måten å unngå å bli oppdaget på var å gå rundt helikopterområdet nevnt ovenfor, helt tilbake til toppen av trappen der du startet oppdraget. Herfra kan du snike deg ned trappene til venstre igjen og nærme deg muren i utkanten av Connors’ innhegning uten å møte patruljerende jegere.
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Det er bare én jeger på vakt foran buret der Connors holdes fanget, så fra kanten av innhegningen trenger du bare å kaste en distraherende gjenstand inn i tunnelen i nærheten for å lokke ham bort.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
En jeger som patruljerer på nivået over, kan få øye på deg mens du gjør dette, men det tar lang tid før de ser deg, og du kan gjemme deg på den andre siden av buret og vente til de ikke lenger er på vakt.
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Når kysten er klar, nærmer du deg burdøren og interagerer med den for å avslutte denne MJ-delen.
Bildekreditt: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Generelle råd for stealth-avsnittene i Good Men
Fiendene i «Good Men» er bevæpnet med forgiftede piler som de skyter mot MJ hvis de oppdager henne. MJ kan tåle det første slaget, men blir slått ut av det andre, som vanligvis kommer så raskt etter hverandre at det ikke er noen vits i å ta en pause uansett; da blir du tilbakestilt til det siste kontrollpunktet for å prøve på nytt.
MJ har en elpistol, men av en eller annen grunn er hun ikke villig til å bruke den utenom de skriptbaserte hendelsene på dette stadiet i spillet, noe som betyr at hennes beste våpen i dette oppdraget er å bruke kastbare gjenstander for å rydde veien for fiender før hun sniker seg forbi dem. Men hvis du har problemer med dette – eller bare kjeder deg – er det et par ting du kan huske på.
For det første ser det ut til at rommet ved inngangen til dyrehagen der du begynner denne delen av oppdraget, er et trygt rom, noe som betyr at fiendene ikke følger etter deg. Hvis du blir oppdaget, kan du trekke deg tilbake til dette rommet til skurkene har glemt MJ, selv om det tar litt tid.
Bildekreditering: NewHotGames / Insomniac Games / Sony Interactive Entertainment
Men ærlig talt, hvis du bare synes MJs oppdrag er kjedelige i et ellers fartsfylt spill, anbefaler jeg å skru ned spillets vanskelighetsgrad til Friendly Neighborhood for denne delen. På denne enkleste vanskelighetsgraden kan ikke figurene slås ut i kamp, og det gjelder heldigvis også MJ, som får utvidet grensen på to treff i det uendelige. Selv om du fortsatt må være uoppdaget for å fullføre visse oppdrag, slipper du i det minste å starte på nytt hver gang du blir oppdaget.
Trenger du mer hjelp med Marvel’s Spider-Man 2? Vi har guider som sikrer at du ikke går glipp av You Know What To Do- og Home Run-troféene, samt en fullstendig liste over alle draktene du kan låse opp i spillet.