Spider-Man: Miles Morales er en veldig typisk slags konsollstarttittel.
Det er imponerende steder, men røtter fortsatt klart i restene av den siste generasjonen. Det er en kortere opplevelse, som helt sikkert vil ha gjort den nye generasjonens utvikling lettere. Når det er sagt, er det også innholdsrikt nok til at det er den ideelle avslappende bingen som du kan gjøre deg kjent med den nye, nye maskinvaren din.
Spiller du 2018’s Spider-Man på PS4? Hvis du gjorde det, har du allerede en ganske god ide om hvordan du vil føle deg om Miles Morales. Dette er et spill som kjører på samme teknologi, med mange av de samme spillsystemene og mekanikken på plass. Miles er bare annerledes enn Peter Parker til å være tydelig, men han er til slutt fortsatt Spider-Man.
Det betyr at du fortsatt bruker verktøy i New York, akkurat som i det spillet. Det er egentlig den samme åpne verdenen, men nå på en annen tid på året, med Miles Morales en julehistorie som dessverre egentlig ikke gjør nok med tiden på året for å føle at julen er sentral i fortellingen. Det er synd, som jeg elsker når media gjør det, med det karakteristiske eksemplet, selvfølgelig, å være Die Hard – selv om et middelmådig spill som Dead Rising 4, selv i spill, ble forbedret av julekrysset. Likevel er det isete, dekorerte New York i det minste pent, og de som pakker ut dette den 25. vil finne ting som er passende sesongmessige nok.
Å spille dette nye Spider-Man-eventyret deler seg inn i noen få grunnleggende kategorier. Først strever du rundt i den åpne verdenen ved å svinge, løpe, klatre og mantle rundt de ruvende bygningene i New York. Det føles fortsatt bra, og Miles har sin egen unike måte å bevege seg på og svinge som skiller ham fra Peter.
Traversal er morsomt, men det brukes også til å komme fra punkt til punkt. Historieoppdrag og mer fortellende involverte sideoppdrag vil være ditt primære anrop, men det er også en håndbag med enklere, kortere ‘Friendly Neighborhood’ oppdrag som Miles henter gjennom mobiltelefonen sin. De tilfeldig genererte, uendelige repeterende forbrytelsene fra 2018-spillet er også tilbake og dukker opp når du reiser gjennom spillverdenen. Til slutt er det en rekke samleobjekter å hente som igjen mates inn i karakteroppgraderingene og fullføringsprosenten.
Alt dette er ganske likt Spider-Man fra 2018, selv om det er små presentasjonsendringer som passer bedre til Miles-karakteren. Det samme gjelder kamp; det er fremdeles så rytmisk, kombinert og unnvike tung superhelt som først kjempet av Arkham-spillene, og det er fremdeles stealth-segmenter som på samme måte låner fra den kappede korsfareren, men Miles har unike krefter som skiller hans Spider-Man fra hverandre.
De to viktigste av disse forskjellene er Miles ’bioelektriske giftkrefter og hans evne til å bli usynlig. Giftkreftene lar deg styrke angrep med elektriske zaps som kan spre seg mellom fiender og etterlate dem mer sårbare for andre angrep. Å slå usynlig er ganske åpenbart, og det gjør stealth mye morsommere i dette spillet. Fjernelser som tidligere var umulige, er nå mer realistiske da du kan utføre dem mens du er tildekket, og deretter gli tilbake til et skjulested før den svært begrensede aktive kamuflasjen utløper.
Som jeg sa tidligere, føler Miles seg tilstrekkelig annerledes enn at Pete kan defineres, men lik nok til at alt som fungerte med Spider-Man i 2018 forblir intakt. Det er lett iterativ på en måte som kanskje ikke ville gått så bra i en ‘full oppfølger’, men det er ganske forstått at dette er mer en stopp-gap spin-off slags avtale.
Når vi snakker om det, la oss snakke om størrelsen på spillet. Sammenligningen med noe sånt som Uncharted: Lost Legacy er faktisk ganske rettferdig. Kjernehistorien tar sannsynligvis en lignende tid, i løpet av 7-10 timer. Jeg polerte av det meste av sideinnholdet for en total fullføringsprosent på 98%; det tok meg litt over 12 timer, noe som føltes akkurat riktig for meg. Neste generasjons karakter av dette spillet betyr at det fortsatt har en rabattpris sammenlignet med de fleste nye utgivelser, men det er også dyrere enn et PS4-generasjons spill som har samme størrelse som Lost’s Legacy fra 2017. Ta fra det det du vil.
Historien fortalt her er også opptatt av å understreke forskjellene mellom den originale og den nye Spider-Man. Miles er utrolig godt realisert, med en troverdig birolle av karakterer. Stor stolthet er tatt i Miles ‘status som en blandet rasehelt fra afroamerikansk og Puerto Ricas arv, og som en biracial person selv er det sjelden og spennende å se det som representerte godt i videospill. Å fullføre en linje med sideoppdrag fører til en kort, men fremtredende og ustabil Black Lives Matter-hyllest, som er både overraskende og behagelig å se i et stort budsjett, vanlig videospill.
Dette er et PlayStation 5-lanseringsspill, men det kommer også til PS4. Jeg har ikke testet PS4-versjonen, men antar at den er fin – den mangler de PS5-eksklusive forbedringene, men Spider-Man kjørte bra på PS4 i 2018, og dette spillet er så likt at det er lite sannsynlig at det har noen store ytelsesproblemer.
Som en PS5-lanseringstittel er Miles Morales, som jeg sa, et slags klassisk dag-ett-spill. Eksklusivt eller ikke, lanseringstitler blir ofte portet fra forrige generasjon og pusset opp, og dette føles slik. Det som er imponerende er hvor mye kjernefunksjonene i PS5 er pent inn i prosesser uten å føle seg forstyrrende eller over-the-top.
Den brennende raske SSD-lagringen betyr at belastninger for eksempel er dumme, raske. Rask reise er ikke lenger noe arbeid fordi det er ganske mye øyeblikkelig. Visuals blir skjerpet pent med silkemyk ytelse i 4K med HDR – og så er det strålesporing. De haptiske tilbakemeldingene og de adaptive utløserne brukes, men så subtilt i denne tittelen at du ikke merker dem veldig mye.
Strålesporing ser ut til å være den funksjonen som begeistret utviklerne på Insomniac, fordi det er absolutt overalt i dette spillet. Den har en utmerket implementering – og hvis du stopper et øyeblikk for å feste deg til siden av en skyskraper og ta inn hvordan sanntidsrefleksjoner av New York males på de enorme vindusrutene, vil du bli imponert. Noen av Miles ‘edderkoppdrakter har også overflater som viser reflekterte refleksjoner – og det ser bra ut når han er i bevegelse. Innimellom vil du se strålespores refleksjoner ‘pop-in’ på en overflate hvis du beveger deg raskt og stopper plutselig, men dette er sjelden.
Faktisk går strålesporingen sannsynligvis langt for å få denne PS4-tittelen til å føles mer som et neste generasjons spill. Nøkkelkaraktermodellene er fortsatt nydelige og imponerende, for eksempel, men de er ikke ulik det vi allerede har sett på PS4. Sanntidsbelysning forbedrer hele verden, men sparker alt opp.
Og ærlig talt, det er det. Jeg gjentar igjen – hvor mye likte du Spider-Man i 2018? Hvis du elsket det, er dette mer av det samme. Hvis du aldri spilte det, er dette fortsatt et morsomt og engasjerende heltespill som er relativt ubeskattet, spillekvivalenten til en popcorn-actionfilm. Hvis du hatet forrige spill, gi dette naturligvis en glipp. X-Factor er prisen, som for noen kan være for rik for det som egentlig er en forsterket utvidelse.
Lanseringsspill blir sjelden husket som jordknusende opplevelser år senere, men på den tiden føles elementer av dem alltid magiske. På PS5 har Miles Morales begge følelsene nede – det er kjent og ikke overraskende, men noe av den tekniske presentasjonen vil likevel wow deg. Hvis du henter en PS5 på lanseringsdagen, vil det helt sikkert gjøre det.
Versjonstestet: PS5. En kopi av spillet ble levert av utgiveren i forbindelse med denne anmeldelsen.