HjemNewsSpill blir omarbeidet med lite tanke på tilgjengelighet

Spill blir omarbeidet med lite tanke på tilgjengelighet

Hvis du ikke kunne’t spille originalen, kan du sannsynligvis’t spille remaster.

I den siste av kolonnene våre om tilgjengelighet i spill, spiller Courtney Craven nye utgivelser og remaster fra mai.

Mai var mesterens måned og ikke mye annet. Fra 1940-årene gjenger i Mafia 2 til eventyr rundt titanene i Xenoblade Chronicles, ser det ut til at alt blir remasteret. Alt unntatt tilgjengelighet. Temaet for denne måneden’s tilgjengelighetsrapport er, hvis du ikke kunne’t spille originalen, kan du sannsynligvis’t spille mesterne.

Men før vi ser på mesterne, la’s se på en nysgjerrig ny utgivelse. Maneater er et spill jeg’m finner så merkelig tilfredsstillende for tankeløs RPG-moro at jeg nesten ikke har det’t bryr deg hvor mye det’s utilgjengelige kontroller skader mine stakkars leddgikt.

I Maneater, mens det er tre forskjellige kontrolleroppsett, kartlegger alle de underlig det meste til de samme knappene. Å angripe, for eksempel, gjør det ikke’t endre uansett hvilken kontrollordning du velger. Den’er RT og for dårlig for deg hvis det’Det er ikke en knapp du kan bruke, antar jeg.

Synd for deg hvis du også vil lese underteksten. De i kinematikken er nesten mikroskopiske, og undertittelen for fortelleren i spillet er bare marginalt bedre.

Maneater isn’t en komplett tilgjengelighetskatastrofe. Den automatiske målretting av dine nærmeste fiender og byttedyr er utrolig nyttig i et spill som krever mye bevegelse og knapper. Fiender er også fargekodet med en disposisjon (blå for byttedyr, rød for fiender som biter tilbake), og brukergrensesnittet generelt er veldig godt designet og nyttig.

Bortsett fra de bittesmå undertekstene som ser ut til å plage de fleste spill, er den eneste store ulempen til Maneater all knappen som moser deg’Det vil jeg gjøre, slik at de med oss ​​med mobilitet eller felles problemer blir dårligere.

Oppover neste er overraskelsesutgivelsen av Mafia 2 Remaster. jeg kan’t husker et spill som’s lot meg tenke, “Hvem faen syntes dette var et godt designvalg??” mer enn Mafia 2.

Her er undertekstene. Hvit tekst i et snødekt spill. Sikker.

Hvit varslingstekst i et snødekt spill. Sikker.

Det er minimap-ikoner for å fortelle fiendenes generelle beliggenhet, men i min tid med spillet virket de nøyaktig halve tiden i beste fall, og minimap-en får dem til å virke bedragende langt borte når de faktisk’er akkurat der for å skyte deg. Par det sammen med manglende målhjelp, og jeg døde mange, mange ganger.

jeg vant’t sier jeg’er overrasket over mangelen på fjernkontroller. Dette er ikke’Selv en standard praksis i spill utgitt i 2020, så det gjorde jeg absolutt ikke’t forventer at remapping skal være til stede i en remaster av et spill i 2010. Det er to valg av kontrollplaner for både kjøring og gåing og mens de ikke gjør det’t endrer mye om de viktigste kontrollene, det’Det er nyttig å ha minst en liten tilpasning.

Den’det er ikke overraskende at verden føles litt tom som en hørselshemmelig spiller, ettersom ingen av skravlene i spillverdenen’innbyggerne er tekstet, og heller ikke byens omgivelsesstøy.

Jeg håper at til slutt forbedringer av tilgjengeligheten blir prioritert i remaster, da Mafia 2 er et utrolig spill med en flott historie som vil falle flat for døve og tunghørte spillere, eller være helt utilgjengelige for mange andre funksjonshemmede spillere.

Neste remaster av mai er Saints Row Den tredje som gjorde en overraskende bedre jobb med tilgjengelighet over hele linjen enn Mafia 2.

Undertekstene, selv om de mangler høyttaleridentifikasjon, er faktisk leselige, men litt små. Kontrast gjorde det ikke’Det viser seg å være et problem i lesbarheten veldig ofte i løpet av dagen og natten sykluser av spillet. Dessverre, som Mafia 2, forblir den tilfeldige skravlingen og støyen fra byen i Saints Row uten bildetekst, noe som gjør at en full og livlig verden fremdeles føles litt tom for døve og tunghørte spillere.

Juksekoder og enkle modus er et polariserende spørsmål innen spill, selv innenfor spillmiljøet på 11 år. Men for meg, juks som ‘aldri dø’ og ‘uendelig klipp’ er en velsignelse for tilgjengeligheten, ettersom de tillater meg å glede meg over den latterlige historien og fortsatt spille spillet, men på en måte som passer meg på dager der jeg’m har problemer med hjernetåke eller leddsmerter. Disse begge hjelper også med det faktum at der’det er ingen siktehjelp.

Saints Row tar fiendens plassering et skritt lenger enn Mafia 2 og inkluderer retningsbestemmelse av skuddveksling på skjermen, samt viser deg nøyaktig hvor fiender er på minimap. Den tegneserie-stilen til Saints Row egner seg også til tilgjengeligheten ved å gi en brukergrensesnitt og minimap-detalj i høyere kontrast enn spill som går for fotorealisme.

Jeg ble overrasket over å se en crouch-veksling, et velkomment tilgjengelighets tillegg til ethvert spill, i kontroll-delen. Men dessverre er det det eneste alternativet for å veksle, og bare forlate våpenhjulet, som vil være en barriere for mange.

Minecraft Dungeons har gjort en bemerkelsesverdig god jobb med tilgjengeligheten. Man kan anta at dette er en gitt, tatt i betraktning den dedikerte tilgjengelighetsmenyen, men noen spill har en og fremdeles klarer å være utilgjengelige i stor grad. Mojang gjorde det også, slags, men jeg’Jeg berører det om et øyeblikk.

Minecraft Dungeon har remapping av full kontroller! Og de går til og med for å fortelle deg hvilke ting som kreves for å bli kartlagt til noe og når du har en konflikt. Spill som mangler den nyttige funksjonen er i stor grad grunnen til at jeg sjelden gjenskaper kontrollene mine. Jeg vil tilordne knapper, ikke lage et logikk.

En annen nydelig funksjon er muligheten til å skalere det allerede chunky og høykontrast UI opp til 150 prosent, som vist nedenfor:

Undertekster i Minecraft Dungeons er ganske bra og har bakgrunn, men de mangler evnen til å skalere dem, noe som vil være en barriere for mange spillere med lite syn.

Også utrolig nyttig er muligheten til å skifte tekst til tale, noe som gjør spillet litt vennligere for spillere uten syn, og spillerne kan også velge omrissfarge for fiender.

Rødt er standard fiendens disposisjonsfarge og de’er lett gitt samme fargeoverlegg når de’blir hindret fra spillerens syn. Ingen overraskelsesangrep her.

Spillet virker som tilgjengelighetsgull, ikke sant? Og det er det, bortsett fra…

Spillerne må få tilgang til både innstillinger og tilgjengelighetsmenyer via venstre og høyre utløser, noe som gjør tilgjengelighetsmenyen utilgjengelig for noen spillere med begrenset mobilitet. Du kan gjenopprette dem, men du må først kunne få tilgang til innstillingene via høyre trigger. Jeg var imidlertid trygg på at de ville se på å bøte på dette.

Super Mega Baseball 3 kom også ut denne måneden, og den gikk rett i søpla etter å ha spilt den for denne spalten. Den’Det er sjeldent at et spill klarer å være så utilgjengelig for meg, men dette trakk det av, noe som er en imponerende bragd med tanke på at mange av spillene slags spiller av seg selv.

I løpet av spillerne som vender på balltre, løper det til en base automatisk. Du kan kontrollere det, fortelle spillerne om å stjele en base og hva ikke, men det gjør du ikke’det må jeg. Feltingen er lik. Du kan veilede utmarkerne dine, men det gjør du ikke’det må jeg virkelig. Ved å kaste til baser tilordnes logisk hjem, første, andre og tredje til den tilsvarende diamanten av knapper på kontrolleren.

Hva så’s problemet?

Pitching er egentlig en QTE og hvis du’er som meg med treg reaksjonstid, lykke til. Jeg’Vi har spilt tre kamper i Super Mega Baseball 3 og lykkes med å slå fem ganger. Tatt i betraktning at halvparten av spillet er pitching, spillere som kan’QTEer vant’t har virkelig mye moro å spille.

Batting er betydelig enklere enn pitching, for selv om det tar litt presisjon å treffe godt, gir det deg faktisk tid til å stille opp svingen.

Når det gjelder opsjoner, er det volumalternativer. At’s det. Ingen kontroller på nytt, ingen alternativer for kontrollskjema. Hvis du er det’ikke i stand til å bruke det de har’har gitt deg, kan du bare’t spille spillet, noe som er så synd fordi det kan være en morsom vri på den vanligvis veldig seriøse realismen i andre baseballspill.

Siste denne måneden er Xenoblade Chronicles: Definitive Edition, som for meg var det beste av partiet, men hovedsakelig på grunn av Switch’s nye system-nivå kontroller remapping. Før vi får tilgang til tilgjengelighet, lurer du kanskje på om karakterene’ kampskrav er like irriterende som det var i Xenoblade Chronicles 2. Du kan være trygg på det. Men døve og tunghørte spillere ikke’Jeg trenger ikke å bekymre deg for dette fordi det’er ikke tekstet. Vi don’Jeg må høre fyren rope om hvordan han må bli sterkere 8000 ganger. Se? Noen ganger mangler tilgjengeligheten’t så ille.

Underteksten er pent størrelse, og selv om kontrast fremdeles kan være problematisk, hjelper dråpeskyggen med det ganske mye.

I tråd med JRPG-mote presenteres undertittelen på flere forskjellige måter, noen bedre enn andre. Kino mangler høyttaleridentifikasjon, men det’er til stede i snitt og i spillet. Cutscene undertekster har også den irriterende og ikke alltid lettleste tekstrulleeffekten, selv om spillerne får hastighetsalternativer for dette, i det minste og igjen, i tråd med JRPG-mote, ved å trykke på en knapp får den til å vises øyeblikkelig.

Undertekstene i spillet er fine og store og har bakgrunn.

Dette spillet spiller også seg selv, til en viss grad. Melee-kamp er automatisk når du først’har valgt målet ditt. Alle spillere trenger å styre er bevegelse og velge hva som beveger deg’kommer til å gjøre. Dette er en kjærkommen funksjon i meletunge spill for mennesker med lav mobilitet eller leddsmerter som kan’t måle-knappen mose.

Min favorittfunksjon i Xenoblade Chronicles er Story Memo. Trenger å bli påminnet om hva du’skal du gjøre? Bare trykk på ZR og deg’Jeg får vist en oppfrisker. Dette kom godt med for meg fordi jeg gjorde en feil å besøke hvert utropstegn på kartet mitt, og ti minutter ut i spillet hadde jeg omtrent 85 sidesøk og hadde glemt hva mitt opprinnelige mål var.

Spillet har også auto-run, som er en flott tilgjengelighetsfunksjon, men bare når det fungerer. Og dette gjør det ikke’t. Hvis du bytter auto-run her, får karakteren din til å gå i en rett linje inn i hva som måtte være foran dem (eller utenfor en klippe som jeg gjorde i mitt eksperiment med auto-run), og det andre du styrer, slås auto-run av.

Og der har du det! Minecraft Dungeons og overraskende nok Xenoblade Chronicles vinner tilgjengeligheten for mai.

Courtney Craven er medgründer av Can I Play That?

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES