Splitgate-utviklere bestemte seg for å stenge betaen mens de jobber på en måte å håndtere all etterspørsel.
I et uvanlig grep har Splitgate utvikler 1047 Games tatt spillets utrolig populære beta offline uten å ha nådd over 65 000 samtidige spillere.
Se på YouTube
Splitgate er en skytespill med flere spillere med en unik blanding av Halos våpen og følelse, og Portals, vel, portaler. Den har vært tilgjengelig på Steam siden 2019, nylig inn i åpen beta på PC samt konsoller (med kryssspill), noe som forårsaket en massiv økning i spillerinteressen. Over 600.000 nye spillere sjekket ut spillet på bare noen få dager, ifølge utvikleren, som anstrengte systemer på en måte teamet rett og slett ikke hadde forventet.
Etter en natt med ustabilitet og konstante oppdateringer på Twitter, bestemte 1047 Games seg for å bare ta beta offline for å jobbe med å skalere opp systemene.
Vi har bestemt oss for å ta betaversjonen offline for i kveld. Det har vært en tøff dag å prøve å håndtere denne skalaen, og det er ikke rettferdig for deg.
Alle som har spilt beta så langt, vil få 5 dråper som et tegn på vår takknemlighet. Følg med for flere oppdateringer og optimaliseringer om morgenen <3
– Splitgate (@Splitgate) 22. juli 2021
1047 Games forklarte at databasen ble bygget for å håndtere 65 536 samtidige spillere, som spillet overgikk i går kveld, og forårsaket tilkoblingsproblemer og andre slags problemer. Firemannsteamet forsøkte opprinnelig å jobbe med optimaliseringer for å redusere effekten, men innså senere at problemet er for stort til å bli løst i løpet av kort nedetid.
«Vi skulle ønske vi bare kunne kaste penger på problemet og kjøpe flere servere, men det er mange bevegelige deler, og skalering er et utrolig komplisert problem som tar tid,» skrev 1047 Games.
Akkurat nå jobber teamet med et køsystem som hjelper med å administrere denne spillstrømmen til databasebegrensningen er fjernet. Når den er implementert, vil Splitgate beta komme tilbake online – noe som burde være en gang i dag.