Hva er det med Square Enix og ødelegge de mest enkle elementene i remasters av sin klassiske spillkatalog?
Se på YouTube
Etter en latterlig svakhendt E3-avsløring av Final Fantasy 1-6 Pixel Remasters , la Square Enix i går en seremoni en haug med ny informasjon om de etterlengtede nyutgivelsene. En steamsideoppdatering avslørte utgivelsesdatoene for de tre første (denne måneden!), Ertet at de tre sistnevnte skulle komme snart, og avslørte en haug med bilder i fullskjerm, direkte mating, og til slutt ga fansen nærmere titt spillene utover å gjøre ultra-nerdeanalyse på trailer-fryserammer.
Og vet du hva? De ser ganske jævla bra ut! Mens noen fans fortsatt vil utvilsomt bli frustrert over at det fremdeles ikke er noen moderne måte å bare spille disse klassiske spillene med den originale kunsten, ser den finjusterte grafikken til denne versjonen ut til å smette unna faren for å kaste ut babyen med badevannet med en remaster som denne . Noen endringer er subtile, mens andre er tydelig ment å legge til detaljer. Det er et George Lucas-aktig element i å blande seg og fikse det som ikke ble ødelagt her, men hvis sluttresultatet ser bra ut, spiller det ingen rolle.
Fans har vært involvert i argumenter om hvorfor endringene er gjort. Er det for å matche den opprinnelige visjonen, borte fra de begrensede fargepalettbegrensningene til NES og SNES-maskinvare? Er det å etterligne utseendet til de opprinnelige sprites og kunst på en CRT-skjerm, slik de ville dukket opp på åtti- og nittitallet? Er det en endring for en endrings skyld?
Dette er morsomme fanedebatter for oss nerder, men egentlig har de ikke noe å si. Poenget er at det endelige produktet ser bra ut, og ser ut til å gå langt i større grad enn de forrige re-utgivelsene, som snart skal fjernes fra PC og mobile butikkfronter til fordel for disse nye versjonene.
Selv om du er sur på sprites, må man sette pris på innsatsen her. Den siste utgivelsen hadde illpassende tegninger og bakgrunner som gikk gjennom et grovt vaselin-smørefilter som ikke engang sydd sammen riktig, og etterlot stygge sømmer mellom fliser. Poenget er at dette er en HD-remaster av disse klassiske spillene som går utover det jeg hadde forventet. Det er tydelig kjærlighet, omsorg og oppmerksomhet på detaljer her. Det gjør neste spørsmål desto mer spiss:
Hva i helvete er den fonten?
Liker, egentlig. Det er blodig stygt, folkens. Og du tenker kanskje – det er bare en font, hva er saken? Men dette er tekstdrevne spill. Tekst er det du vil være fokusert på 90% av tiden, være den historiefremmende dialogen, alternativene for kampkommando eller menyjuggling av ferdigheter, utstyr og evner. Nesten alle måter du samhandler med Final Fantasy 1 til 6 innebærer å lese tekstfeltene deres.
Den kondenserte, skygge med skygge er … vel, den ser bare ubehagelig ut. Det er ikke i tråd med de originale utgivelsene. Og ærlig talt, det gir meg bare disse versjonene umiddelbart.
Square Enix velger en menyfont pic.twitter.com/aU4z0JHUcI
– Patera Quetzal (@PateraQuetzaI) 30. juni 2021
Jeg tror heller ikke dette har noe å gjøre med pikselkunstskrifter versus normale, moderne skrifter. Selv om det er en bestemt energi til pixel art-fontene, har den japanske utgivelsen av Pixel Remasters en enkelt moderne font og ser bedre ut, med skrifter som er designet rundt en konstant, standard tegnbredde. Dette gir skriften en balanse som er lett for øynene.
Du kan til og med se latinske tegn som ser bedre ut i den japanske versjonen, der disse tegnene brukes til navnene på partimedlemmene. Den vestlige versjonens skrifttype ser forferdelig ut. Det er ille nok i kamp, men åpne menyene – som selvfølgelig alle er tekst – og det ser ut som en billig knock-off innebygd RPG Maker.
I tillegg til å bare være skjemmende, har det med rette blitt påpekt for meg at dette høyt kondenserte skriftet også utgjør et potensielt tilgjengelighetsproblem for de med dysleksi. De mest lesbare skriftene er ment å være av en viss størrelse og sans serif, men også store bokstaver og ordavstand sies å være viktig. Dette skriftet faller utvilsomt godt under disse retningslinjene. Uansett, ta en titt – japansk versjon på toppen, vestlig under:
Skriftvalg er en viktig del av lokaliseringen. Det er noe som drastisk påvirker utseendet og følelsen av spillet – og det er enda mer sant i japanske rollespill fra gullalderen, som uten tvil er de mest tekstdrevne. annen sjanger enn eventyrspill og visuelle romaner.
I dette tilfellet gir det FF Pixel Remasters følelsen av billige mobilporter, noe fans av klassiske FF og Square Enix-spill vil være akutt, smertefullt kjent med. Det er synd at følelsen er der igjen, for som nevnt ser Pixel Remasters ut som overdådige og vakkert gjenskapte versjoner av disse fantastiske spillene.
Jeg forstår hvorfor dette kan skje. Den mest sannsynlige årsaken jeg kan se er det store omfanget av lokaliseringen av disse titlene. Seks spill, hver med tusenvis av tekstlinjer – dialog, kamp bjeffer, flytte navn, skje bards og alt mulig annet. Det er ikke bare japanske og engelske versjoner, men også variasjoner på ti andre språk. I noen grad må det være et ønske om å holde antall skrifter så lave som mulig for å minimere potensielle utviklingsproblemer. Kanskje de til og med har funnet en skrift de kan bruke universelt – men dette er ikke en unnskyldning.
Dette er et element i spillet som fortjener oppmerksomhet på detaljer og et kresne øye. Hvis det betyr at mer enn ett skrift brukes internasjonalt, så vær det.
De moderne gjenutgivelsene av Final Fantasy 8 og 9 led en lignende skjebne. Tilbake i 2019 skrev jeg at “den opprinnelige utgivelsen av FF9 hadde en rustikk font som var designet for å matche innstillingen […]. Gjenutgivelsen velger en mer steril, grunnleggende skrift. Den nye skrifttypen er verre. ” Fans opprettet til slutt ‘Alexandria’, en font som etterligner den originale PS1 FF9-fonten, og injiserte den i PC-versjonen av spillet som mod. Skriften i Pixel Remaster gjør at standardfonten i moderne FF9 ser ut som et typografisk mesterverk.
Jeg er sikker på at noen av dere synes dette er en overreaksjon. Det er bare en font! Men ærlig talt – jeg tror tekst er så viktig for disse spillene, og fanseaksjonen på sosiale medier antyder at jeg ikke er alene.
I kjølvannet av den avslørende strålende YouTubing-spillordmannen Tim Rogers dukket opp en gammel tweet av ham fra 2018 hvor han spurte Square Enix om de visste at de kunne betale for en god font, og spøkende tilbudt å betale for en. Den tweetet handlet om Chrono Triggers moderne havn, som var en total skam og siden har i stor grad blitt løst. Tre år senere og Square Enix har tilsynelatende ikke lært skriftleksjonen. Noen av de siste skru-ups som Chrono Trigger føltes nesten ondskapsfull og ondskapsfull av arven til klassiske spill – men med hvor mye innsats tydelig har gått i andre aspekter av Pixel Remaster-samlingen, føles denne fonten bare uforsiktig.
Final Fantasy er kjent og elsket for mange ting, men noe serien er spesielt elsket for – spesielt i 16-biters tid – var dens visuelle prakt. Med vakre karakterdesigner av Yoshitaka Amano, spriteverk av den legendariske Kazuko Shibuya, og fiendekunst og bakgrunnskunst fra slike som Hideo Minaba, Tetsuya Nomura og Tetsuya Takahashi, arven fra den visuelle kunsten tårner like høyt som historien eller spill.
Teksten er en liten del av det, men i disse klassiske spillene er det på mange måter broen mellom disse bildene og historien, uten tvil de to viktigste utestående elementene.
Det gjør det helt viktig. Det spiller ingen rolle hvor luksuriøs eller imponerende resten av remasteren er – hvis dette viktige bindevevet forblir stygt, blir kvaliteten på hele pakken betydelig redusert som et resultat. Fontene betyr noe. De er i forkant av presentasjonen av et spill, og er en hjørnestein i en kvalitetslokalisering. Vær så snill, Square Enix, jeg ber deg – slutte å bruke disse forferdelige skriftene i dine moderne porter.