Star Wars: Jedi Fallen Order var et av de beste kampene i fjor, men det var også et av de mest buggy.
Ved lanseringen av Star Wars: Jedi Fallen Order i november i fjor ropte fans og kritikere spillets mange feil, prestasjonsproblemer og et utvalg av andre tekniske problemer.
Noen av disse var alvorlige nok til å garantere å legge til et poeng eller to fra noen vurderingspoeng, og selv om jeg ikke møtte noen steder i nærheten av så mange på PC da jeg vurderte Fallen Order, er det klart at opplevelsen ble hentet for mange. Utvikler Respawn var selvfølgelig godt klar over disse problemene.
Gitt at fjoråret var et stort stykke for Star Wars, hva med The Mandalorian og The Last Jedi, bestemte utvikleren at spillet måtte slippes før høytiden.
«Ja, [forsinkelse av det] var en samtale som vi hadde, og vi bestemte oss for at vi ville ha spillet der ute, vi ønsket å få det, vet du, å være ute på ferie,» sa administrerende direktør Vince Zampella til USgamer på det siste DICE Awards, der Fallen Order vant Årets Eventyrspill.
«Jeg tror vi er i en situasjon [der] vi prøver å bygge et spill for flere forskjellige systemer, og vi ønsket selvfølgelig å treffe en date,» la spilldirektør Stig Asmussen til.
”[Alle] ser på det, og vi føler virkelig at vi kunne det, hvis vi hadde hatt litt mer tid, hadde det vært bedre. Men samtidig kunne vi spille gjennom det. Det var bra, og vi følte at fansen kom til å like det. ”
Jedi Fallen Order lapper har stadig forbedret spillet siden lanseringen. Den siste av dem låste opp forhåndsbestillingsinnhold for alle spillere. Utgiver EA er også veldig fornøyd med hvor bra det har solgt, til over 8 millioner så langt.