HjemPcStar Wars: Squadrons er låst for førstepersonsvisning

Star Wars: Squadrons er låst for førstepersonsvisning

Star Wars: Squadrons ble bare mer / mindre spennende, avhengig av hvem’leser dette.

Star Wars: Squadrons utvikler Motive tok noen helt spesifikke avgjørelser når han designet spillet. Det største er perspektivet, som, som noen spillere spådde, alltid er låst for førsteperson.

Utenfor tilskuermodus har spillerne ingen mulighet til å spille i tredjeperson / jaktkam. Kreativ direktør Ian Frazier bekreftet denne avgjørende detalj i et intervju med Gamespot, og forklarte hvorfor tredjeperson er et nei-gå.

Der’Det er åpenbart balansesiden av argumentet, da tredjeperson tilbyr langt tydeligere informasjon med mye lavere risiko sammenlignet med førsteperson. Men det’s det faktum at interiøret i hvert stjerneskip er designet for å være lesbar selv uten behov for fancy UI.

“Hele spillet er designet fra grunnen til å være førstepersons hele veien,” Frazier forklarte. “Du er piloten. All diegetisk informasjon er innebygd i hud, slik at du kan slå av alt spilllagets brukergrensesnitt hvis du vil og stole helt på instrumentene dine. Vi ønsker at det skal være kjerneopplevelsen.”

Gameplay-traileren vist på EA Play demonstrerer det ganske bra, og fremhever hvordan spillere vil kunne spore skipet sitt’s status, makt, skjold og så videre ved bare å skue inn i cockpitmålere og skjermer.

Når det er sagt, fordi opprørs- og Empire-skipene er asymmetriske, representerer en annen, stor utfordring ved å låse alle for førstepersoner.

X-Wings har for eksempel tilgang til skjold, og cockpits har et bredt synsfelt. Til sammenligning har TIE Fighters ikke’Jeg har skjold, og pilotene deres kan se mye mindre fra inne i cockpiten.

“Svaret da, i 1997 [X-Wing / TIE Fighter games], var at du har mye mindre ting å takle på et keiserlig skip. Og det er på en måte en fordel,” påpekte han.

“Jeg’Vi har faktisk funnet det å være sjokkerende sant i spillet vårt. TIE Fighter gjør det ikke’Jeg har skjold – som du ikke’har ikke skjold, som er en ulempe, ikke sant? Men det betyr også at du ikke gjør det’Jeg må håndtere skjold. Den’det er en mindre ting å administrere, så der’det er mindre plass til det… Motvekten til det du’å miste er det du’vinner igjen i fokus.”

Frazier berørte også faktumlaget og spillerbelastninger vil utgjøre en forskjell i hver kamp, ​​så den vant’t alltid nødvendigvis komme ned til hver sjøstjerner’iboende mangler eller fordeler.

Dette fokuset på semi-realistisk spill forklarer hvorfor Motive var opptatt av å støtte HOTAS og joysticks på PC.

EA har ikke kunngjort noen pre-release beta for Squadrons, så vi’Jeg må vente til oktober for å se hvordan det hele rister ut. Spillet er ute 2. oktober for PC, PS4 og Xbox One.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES