Star Wars Squadrons oppdatering 4.0 er distribuert.
Desemberoppdateringen for Star Wars-skvadroner er live, og den inkluderer ikke bare feilrettinger, men to nye Starfighters.
Disse starfighters har en for den nye republikken og det galaktiske imperiet. Den nye republikken får B-wing Starfighter og Galactic Empire mottar TIE / d “Defender” multi-rolle Starfighter.
B-fløyen er kategorisert som en Bomber-klasse Starfighter og TIE-forsvareren er en Fighter.
Med oppdateringen kommer også tilpassede kamper som gjør at en til fem spillere per side over to lag kan spille på alle kart i både Dogfight og Fleet Battles.
Du kan se gjennom de generelle lappnotatene nedenfor, men du vil fremdeles ønske å klikke på lenken og se på tabellen.
Star Wars Squadrons oppdatering 4.0
Generell
- Lagt til tilpassede spill og en serverleser, tilgjengelig i Multiplayer & Training-menyen
- Justerte krav til ferdighetsvurdering for hvert nivå via endring på serversiden i forrige uke (se nedenfor for detaljer)
- Oppdaterte gevinst / tap-forhold for ferdighetsgrad for bedre å gjenspeile hver spillers ytelse i en kamp via endring på serversiden forrige uke
- Pågående forbedringer av matchmaking på serversiden
- Løste et problem der spillet kunne krasje hvis spilleren ikke hoppet gjennom kampene
- Løst et problem der spillet kan krasje når det lastes inn i Fostar Haven
- Løst et problem der å ha belysningskvaliteten satt til Lav kan skape intense lysglimt på Fostar Haven
- Løst et problem der AI i flerspiller noen ganger ikke kunne skade skroget på spillerne med sine primære våpen
- Faste eller forbedrede forekomster av dårlig kollisjonsdeteksjon på Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss og Sissubo
- Løst problem der interiøret i TIE-avskjæreren kunne forsvinne etter tilbakekasting
- Løst problem der Star Destroyer-motoren VFX kunne flimre
- Løst et problem der PlayStation 5-grafikk virket uskarpt.
Karriere
- Løst et problem der spillere til tider ikke kunne se sin egen statistikk på karrieresiden
Kontroller
- Lagt til støtte for TrackIR på PC
- Forbedret hvordan spillet oppdager og håndterer enhetsinnganger under samme enhetsnavn
- Løst et problem der spillet ikke ville oppdage alle inngangsenheter hvis flere var koblet til
- Løst problem der PC-brukere med mer enn 5 inndataenheter ikke i noen tilfeller ikke kunne justere rekkefølgen på enheten
- Lagt til kontrollerrommel for ionekanoner, angrepsskjold og strålekanon
- Løst et problem der mini-stick-inngangen på Hori HOTAS for Xbox One ikke fungerte som den skal
- Lagt til muligheten for å veksle spillkontrollere mellom dynamisk (standard) og statisk gass. Dette alternativet kan brukes til å korrigere gassens oppførsel på visse inngangsenheter, for eksempel Hori HOTAS for PS4.
Kosmetisk tilpasning
- Lagt til ny kosmetikk som vil bli rullet ut over tid gjennom hendelser og operasjoner i spillet
- Forbedret belysning for dashbordfigurer der det er behov
- Løst problem der et Astromech-formet hull kunne vises i de dekorative UI-elementene rundt «Powerful Ally» X-wing-huden
Flåtekamper
- Løst et problem der noen ganger ingen indikator ville vises etter at et hovedstadsskip ble ødelagt
- Redusert maks ventetid i orienteringsrommet fra 120 sekunder til 90 sekunder
- Løst et problem der Titan One kunne ha en hologrameffekt på beina i orienteringsrommet
Øve på
- Løst et problem der det ikke var noen UI-indikator på noen gyte New Republic-skvadroner
Sosial
- Venner vises nå i alfabetisk rekkefølge for enklere bruk
- Forbedret lastetiden på vennelisten for spillere med mange venner
Tilskuer
- Løst et problem der alle spillerne kunne se ut som de samme i introfilmen
Starfighters & Components
- La B-fløyen til New Republic flåten
- Heavy Gunship playstyle, back-line fighter
- Lav manøvrerbarhet, er avhengig av boosting / drifting for å bevege seg og svinge effektivt
- Høy holdbarhet og primær skadeeffekt, eksplosiv kapitalskade og innebygde ionekanoner
- Stoler på støtte / allierte for å nå kapitalskip og overleve mens han håndterer skade
- Ideell for å holde deg bak Fighters / Interceptors og legge tungt ild på fiendens skip
- Unik komponent: Ion Beam
- Gir enorme ioneskader på hovedskipsskjold og delsystemer
- Unik komponent: Gyro / Aux Control Module
- Lar gyroskopisk cockpit rulle mens du holder i hjelpeknappen, og roterer hele skipet rundt cockpit. Vingevinkel bestemmer bombeutløservinkelen. Missilunddragelse økes også mens gyroskopisk rulling er i bevegelse.
- Øker også ammunisjonstallet for hjelpemidler som bruker ammunisjon; ellers forbedrer den nedkjølingsfrekvensen i tillegg.
- Lagt TIE-forsvareren til den keiserlige marinen
- Svært tilpasningsdyktig anti-starfighter-spesialist, front- og midtlinjekamper
- Høy overlevelsesevne med sterke skjold, men veldig utsatt for ionevåpen
- Krever hyppig, dyktig strømstyring og bruk av boost / drift for ideell ytelse; dårlig strømstyring kan være skadelig
- Unik komponent: Advanced Power System
- Gir øyeblikkelig, betydelig overlading til systemet med maksimal effekt. Hvis intet system har maksimal effekt, gir det svakere overlading på tvers av alle systemer.
- Utplasserbare tårn (både standard og rakett) viser nå sin DPS.
- Løst et problem der en rakett ikke kunne ha noen innvirkning på innvirkning
- Vi har oppdatert beskrivelsen av Deployable Turret for å være tydeligere på hvordan den fungerer i spillet
- Løste et problem der det ikke kunne være noen ny lydeffekt for komponenter
- Taktisk skjold og nødskjold vises nå på målcomputeren rundt sjømannen i New Republic-skip (allerede til stede for keiserlige sjømenn) i stedet for på statusindikatoren for å muliggjøre sammenligning side om side mellom det midlertidige skjoldet og vanlige skjold når du sykler allierte eller fiender
- Redusert regenereringshastighet for A-vingeskjold med omtrent 1/3
- Rotary Cannon bruker ikke lenger laserkraft under avviklingen
- Løst et problem der en sjøstyrers bevegelse kunne bli rykkete mens den skjøt Rotary Cannon
- Redusert Ion Missile reisehastighet fra 400m / s til 240m / s for å falle i tråd med andre missiler
- Løst et problem der spillere kunne utnytte straffekonverteringsstraffer og tilbakestille dem når de satte strømstyring til Balansert
- Spillere tar nå + 50% skade hvis de blir truffet mens de lader Plasburst-kanonen for å håndheve sin rolle som et «jage» -våpen i stedet for et «jousting» -våpen.
- Forbedret VFX-klarhet når Plasburst Cannon er fulladet
- Løst problem der stråle-VFX kunne forsvinne hvis spilleren gjentatte ganger banket på knappen
- Løst et problem der starfighter deaktiverte effekter ikke ville vises riktig i U-fløyen
- Løst et problem der sjøstyrere kunne slå en negativ svinghastighet
- Økt Piercing Torpedo indre eksplosjonsradius fra 2 til 14 for å tillate den å håndtere mer jevn skade.
Historie
- Løst et problem der spillet kunne lastes uendelig etter hvert som Mission 1 endte
- Løst et problem der noen spillere ikke kunne komme seg forbi målet om å «følge Gunny» i Mission 1
- Løste et problem der drifting tutorial ikke kunne fullføres med piltastene på PC i Mission 3.
UI
- Individuelle undergrupper i rangstigen viser nå SR-kravene sine
- Løste et problem der brukernavnet til den beseirede spilleren ville vises veldig lite i kill cam
- Løste et problem der tekst inkonsekvent skulle vises som skissert når den ikke skulle
- Løst et problem der ledeteksten om å forlate orienteringsrommet kunne fortsette inn i introduksjonen og spillet
- “Recenter HMD” VR-inngang vises nå riktig på PC-kontrollskjermen
- Lagt til noen få nye tips om lasteskjerm relatert til det nye innholdet.
VR
- Løste et problem der skip kunne komme til syne midtveis i hangarens inn- / utgangsfilm mens de spilte i VR
- Løst et problem der doblede bilder kan oppstå når du sporer poeng i PSVR mens du roterer kameraet i spillet.
VS AI
- Løst et problem der spilleren kunne lastes inn i Esseles i stedet for Fostar Haven når han spilte mot AI.