HjemPcStar Wars Squadrons gratis oppdatering legger til to nye Starfighters

Star Wars Squadrons gratis oppdatering legger til to nye Starfighters

Star Wars Squadrons oppdatering 4.0 er distribuert.

Desemberoppdateringen for Star Wars-skvadroner er live, og den inkluderer ikke bare feilrettinger, men to nye Starfighters.

Disse starfighters har en for den nye republikken og det galaktiske imperiet. Den nye republikken får B-wing Starfighter og Galactic Empire mottar TIE / d “Defender” multi-rolle Starfighter.

B-fløyen er kategorisert som en Bomber-klasse Starfighter og TIE-forsvareren er en Fighter.

Med oppdateringen kommer også tilpassede kamper som gjør at en til fem spillere per side over to lag kan spille på alle kart i både Dogfight og Fleet Battles.

Du kan se gjennom de generelle lappnotatene nedenfor, men du vil fremdeles ønske å klikke på lenken og se på tabellen.

Star Wars Squadrons oppdatering 4.0

Generell

  • Lagt til tilpassede spill og en serverleser, tilgjengelig i Multiplayer & Training-menyen
  • Justerte krav til ferdighetsvurdering for hvert nivå via endring på serversiden i forrige uke (se nedenfor for detaljer)
  • Oppdaterte gevinst / tap-forhold for ferdighetsgrad for bedre å gjenspeile hver spillers ytelse i en kamp via endring på serversiden forrige uke
  • Pågående forbedringer av matchmaking på serversiden
  • Løste et problem der spillet kunne krasje hvis spilleren ikke hoppet gjennom kampene
  • Løst et problem der spillet kan krasje når det lastes inn i Fostar Haven
  • Løst et problem der å ha belysningskvaliteten satt til Lav kan skape intense lysglimt på Fostar Haven
  • Løst et problem der AI i flerspiller noen ganger ikke kunne skade skroget på spillerne med sine primære våpen
  • Faste eller forbedrede forekomster av dårlig kollisjonsdeteksjon på Fostar Haven, Galitan, Esseles, Nadiri Dockyards, Zavian Abyss og Sissubo
  • Løst problem der interiøret i TIE-avskjæreren kunne forsvinne etter tilbakekasting
  • Løst problem der Star Destroyer-motoren VFX kunne flimre
  • Løst et problem der PlayStation 5-grafikk virket uskarpt.

Karriere

  • Løst et problem der spillere til tider ikke kunne se sin egen statistikk på karrieresiden

Kontroller

  • Lagt til støtte for TrackIR på PC
  • Forbedret hvordan spillet oppdager og håndterer enhetsinnganger under samme enhetsnavn
  • Løst et problem der spillet ikke ville oppdage alle inngangsenheter hvis flere var koblet til
  • Løst problem der PC-brukere med mer enn 5 inndataenheter ikke i noen tilfeller ikke kunne justere rekkefølgen på enheten
  • Lagt til kontrollerrommel for ionekanoner, angrepsskjold og strålekanon
  • Løst et problem der mini-stick-inngangen på Hori HOTAS for Xbox One ikke fungerte som den skal
  • Lagt til muligheten for å veksle spillkontrollere mellom dynamisk (standard) og statisk gass. Dette alternativet kan brukes til å korrigere gassens oppførsel på visse inngangsenheter, for eksempel Hori HOTAS for PS4.

Kosmetisk tilpasning

  • Lagt til ny kosmetikk som vil bli rullet ut over tid gjennom hendelser og operasjoner i spillet
  • Forbedret belysning for dashbordfigurer der det er behov
  • Løst problem der et Astromech-formet hull kunne vises i de dekorative UI-elementene rundt «Powerful Ally» X-wing-huden

Flåtekamper

  • Løst et problem der noen ganger ingen indikator ville vises etter at et hovedstadsskip ble ødelagt
  • Redusert maks ventetid i orienteringsrommet fra 120 sekunder til 90 sekunder
  • Løst et problem der Titan One kunne ha en hologrameffekt på beina i orienteringsrommet

Øve på

  • Løst et problem der det ikke var noen UI-indikator på noen gyte New Republic-skvadroner

Sosial

  • Venner vises nå i alfabetisk rekkefølge for enklere bruk
  • Forbedret lastetiden på vennelisten for spillere med mange venner

Tilskuer

  • Løst et problem der alle spillerne kunne se ut som de samme i introfilmen

Starfighters & Components

  • La B-fløyen til New Republic flåten
    • Heavy Gunship playstyle, back-line fighter
    • Lav manøvrerbarhet, er avhengig av boosting / drifting for å bevege seg og svinge effektivt
    • Høy holdbarhet og primær skadeeffekt, eksplosiv kapitalskade og innebygde ionekanoner
    • Stoler på støtte / allierte for å nå kapitalskip og overleve mens han håndterer skade
    • Ideell for å holde deg bak Fighters / Interceptors og legge tungt ild på fiendens skip
    • Unik komponent: Ion Beam
      • Gir enorme ioneskader på hovedskipsskjold og delsystemer
    • Unik komponent: Gyro / Aux Control Module
      • Lar gyroskopisk cockpit rulle mens du holder i hjelpeknappen, og roterer hele skipet rundt cockpit. Vingevinkel bestemmer bombeutløservinkelen. Missilunddragelse økes også mens gyroskopisk rulling er i bevegelse.
      • Øker også ammunisjonstallet for hjelpemidler som bruker ammunisjon; ellers forbedrer den nedkjølingsfrekvensen i tillegg.
  • Lagt TIE-forsvareren til den keiserlige marinen
    • Svært tilpasningsdyktig anti-starfighter-spesialist, front- og midtlinjekamper
    • Høy overlevelsesevne med sterke skjold, men veldig utsatt for ionevåpen
    • Krever hyppig, dyktig strømstyring og bruk av boost / drift for ideell ytelse; dårlig strømstyring kan være skadelig
    • Unik komponent: Advanced Power System
      • Gir øyeblikkelig, betydelig overlading til systemet med maksimal effekt. Hvis intet system har maksimal effekt, gir det svakere overlading på tvers av alle systemer.
  • Utplasserbare tårn (både standard og rakett) viser nå sin DPS.
  • Løst et problem der en rakett ikke kunne ha noen innvirkning på innvirkning
  • Vi har oppdatert beskrivelsen av Deployable Turret for å være tydeligere på hvordan den fungerer i spillet
  • Løste et problem der det ikke kunne være noen ny lydeffekt for komponenter
  • Taktisk skjold og nødskjold vises nå på målcomputeren rundt sjømannen i New Republic-skip (allerede til stede for keiserlige sjømenn) i stedet for på statusindikatoren for å muliggjøre sammenligning side om side mellom det midlertidige skjoldet og vanlige skjold når du sykler allierte eller fiender
  • Redusert regenereringshastighet for A-vingeskjold med omtrent 1/3
  • Rotary Cannon bruker ikke lenger laserkraft under avviklingen
  • Løst et problem der en sjøstyrers bevegelse kunne bli rykkete mens den skjøt Rotary Cannon
  • Redusert Ion Missile reisehastighet fra 400m / s til 240m / s for å falle i tråd med andre missiler
  • Løst et problem der spillere kunne utnytte straffekonverteringsstraffer og tilbakestille dem når de satte strømstyring til Balansert
  • Spillere tar nå + 50% skade hvis de blir truffet mens de lader Plasburst-kanonen for å håndheve sin rolle som et «jage» -våpen i stedet for et «jousting» -våpen.
  • Forbedret VFX-klarhet når Plasburst Cannon er fulladet
  • Løst problem der stråle-VFX kunne forsvinne hvis spilleren gjentatte ganger banket på knappen
  • Løst et problem der starfighter deaktiverte effekter ikke ville vises riktig i U-fløyen
  • Løst et problem der sjøstyrere kunne slå en negativ svinghastighet
  • Økt Piercing Torpedo indre eksplosjonsradius fra 2 til 14 for å tillate den å håndtere mer jevn skade.

Historie

  • Løst et problem der spillet kunne lastes uendelig etter hvert som Mission 1 endte
  • Løst et problem der noen spillere ikke kunne komme seg forbi målet om å «følge Gunny» i Mission 1
  • Løste et problem der drifting tutorial ikke kunne fullføres med piltastene på PC i Mission 3.

UI

  • Individuelle undergrupper i rangstigen viser nå SR-kravene sine
  • Løste et problem der brukernavnet til den beseirede spilleren ville vises veldig lite i kill cam
  • Løste et problem der tekst inkonsekvent skulle vises som skissert når den ikke skulle
  • Løst et problem der ledeteksten om å forlate orienteringsrommet kunne fortsette inn i introduksjonen og spillet
  • “Recenter HMD” VR-inngang vises nå riktig på PC-kontrollskjermen
  • Lagt til noen få nye tips om lasteskjerm relatert til det nye innholdet.

VR

  • Løste et problem der skip kunne komme til syne midtveis i hangarens inn- / utgangsfilm mens de spilte i VR
  • Løst et problem der doblede bilder kan oppstå når du sporer poeng i PSVR mens du roterer kameraet i spillet.

VS AI

  • Løst et problem der spilleren kunne lastes inn i Esseles i stedet for Fostar Haven når han spilte mot AI.
Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES