MMO-er føles for mye som en andre jobb for meg. Det er regneark du spiller på PC-en, det er der jeg setter meg ned for å jobbe hele dagen. Jeg liker ikke ideen om å knivstuke 20 ulver for å få +1 av noe stat jeg ikke gir noe dritt om.
Jeg har prøvd TESO, FF14 og til og med World of Warcraft, men jeg spretter alltid fra dem et titalls timer i løpet av. Mandag abonnerte jeg på en MMO, hovedsakelig fordi det ikke føles som en. Star Wars: The Old Republic føles som en skikkelig BioWare-RPG.
Hvor MMO-er vanligvis faller ned for meg, er det faktum at jeg ikke gir en ensom dritt hva de ber meg om å gjøre. Gå til dette området og drep ti av disse tingene. Kom tilbake. Få noen XP og kanskje en vare. Gjør det igjen. JEG . Ikke. Omsorg. Dialog i MMO-er eksisterer for å hoppe over. Jeg har ikke hoppet over en eneste linje i SWTOR.
Før du angriper meg, vet jeg at FF14 tilsynelatende blir veldig, veldig bra når du kommer til utvidelsene. Jeg har bare ikke tid til å vente på at et spill blir bra. Jeg har et veldig travelt dommedag i 2020 gjennom Twitter og ignorerer den halvferdige romanen (Blood Meridian) på nattbordet mitt. SWTOR grep meg nesten umiddelbart.
Det gir deg personlige innsatser fra flaggermusen. Historien starter ikke med verdensavslutende ulykker (vi får nok av det i det virkelige liv, har jeg rett?), I stedet for å fokusere på karakteren din – i mitt tilfelle, en Sith Inquisitor og tidligere slave som prøver å klø seg opp maktstigen på den mørke siden av styrken.
I løpet av de første timene har jeg en rival, og jeg forstår min plass i verden. Jeg kjenner mine mål – å bli en Sith – og det er klart hvordan jeg trenger å nå disse målene. Når jeg er ferdig, er det syv andre klassehistorier – hver og en full kampanje med sin egen historie å fortelle – som venter på meg.
Du kan være alt fra en Jedi Knight til en Bounty Hunter eller en Imperial Agent – sistnevnte er tilsynelatende en James Bond-esque historie som har deg til å ta ut en mektig Sith Lord med utspekulert og undertrykkende. Alle som har spilt videre forteller meg at «ting virkelig går i gang når du har truffet utvidelsene». En av dem er tilsynelatende det nærmeste vi kommer Knights of the Old Republic. Jeg sitter her i mitt personlige stjerneskip, med en hel galakse å utforske, og lurer på hvordan det blir bedre enn det allerede er.
Det er en MMO som du kan spille helt solo. Du har ledsagere som blir med deg og chatter med deg mellom oppdrag, omtrent som BioWares single-player RPGs. Du kan tydeligvis knuse noen av dem. Det er valg og konsekvens, du former verden rundt deg, og du kan bestemme din egen moralske kode. Det er et av disse spillene som får klørne i deg og får deg til å tenke på det når du gjør noe annet. Det har til og med stoppet meg domsrulling.
Verdien er også latterlig. SWTOR gikk bare gratis å spille, og du kan oppleve hver eneste klasses historie til fullførelse, gratis. Inventaret ditt er begrenset, og det er en oversikt over hvor mange kreditter du kan tjene i spillet, men kjerneopplevelsen er alt der. Hvis du bestemmer deg for at du vil ha tilgang til utvidelsene, trenger du bare å abonnere på en måned, og de fleste ekstrautstyr forblir ulåst for alltid, selv om du avslutter suben din når måneden er oppe.
En annen ting jeg virkelig setter pris på er mangelen på sliping. Jeg har i utgangspunktet lagt hovedoppgavene og ignorert mye av fyllstoffet, men jeg er fremdeles fem nivåer over der jeg trenger å være for mitt nåværende poeng i historien. Hvis det er en ting jeg ikke kan tåle om MMO-er, er det kvernet, og SWTOR har ikke noe så langt. Det har også en annen fordel i forhold til de vanlige MMO-ene: lysabber.
Hvis du, som meg, blir investert i Knights of the Old Republic-spill, er det til og med noe ekstra lore du kan grave deg inn i. Jeg har allerede møtt en kult som tilber Darth Revan – (spoilers) hovedpersonen i det første spillet – og jeg blir fortalt at det kommer flere Revan-ting. Andre MMO-er er for upersonlige. Du er den utvalgte, i en verden full av utvalgte. SWTOR setter fokuset riktig på deg og (så langt) forteller ikke deg at skjebnen til hele galaksen er i dine hender.
Ta innledende oppdrag for Sith Inquisitor. Du starter på en Sith-kontrollert planet og prøver å bli en mørk herres lærling. Som en tidligere slaver, hater mannen som trener deg tarmen din. Han favoriserer i stedet en av dine rivaler; en robed, Darth Maul-esque acolyte med en lovende fremtid, som også hater deg. Den lar deg fokusere på denne dynamikken, som får deg til å bry deg om hvorfor du gjør tingene du gjør.
Det er BioWare som bruker læringene fra enspillerne-historiene til MMO-sjangeren, og det fungerer utrolig bra hvis du foretrekker den slags RPG-er fremfor de der du blir bedt om å drepe 100 rotter gjentatte ganger. For spillere som liker den typen ting, kan du male heroiske oppdrag og gjenta Flashpoints (store fangehull) til ertehjernen din er fornøyd. Prøv det gratis, så blir du ikke skuffet.