HjemActionStor Biomutant patch ut for PC, fikser krasj og reduserer "gibberish"

Stor Biomutant patch ut for PC, fikser krasj og reduserer «gibberish»

En oppdatering er utgitt for Biomutant på PC, og den løser krasj med AMD-baserte CPUer blant andre problemer.

Biomutant -oppdateringen ruller ut på PC-en først og deretter konsoller så snart som mulig på grunn av innsendingsprosessen. Eksperiment 101 vil kunngjøre når oppdateringen er tilgjengelig for konsoller.

Se på YouTube

Dette er en ganske stor lapp og inkluderer også den lovede dialogstimuleringen, reduserer mengden «gibberish» som blir uttalt før fortelleren begynner å oversette, adresserer generelle vanskeligheter og fikser dybdeskiftet som ikke brukes i dialoger.

For mer informasjon om Biomutant, sjekk ut guidene våre for å velge den beste klassen og rasen, finne det beste våpenet og vår veiledning om hvordan håndverk fungerer. Du kan også sjekke ut vår anmeldelse der Tom og Dorrani diskuterer inntrykkene sine.

Fullstendige lappnotater for 1.4 på PC er nedenfor.

Biomutant lappnotater

PC-spesifikk

● Fast krasj med AMD-baserte prosessorer med innebygd grafikk.
● Fast krasj når enhetsinformasjonen inneholder ugyldige skjermdata på AMD-baserte prosessorer.

Opplæringsområde

For å forbedre tempoet i de tidlige delene av spillet, har vi redigert dialogene for å være kortere. Vi har også lagt til flere fiender og plyndrer til disse områdene for bedre å representere opplevelsen senere i spillet.

● Lagt til flere tidlige fiendemøter.
● Lagt til manglende bytte i tomme grøfter utenfor Jagni festning.
● Lagt til sjanse for gjenstand for Bunker 101 kasser.
● Oppdatert Best-Before-minne for å redusere avstanden mellom Nonos og Pensai-treet.
● Fjernet noen deler av utdaterte og beste før-dialoger for å forbedre tempoet.
● Fjernet flere dialogfragmenter for å forkorte lengden på opplæringsområdet.
● Fjernet noen deler av Goop og Gizmos dialoger for å forbedre tempoet.
● Fjernet flere kamerapresentasjoner for å forbedre tempoet.

Dialog og forteller

● Redusert mengden snakket før fortelleren begynner å oversette.
● Lagt til dialoginnstilling skifter mellom “Gibberish” og “Narrator” slik at spillerne kan velge om de vil høre fortelleren, gibberishen eller begge deler når de snakker med NPC-er.
● Fast fortelling og gibberish spiller stille og produserer en vanskelig pause når hver tilsvarende voluminnstilling er satt til 0 i stedet for å hoppe over lyden helt.
● Fjernet tekstforsinkelsesanimasjonen når enten gibberish eller narration er deaktivert.

Vanskelighetsinnstillinger

● Lagt til “Ekstrem” vanskelighetsinnstilling, der fiendens skade og angrepsfrekvens økes ytterligere.
● Faste vanskelighetsinnstillinger som ikke brukes for allerede gyte fiender.

Nytt spill +

● Åpnet opp alle klassefordeler for NG + -spill. Når du starter et NG + -spill, vil spilleren nå kunne låse opp fordeler fra alle klasser.

Innstillinger

● Lagt til glidebryteren Motion Blur i innstillingene.
● Fast slik at kamerainnstillingen “Auto Adjust> Player ”gjelder også for kamp. Hvis kameraet er slått av, vil det ikke lenger prøve å ramme fiender mens det er i kamp.
● Løs dybdeskift som ikke brukes i dialoger

Varer og plyndring

● Økte sjanser for at gjenstander som er funnet har nivåkrav nærmere spillerens faktiske nivå når de blir funnet. Spillere vil fremdeles kunne finne gjenstander med høyere nivåkrav, men spillernivå er nå tatt i betraktning.
● Fjernet Vanlige gjenstander for plyndring fra høye nivåer.
● Redusert mengden helbredende gjenstander som spilleren finner fra kasser og beseirede fiender.
● Økt baseskade fra nærkampskropper, håndtak og tilleggsutstyr med omtrent 5%.
● Redusert bunnskade fra avstandsorganer, muzzles og grep med omtrent 5%.
● Fast motstandsstatistikk blir ikke brukt på laget utstyr når du legger til tillegg.
● Redusert motstand for girtillegg og kritiske sjansebonuser.
● Sikret at søken belønning «Diver’s Helmet» ikke lenger vil falle som tilfeldig bytte.
● Fjernede spor fra alle beskyttelsesdrakter.

Lyd

● Oppdaterte nærtoneeffekter over hele linja.
● Oppdatert monteringslydeffektvolum.
● Lagt til lydeffekter for stamme krig trebuchet.
● Oppdaterte lyder når spilleren lander inne i HQ etter å ha blitt lansert fra katapulten.

Kamp

● Løst problem med unormalt høy skadeeffekt på grunn av forbruksmateriell som bruker metaskade flere ganger under utstyr og utpakking.
● Skader med fast evne som ikke er i stand til å påføre kritiske treff.
● Redusert skadereguleringsmultiplikator fra Dead-Eye Sharpshooter fra 2,0 til 1,25 for å sikre at den er sammenlignbar med andre fordeler.
● Deaktivert slow-motion kamera for sluttkamp for korte kampscenarier.
● Justerte gyldige vinkler for kampmål for å redusere kamerabevegelse i kamp.
● Deaktivert kamerasyn når du slår tegn opp i luften.
● Fikset noen få tilfeller der luftangrep ikke fullførte sitt siste angrep.
● Justert hastighet for noen fiendtlige grep. Det er nå litt lettere å unnslippe dem i tide.
● Fast sparkangrep fra mindre fiender som er for vanskelig å parere. Parry-vinduet er nå mer konsistent, og fiender kan bli forskjøvet ut av det.
● Alle Tribe Sifus og Lupa Lupin i det siste møtet reagerer nå sterkere på å bli parert, slik at spillerne kan parere og deretter kontre.
● Løste problemer med sporing av Jagni Staff-angrep. De tre første treffene vil ikke lenger overskride målene og unngå angrep er mer pålitelig.
● Fikse noen ganger gyter dobbelt dødspartikkeleffekter på beseiret fiender.
● Løst problem med at Pichu Nanchuk ikke stoppet animasjonen.
● Fikset større fiender med nærkampvåpen som animerer for raskt ved lave hastigheter.
● Justerte treffereaksjoner for Morks for å gjøre nærkamp mer levedyktig og tilfredsstillende å bruke.
● Løst problem med å unngå skyting mens du laster inn på nytt, og ikke beveger tegnet riktig.
● Løst problem med at Airstrike noen ganger blir kansellert.
● Justert rekkevidden for nærkampangrep for å forbedre fiendens sporing og redusere savner.
● Løst problem der nærkampgapet tetter noen ganger.
● Fast baklengsangrep for knusevåpen som resulterer i en glipp mesteparten av tiden.
● Justerte animasjoner for ubevæpnede og hanskeangrep skal være raskere.
● Løst problem der spilleren noen ganger ble sittende fast under større fiender etter å ha blitt slått i bakken.
● Lagt til muligheten til å gli under benene på titanene.
● Løst problem der spilleren noen ganger ble sittende fast inne i en fiende etter et hvelv eller et beinslipp.
● Løst problem der spilleren noen ganger satt fast inne i en fiende etter Airstrike.
● Justert lyd- og rumbleeffekt for vellykket parry for å forbedre tilbakemeldingen.
● Løst problem der Airstrike ville føre til at fiender ble lansert veldig langt.
● Forbedret sikte mot Jumbo Puff når du kaster stein.

Oppdrag og prestasjoner

● Fast spillfremdrift kan ikke nå 100% på grunn av utilgjengelige søketilstander i et enkelt spill.
● En fast “Back to the Roots” -oppdrag blir noen ganger ikke fullført.
● Justert stammekrigstrøm for å være mer robust.
● Fikset «Old World Gadgets» -pokalen riktig låst opp etter å ha funnet gammeldags gadgets.
Krasjrettinger
● Fast krasj når du flytter gjenstander mellom områder ved hjelp av Telekinesis.

Brukergrensesnitt

● Nytt våpen Wung-Fu låses nå bare opp når spilleren har laget et nytt våpen i stedet for å bli låst opp når man plyndrer en enkelt komponent.
● Lagt til riktig «hurtiglåst» -melding når du prøver å kjøre raskt mens du klatrer opp en stige eller faller.
● Lagt til Mercenary DLC-indikator i hovedmenyen.
● Lagt til en mørk bakgrunn i QTE-meldinger for å forbedre lesbarheten på lysere bakgrunner.
● Flyttede tegneserieeffekter for å sikre at QTE-ledeteksten er synlig.
● Verdien for omvendt hypoksiadvarsel for å være i samsvar med andre soner.
● Lagt til falming til fiendens og vennlige markører på 30 meters avstand for å redusere HUD-rot.

Verden

● Fjern flere områdemål fra Suburbia, da de er knyttet til Moog-oppdraget og kan forårsake forvirring.
● Erstattet et par NPC-oppgaver som ikke fungerte som beregnet.
● Lagt til manglende “No-Rain” -volum til kloakkinngangen ved oljefelt for å forhindre innendørs regneffekt.
● Subnautica-stasjonen er nå fullt dekket av riktig etterprosessvolum.
● Forbedret utseende for innendørs pytter.
● Løst problem der spilleren var i stand til å falle gjennom verden i Myriad Fortress.
● Løst problem der spilleren var i stand til å falle gjennom verden i en Ankati-utpost.
● Løst problem der store oljefly var mulig å gå på.
● Fixed Oil Field Monster’s presentasjonskamera blir utløst under jorden.
● Faste arealmål for Gutway 6G som teller feil mengde Superb Loot.

Diverse

● Deaktivert hurtigreise når du hopper fra vann.
● Løst problem der den “usigelige hånden” Wung-Fu kan føre til at NPC faller gjennom vannflater i stedet for å drukne.
● Løst problem med rakett NPC som sitter fast i luft etter eksplosjon.
● Løst problem med rakett NPC-eksplosjonspartikkeleffekter som dukker opp når de blir fjernet.
● Justert varighet for fritt fall som kreves for at monteringer kan utløse hard landing.
● Etiketter for faste attributtkontroller i puslespill vises feil som «Loot Chance» i stedet for «Intellekt».
● Fast uendelig hopp mens du bruker fotomodus.
● Faste ildfluer spammer ikke fortelling når de blir fanget.
● Faste barneminner blir fullført automatisk når du åpner fotomodus.
● Fikset noen dører som åpnet seg etter bruk av fotomodus.
● Fast røyk fra brennende landsbyer blir noen ganger gjengitt som striper på AMD GPU-er.
● Justert standard kamerahøyde litt opp slik at det ikke er plassert rett bak spilleren
● Fast motstand tilbakestilles etter endring av utseendet.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES