HjemPcStray: Hvor finner du alle minner

Stray: Hvor finner du alle minner

Stray er en illusiv catventure med en historie som ingen virkelig visste mye om før nylig, og hva en fantastisk historie det er. Når det er sagt, er det mye å utforske å gjøre som katt hvis du vil skaffe deg alle mulige samleobjekter.

Uten et kart er løpende runder av slummen og Midtown nær uunngåelig, men dette betyr ikke at du naturlig vil komme inn på mange minner . Minner er samleobjekter som forteller oss mer om historien om Stray og Miljøets fortid vi har funnet oss i. Så hvis du vil vite alt det er å vite om denne neon-gjennomvåt verden og vår lodne utenforstående, du ‘ Jeg vil gå ut av din måte å finne hvert minne .

Fang Strays trailer her!

Når det gjelder å samle minnene, er det fem sentrale minner som du vil støte på uansett hva. Jeg vil referere til disse som ‘kjernen’ minnene. Alle andre samleobjekter er valgfrie, men denne guiden forklarer nøyaktig hvor du kan forvente å finne hvert minne .

Før vi begynner, har jeg gjort alle forsøk på å holde nedenfor så spoiler gratis som mulig! Jeg har tatt med beskrivelser av hvor du kan finne minnene og skjermbildene av dem for din hjelp, men jeg har utelatt hva minnene faktisk innebærer, og hvordan de binder seg til plottet!


Inne i veggen, og døde byminnene

Disse to kapitlene helt i begynnelsen av spillet gjemmer seg ikke noen minner!

De flate minnene

Når du forlater leiligheten og tar zip -linjen, vil du nå en vegg med en strand malt på den. Et kjerneminne låses opp når du henter postkortet når du kommer nærmere veggen. Det er det for minner å finne i leiligheten!

Postkortet blir hentet når du kommer nærmere.

Slummen minner

Over begge slummen er det syv minner å finne totalt.

Finn Morusque, musikeren som du deler noter med. Rett til venstre for dem er en liten smug med to binger. Du kan klatre oppå disse og til en avsats høyere opp, vist nedenfor, og skaffe deg et minne fra kunstverk her.

Plattform deg til toppen for å se kunstverket.

Etter dette, gå inn i baren og ovenpå. På bordet er det en skål med mat for deg å samhandle med, og dette vil låse opp neste minne.

Mmm, menneskelig mat … i en robotverden. Sannsynligvis ikke verdt å spise.

Neste, la deg inn i Elliot’s leilighet og gå oppe. Leiligheten kan finnes i nærheten der bestemor sitter. Opp trappene og til venstre er en plante som vokser ut av et ubrukt toalett . Samhandle med det for neste minne!

Hvem hadde trodd at et toalett ville gjøre den perfekte plantepotten?

Gå nå tilbake til The Guardian. Herfra, gå ned trinnene foran deg, og gå til høyre. Inngangen til Super Spirit -vaskeri vil være til venstre her, med Zoe satt til høyre.

Fortsett oppover til du kommer til et lite sett med trapper. På toppen vil noen graffiti på en vegg lese ‘R.I.P. Menneskers . Samhandle med det for at ditt neste minne skal låses opp.

Ja, R.I.P. Jeg antar.

Etter dette og starter fra Guardian igjen, ta en venstre og møte leverandøren, Azuz. Han selger elektribel kabel, en relikvie og litt noter alt i bytte mot energidrikker som du kan finne fra salgsautomater rundt i området.

I bytte mot tre energidrikker kan du kjøpe relikvien , og dette vil låse opp enda et minne.

En eldgammel relikvie eller tøy?

Når du har befinner deg i Momos leilighet, kan du gå gjennom gardinene bak ham og inn i et lite rom med en seng. plakaten på veggen er et annet minne!

Mange kubilder finner du også forvillet.

Denne neste kan være litt vanskelig – ikke nødvendigvis for deg å komme til, men for meg å forklare. Begynn ved The Guardian, og møte baren rett opp foran, preget av et rosa neonlys. Herfra kan du ta turen rett frem og hoppe på toppen av den oransje kassen.

Du kan se ruten din herfra.

Hopp deretter på stålplattformen over deg. Hop med, så vil du da kunne hoppe på tegnet for stangen, og deretter taket på stangen.

Fra taket på baren, vender mot vergenes retning. Ser du det store skiltet med en pil? Den som ser ut til å være det eneste ikke-illuminerte lyset her? Du vil plattform deg over til skiltet, og se på avdøde roboten bak det for å låse opp dette minnet.

Den pågående klassekrigen blir avslørt.

Takets minner

Over hustakene er det tre minner å finne.

I løpet av dette kapittelet vil du få i oppgave å ta på deg det infiserte tårnet Zurk. Så snart du møter din andre gruppe Zurks her, klatrer du oppover for å finne et stort neon -tegn foran deg. Samhandle med det for å låse opp minnet.

Ikke bekymre deg for hvor du skal for mye. Du kommer over skiltet naturlig på ruten din mot toppen av tårnet.

Når du faktisk er inne i tårnet, er det et inngjerdet område fullt av Zurs i andre etasje. Gå forbi dem og bryteren i nærheten av dem, og samhandle med neco Corp Box i det fjerne bakre hjørnet, til høyre for buret.

Dette er ikke det siste du vil høre om Neco Corp.

Et annet minne låses automatisk opp når du får historieelementet, Transciever . Det er umulig å savne denne.

Blindvei minner

Dead End Chapter of Stray har tre minner du kan oppdage.

Etter at Seamus slipper deg gjennom ved siden av i begynnelsen av dette kapittelet, kan du gå til venstre, og du finner neste minne på skodder på slutten av denne banen.

Etter en kaotisk jagesekvens etter dette, klatre oppå den nærliggende ødelagte lastebilen. Du vil kunne få tilgang til veggen over via noen rør og starte en smug. Du vil gå til venstre til slutt, men for dette minnet, fortsette rett frem først. Gå deretter gjennom det ødelagte gjerdet, og et annet minne vil være på høyre side.

Dessverre har denne en annen avdød robot.

Fortsett nå. I rommet der du først møter Doc, samhandler du med mannequinen ved siden av ham for å låse opp et annet minne.

Roboter må tro at mennesker er ganske morsomme, ikke sant?

Kloakkminnene

Kloakkene gjemmer seg to minner for å finne!

Du vil kunne hoppe av Momos båt noen ganger, men andre gang vil han begynne å prøve en stor dør for deg. Gå gjennom døren og inn på broen opp foran, og ta forsiktighet med at stedet er infisert.

Neste, fra broen, gå inn i den lille korridoren til venstre. Gå nedover denne smale smug og ignorere Zurk Pods truende over deg. Når du kommer til første veiskille, så å si, ta nok en igjen. Ta på seg Zurs her, og hopp deretter inn i røret til venstre igjen.

Gå gjennom røret, og når du dukker opp, kan du låse opp et annet minne etter å ha hoppet på rekkverket her.

Kloakksystemet er mildt sagt stort.

Etter at du har kommet deg gjennom hulen med øynene (jeg gir ikke mer detaljer enn det!), Hopper du på et rør og kan gå til høyre eller venstre. Ta til venstre og hopp på neste rør. Følg deretter fatene i vannet. Du vil til slutt nå et rør ved en åpning i veggen. Minnet er bare gjennom her!

Det er ganske enkelt å avansere for langt og savne denne. Hvis du kommer til rommet til Zurk Pods og brytere, kan du gå tilbake på deg selv og gå tilbake til trinnene til du kommer til minnet i stedet!

Kloakkene blir mer og mer skumle når du våger deg videre …

Antvillage minner

Mens antvillage er vakker, og du vil ønske du kan bruke mer tid her, er det bare to minner å låse opp.

Det første minnet i antvillage er bundet til historien, og vil låses opp automatisk når du kommer inn i området. Hvor praktisk!

Det neste minnet kan bare låses opp etter å ha nådd Zbaltazar og snakket med dem. B-12 vil deretter gå tilbake til det normale, og du kan dra ned igjen for å samle minnet. Du finner denne ved å samhandle med veggmaleriet på lavere nivå, nær Mahjong -spillerne.

Antvillage er et lite område, men det er veldig naturskjønn og fargerikt.

Midtown -minner

Over Midtown er det syv minner å låse opp.

Det første minnet om Midtown låses opp automatisk i begynnelsen av kapittelet, så snart du først kommer inn i t -banestasjonen .

Gå oppover rulletrappene, så dukker du opp i Midtown. En robot og noen bøker er til høyre for deg. Samhandle med bokhyllen for å låse opp neste minne.

Har du lyst på litt turing i disse prøvende tider?

Deretter finner du smug med den feiende roboten som har en trafikkkjegle på hodet. Herfra, hopp på toppen av den grønne søppelkassen og plattformen deg opp langs boksene her.

Du kommer til å banke over noen få flasker når du kommer til toppen. Se helt herfra, og dette koselige bortgjemte stedet inneholder et minne.

Et fint, koselig, tilbaketrukket sted å slappe av.

Etter dette, ta deg til frisørbutikken og ta turen inn gjennom vinduet. Hvis du er tapt, er butikken rett overfor roboten som sover i sofaen.

Hopp på sofaen, så hylla, og deretter opp på loftet der du finner neste minne!

Dette loftet er ganske lite. Liten nok for en katt!

Forlater frisørbutikken og gå inn i butikken til venstre for den sovende roboten fra tidligere. Bak kokken kan du hoppe på veggen og deretter inn i et hull i taket, hvor du finner minnet.

Ja, dette minnet er på enda et loft.

Det neste minnet finner du inne i den gulbelyste bygningen som ligger ved siden av hologrammet i sentrum av Midtown. Du vil bare kunne gå inn etter å ha infiltrert fabrikken.

Når du er i stand til å gå inn, samhandle med det innrammet bildet av Sentinel inne.

Til slutt kan det siste minnet for dette kapittelet bli funnet når du er i stand til å komme inn i nattklubben. Bak baren er det en liten plattform du kan passe på. Dette fungerer som en heis, og vil ta deg ned til klubbkjøkkenet.

En gang i klubbkjøkkenet er det et ensomt, rundt bord midt i rommet med noen flasker på. Samhandle med det for å låse opp det endelige minnet for Midtown!

Fengselsminner

Det er bare ett minne å finne under fengselkapittelet.

Under fengselkapittelet er det en sekvens der du må ha Sentinel -droner til å følge deg gjennom en gårdsplass og inn i et lite rom du kan låse dem i. Denne gårdsplassen har noen få fengslede roboter å snakke med.

Når du er ferdig med den første Sentinel, vil Clementine slippe deg inn i neste område, hvor du finner en annen avdød robot som lener seg mot en søppel til høyre. Samhandle med dem for å samle minnet.

Ja, kanskje best å ikke holde deg rundt her …

Kontroller romminner

Det er bare ett minne igjen å låse opp når du kommer til kontrollrommet, og det er et kjerneminne som automatisk utløses når du kommer til hovedrommet. Ingen bilder her som du ikke trenger dem, men også fordi jeg ikke vil ødelegge Strays hjerteskjærende slutt!


Det er alle 27 minner på tvers av forvillede, og jeg håper inderlig at du liker å være vitne til at de alle utfolder seg og fletter sammen! For mer om det kattestore eventyret, ta en titt på hvor du kan finne all noter for Morusque, og hvor du kan finne alle salgsautomater over slummen.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES