Kontrollrommet er det tolvte og siste kapittelet i Stray. Hvis du har kommet så langt, er det bra gjort. Dette korte, men søte kapittelet avslutter hele historien om Stray, og mitt eneste råd (bortsett fra denne guiden) er å ta godt vare på det!
Etter tiden i Midtown og på Neco Corp-fabrikken har du endelig fått strøm til T-banen og kommet deg til kontrollrommet. Nok en gang endrer atmosfæren seg når du kommer hit. B-12 samler inn det siste minnet sitt, og det er bare noen få ting igjen å gjøre.
Men hva gjør du egentlig når du er i kontrollrommet? Vi har satt sammen en kort – så spoilerfri som mulig – gjennomgang av Strays kontrollrom nedenfor.
Stray Kapittel 12: Kontrollrommet – gjennomgang
Dette kapittelet begynner med en reise på T-banen. Når du kommer frem til bestemmelsesstedet ditt, går du ut til venstre på T-banen og tar rulletrappene, og deretter tar du neste sett med rulletrapper.
Personlig synes jeg at å gå opp rulletrappene via gelenderet er den eneste riktige måten å gå opp dem på, men du gjør som du vil.
Hvis du snakker med rengjøringsroboten foran de oransje dørene til venstre med påskriften «CITY SEALED», får du beskjed om å gå til kontrollrommet. Inngangen til rommet er rett opp den lille trappen som vender mot den oransje døren.
Disse rengjøringsrobotene er litt skumle.
En dør? Ikke noe problem for denne katten.
Du kan selvfølgelig ikke gå rett inn i kontrollrommet ennå. Overfor inngangen til kontrollrommet står en av de flyttbare boksene du kjenner fra Midtown. Slå på boksen, og plasser den under kontrollpanelet til venstre for døren.
Gå til låsen til høyre for døren og slå den på. Hopp raskt opp på den bevegelige boksen og begynn å rive i ledningene her. Når de er ødelagt, åpnes døren.
Boksen er akkurat som de du har brukt i Midtown.
Når du er oppe, er det bare å klore løs!
Når du går inn i kontrollrommet, kommer det en filmsnutt – dette er et av B-12s minner og det siste kjerneminnet i Stray.
Når filmsnutten er over, kan du for all del utforske kontrollrommet så mye du vil først. Utsikten herfra er spektakulær, så jeg anbefaler å nyte den et øyeblikk.
Når du er klar, går du bort til hoveddatamaskinen helt bakerst i rommet, der en liten filmsnutt med B-12 utløses. Det viser seg da at alle datamaskinene må slås på.
Din ferd i kontrollrommet starter med denne datamaskinen.
Snu deg rundt og hopp opp på flatene som er fulle av datamaskiner og tastaturer. Her må du løpe strategisk over alle tastaturene slik at alle datamaskinene blir slått på, men vær forsiktig med å løpe tilbake over dem. Da slår de seg av igjen.
Da er vi tilbake der vi startet, med å løpe over tastaturene!
Når datamaskinene er slått på og du har fulgt filmsnutten, løper du bort til det store datatårnet til høyre for det store vinduet (med utsikten). Samhandle med denne store datamaskinen og klø på ledningene. Når du er ferdig, ber du B-12 om å hacke maskinen – du må gjøre begge handlingene for alle tre maskinene.
Denne maskinen befinner seg til høyre for vinduet og kontrollstasjonen på taket.
Gå deretter tilbake til hoveddatamaskinen fra tidligere. En annen maskin står til venstre. Hopp opp på overflaten til høyre for maskinen og slå ned panelet. Da dukker det opp enda et panel som du kan slå i stykker, og B-12 kan begynne å hacke.
Metallpanelet ved siden av datamaskinen må slås ned først.
Når panelet er avslørt, vet du hva du skal gjøre.
Den tredje og siste datamaskinen du må knuse, befinner seg til høyre for kontrollpanelet. Hopp opp, interager med datamaskinen, skrap løs på ledningene og hack datamaskinen nok en gang.
Hopp opp på denne datamaskinen for å avdekke panelet.
Til slutt plukker du opp B-12 og tar ham med til det nå ulåste blå panelet foran vinduet – kontrollstasjonen på taket. Det ligner mye på panelet fra The Flats, som du brukte til å gi ham strøm. Slipp ham ned på panelet, og en ny filmsnutt spilles av.
Panelet er gult på dette skjermbildet, fordi jeg ville unngå spoilere. Du vet at panelet er klart når det blir blått!
Det er litt mer i dette kapittelet, men det krever ikke annet enn at du går litt. Så for å unngå vesentlige spoilere, lar jeg det bli med det. God fornøyelse!
Det var alt for kontrollrommet og Stray, men det er ikke alt som er å gjøre. Hvis du ikke allerede har gjort det, bør du ta deg tid til å gå tilbake og samle alle Morusques noter og alle Strays merker!