HjemPcStray klør seg inn i topplassen på dampviktlister, og tar over dagen...

Stray klør seg inn i topplassen på dampviktlister, og tar over dagen før

Stray har overtatt dagen før som det mest ønskede spillet på Steam, følger av kontrovers som involverer sistnevnte ved bruk av ubetalte frivillige.

Tidlig forrige måned kunngjorde Bluetwelve Studio at det endelig var en utgivelsesdato for det etterlengtede Cyberpunk Cat -spillet. Og som rapportert av PCGamesN, er det veldig etterlengtet virkelig ikke en underdrivelse, da Stray nylig traff det mest ønskede stedet på Steam.

Se på YouTube

Stray var ikke spesielt langt etter uansett, bare satt på andreplassen før denne uken, men nå er det egentlig den mest populære kommende PC -tittelen. Vi kan ikke akkurat skylde på noen heller, som i en nylig forhåndsvisning av hands-off, ser Stray ut som om det former seg for å være noe ganske spesielt.

Annet enn det faktum at folk rett og slett er begeistret for forvillet, er det mulig at det er en annen grunn til at det klarte å ta over dagen før. Utviklet av fntastic , en «All-Remote» -utvikler med hovedkvarter i Singapore, dagen før ser ut som en krysning mellom divisjonen og Day Z.

Dagen før så også nylig en forsinkelse inn i 2023, på grunn av utvikling som ble overført til Unreal Engine 5. Men mer kontroversielt, som rapportert av Eurogamer, ser det ut til at FNTastic bruker ubetalte frivillige for å hjelpe til med å utvikle dagen før.

I en merkelig uttalelse som ble gitt til Eurogamer, forklarte Fnstastic «ordet ‘frivillig’ kommer fra det latinske ordet ‘frivillighet’, som betyr ‘villig’ eller ‘av ens eget valg.» Det fortsatte med å forklare at det er to typer frivillige, «heltids interne frivillige (ansatte)» fra hele verden, og «eksterne amerikanske og verdensomspennende frivillige (støttespillere) som hjelper til med å hvile og gjennomgå» FNTastics produkter.

Fntastic forklarte også at det ansatt et lokaliseringsteam i fjor, Propnight, men hevdet «resultatet av arbeidet deres var ikke så perfekt.» Og på sin side, «det meste måtte gjøres om ved hjelp av våre entusiastiske frivillige.»

Lokalisering blir ofte ikke sett på som faktisk spillutvikling (spoiler alert: det er), så det suger å se fntastic ta denne holdningen til saken. Forhåpentligvis bestemmer det seg for ikke å bruke ubetalt arbeidskraft fremover.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES