HjemReviewSuper Mario 3D All-Stars anmeldelse: en bare bein innpakning rundt tre steinkulde...

Super Mario 3D All-Stars anmeldelse: en bare bein innpakning rundt tre steinkulde klassikere

Pakken som kombinerer dem, kan være litt bare bein, men Super Mario 3D All-Stars har tre absolutte klassikere. Det vil alltid være god verdi.

Hvordan vurderer du en nyutgivelse? Dette er et spørsmål videospillmediene har måttet regne med en økende mengde de siste årene. Scorer du spillene som en helhet, eller bare kvaliteten på ompakningen? Alle vet at Super Mario 64 er en utrolig klassiker, men slår du den ned for de tidlige 3D-filmene eller godtar dem som en del av spillets historie og alder?

Med Super Mario 3D All-Stars er ett bestemt element komplisert: paradigmet for hvor mye du scorer de originale spillene kontra hvor mye du scorer innpakningen som bringer dem til deg på en moderne maskin. Denne pakken inneholder tre av de beste 3D-plattformspillere noensinne laget – Mario 64, Sunshine og Galaxy. Alle tre spillene kjører som du forventer, og holder mye fra de originale utgivelsene intakte, på godt og vondt. Men pakken som binder disse tre spillene sammen til en utgivelse er mildt sagt grunnleggende. Gitt dette er den store 35-årsdagen for Mario, forventet jeg ærlig talt litt mer.

Så her er hva du får. Start inn i hovedmenyen til 3D All-Stars, så ser du de tre spillene samlet. Du kan starte opp i hver med et enkelt trykk på en knapp. Kom inn i hvert spill, og de er i utgangspunktet uendret, bortsett fra mindre feilrettinger, en og annen kunstoppretting og opplæringsspråk endret for å gjenspeile Nintendo Switch-kontrollene. Hvis du vil bytte spill, trykker du på minus-knappen for å få opp en meny der du raskt kan hoppe tilbake til tittelskjermen og inn i et annet spill. Det er enkelt, men glatt.

Også i menyen er muligheten til å lytte til de komplette lydsporene til hvert spill. Dette er i utgangspunktet den eneste bonusfunksjonen; det er ingen opplåsbare konseptkunst, retro-TV-reklame, utviklerintervjuer eller noe sånt. Det er spillene og lydsporene – noe som er greit, men som også etterlater en som ønsker. Det er tross alt Mario’s bursdag.

Hopp inn i spillene, og det blir klart at dette er trofaste rekreasjoner. Noen ganger virker den troen til og med litt dum. Ta for eksempel Mario Galaxy, der menyene fremdeles kontrolleres ved hjelp av en peker, akkurat som de var på Nintendo Wii. Heldigvis har bryteren den nødvendige maskinvaren i glede for å gjøre dette mulig, men det faktum at du ikke bare kan stikke rundt med den analoge pinnen, føles rart. I spillet er ikke bevegelseselementet til kontrollene nødvendig hele tiden, men er også absolutt en nødvendig komponent i måten Galaxy er konstruert på – så der gir det mer mening. Det faktum at du må bruke en peker hver gang du vil lagre spillet, er imidlertid rart.

Over i Mario 64 har noen feilrettinger blitt gjort. Noen feil er blitt klemt, og smutthull som har tjent hastighetsløp og sekvensbrytende lokalsamfunn godt i nesten 25 år har blitt stengt. Noe sprite-arbeid er blitt berørt for ikke å være et uklart rot – men generelt sett er dette spillet slik du husker det. Et fanprosjekt for å dekompilere Mario 64 og bygge en innfødt PC-port har resultert i sterkt modifiserte versjoner av spillet med funksjoner som strålesporing, nye karaktermodeller og widescreen-støtte: dette har ikke noe av det. Det er en 4: 3-presentasjon og stort sett de samme bildene som før. Det er trofast, på godt og vondt, noe som betyr at det fremdeles er fantastisk, men også absolutt føles alderen.

Sunshine er en polariserende elsker det eller hater det frigjøres, men dets sjarm beholdes her. Jeg synes det er fortsatt litt frustrerende, fiddly, men det er noe med energien og den lyse overstrømmingen av det som skiller seg ut selv i Marios fargerike verden. Mine problemer med hvordan den styrer hjelper sannsynligvis ikke massivt av det faktum at den var tungt bygget rundt GameCube-kontrolleren, som ikke er kompatibel her, selv om du har Smash Bros.-adapteren. Det føles minst naturlig hjemme på bryteren, men spiller fortsatt helt fint.

Jeg lar dette være for de virkelige hardcore-teknologiene og omvendte ingeniørgeniene å finne ut når spillet faktisk er lansert, men hvis jeg måtte gjette, er de tre spillene sannsynligvis etterlignet, og dermed mangelen på store endringer. Det viktige er imidlertid at denne emuleringen fungerer bra. Spillene går greit, ser ut som du husker dem, eller i noen tilfeller moderat bedre, og mest av alt er de morsomme.

Utelatelsene fra samlingen føles litt gjerrige. Du ser tilbake på Street Fighter 30th Anniversary Collection med sine reams av konseptkunst å undersøke, eller Activisions forbløffende overdådige fullstendige remakes av Spyro og Crash-trilogiene, og dette føles positivt mager. Merkeligst av alt er utelatelsen av Super Mario Galaxy 2 – et spill som formørker forgjengeren på alle måter, og et som lett kunne vært inkludert, gitt at spillene ser ut til å være etterlignet. Jeg ville ikke bli overrasket over å se en fan-mod for å injisere Galaxy 2 i dette spillet i stedet for forgjengeren i kort rekkefølge.

Det føles som om denne anmeldelsen er en liste over mangler – og for å være ærlig er det for det meste – men man kan ikke se bort fra den rene kvaliteten og den klassiske appellen til trioen av spill inkludert. Uansett hvordan de er pakket inn, er det viktigste du skal gjøre å spille spillene, og så tre klassikere som er samlet, løper bra og ser ut som du husker, er et godt tilbud fra Nintendo. Jeg synes fortsatt Mario fortjente en mer overdådig bursdagsfeiring, men de klassiske titlene i denne samlingen kan virkelig ikke reduseres.

En gjennomgangskopi ble levert av forlaget.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES