London-basert utvikler ser på hva den trenger i det nåværende spilllandskapet.
Utvikleren av Surgeon Simulator Bossa Studios gjør et antall ansatte overflødige.
Som rapportert av Eurogamer, er 10 ansatte satt til å bli overflødige, ned fra de 13 som opprinnelig skulle kuttes. Dette kommer når Bossa revurderer sine prioriteringer som et studio.
«Det andre ved grunnleggende endring er at ikke alle er enige i det, og det er greit at verden ville være et mye mer kjedelig sted hvis vi alle var enige om alt,» sa Bossa i en uttalelse.
«Et lite antall mennesker er misfornøyde med disse endringene, og så uheldig som det er, er det lite vi kan gjøre annet enn å være ærlig om våre motiver og støtte dem så mye som mulig. De har rett til å føle slik de gjør om disse beslutningene, hvis de velger det, og kritisere oss for det. Det er bare slik ting fungerer. «
Studio-medstifter Henrique Olifiers sa at dette ikke var relatert til forestillingen til Surgeon Simulator 2. Den tittelen ble lansert i august, og klarte ikke å ha samme slags innvirkning som forgjengeren i 2013.
Det spillet ble lansert etter knase på Bossa. Personalet jobbet lengre timer i to eller tre måneder i oppbyggingen til utgivelsen, med QA-teamet spesielt berørt. Dette skyldtes delvis personalet som jobbet eksternt på grunn av Covid-19-pandemien.
«Vi mistet oversikten over at noen få mennesker gjorde ekstra timer,» sa Olifiers.
“QA var stort sett i mottakersiden av dette fordi det [Surgeon Simulator 2] er et flerlagsspill, det var mye etterspørsel etter QA. Så det er rettferdig å si at det førte til lansering, det var folk som jobbet for mye på kirurg. Jeg vil ikke benekte det. Men vi ber ikke folk om å gjøre det. Noen ganger skjer det, og vi prøver å rette det etter det som vi gjorde denne gangen. ”