Når du begynner Oppstigningen starter karakterens attributter på ingenting, men når du bygger deg til toppen, vil dine ferdigheter konkurrere best.
Å lage den beste karakterbyggingen fra det svimlende utvalget av statistikk, poeng, ferdigheter og attributter kan være en forvirrende oppgave.
Se på YouTube
Hvordan ferdighetspoeng påvirker karakteren din er en av de minst godt kommuniserte delene av The Ascent, så vi har brutt ned hver del av systemet slik at du kan få mest mulig ut av nivåene du får.
Først skal vi diskutere hva hver ferdighet gjør og hva slags spillestil den har fordeler av. Deretter tar vi for oss hvordan ferdighetspoengene du investerer påvirker dine mer generelle attributter, før vi avslutter med et blikk på et eksempel fra en end-game-karakter.
Slik bruker du ferdighetspoengene dine for å gjøre til de beste karakterbygningene i The Ascent .
The Ascent Character Builds | ferdigheter
Her er en rask nedkjøring av alle ferdighetene i oppstigningen og hvilke slags karakterer de er best for.
Oppstigningskarakteren bygger ferdigheter | |||
---|---|---|---|
Ferdighetsnavn | Ferdighetseffekt | Attributt | Best for |
Tactical Sense | Bestemmer hvor raskt granatene lades opp | Cybernetics | Granat spam |
Kritisk trefffrekvens | Bestemmer hvor ofte du scorer et kritisk treff | Cybernetics | Angrepsgevær, SMG, minipistoler med karakterer |
Våpenhåndtering | Bestemmer hvor raskt du laster om og bytter mellom våpen | Motorikk | Alle tegn |
Sikter | Bestemmer hvor raskt reticle blomst gjenoppretter | Motorikk | Sniper eller håndkanontegn |
Balansere | Bestemmer bedøvelsesmotstand og hvor raskt du beveger deg med tunge våpen | Ramme | Minipistol, rakettstarter og andre tunge våpenkarakterer |
Unnvikelse | Bestemmer hvor raskt unnvike avkjøles | Ramme | Run-and-gun-karakterer |
Livstegn | Bestemmer din grunnleggende helse | Biometri | Alle tegn |
Kroppsbatteri | Bestemmer din grunnleggende energikapasitet for bruk av forsterkningskrefter | Biometri | Karakterer som liker å bruke Augments |
Tactical Sense handler om granater.
Hvis du har lyst til å bygge et tegn som kan fryse fiender på plass med stasis, regenerere helse med et foryngelsesfelt, eller ringe ned en minipistol svevende mech-drakt, så invester i Tactical Sense.
Ellers kan du trygt la denne ferdigheten stå på 0.
Hvis du bruker et angrepsgevær, SMG eller et annet hurtigskytende våpen, er buffering av Critical Hit Rate et fantastisk valg. Faktisk er dette en av ferdighetene jeg vil anbefale å øke til 20 innen slutten av spillet.
På sitt sterkeste får en kritisk treffsjanse på 20% mest mulig ut av hvert klipp av ammunisjon du skyter ut og øker DPS-en massivt, spesielt hvis du spiller solo.
Imidlertid, hvis du prioriterer en langsommere skyte rakettkaster, hagle eller håndkanon, kan du se etter å investere poengene dine andre steder.
Våpenhåndtering er viktig for alle typer karakterer i The Ascent, men det er ikke en ferdighet du må maksimere.
Selv om våpenoppdateringshastigheten din er veldig viktig, har jeg funnet ut at det er solid nok å plassere den rundt 10 for mye av spillet. Men igjen, hvis du bruker en rakettkaster eller et annet tungt våpen med en sakte omlasting, kan du investere tyngre her.
Hvis det er noen av ferdighetene jeg ikke er sikker på, er det Aiming . I personlige gjennomspill spammet jeg ganske gjerne over rifler uten negative effekter med 0 Aiming.
Men hvis du finner at snikskyttere begynner å bli AWOL under press, så er dette det du trenger å helle poeng i.
Hvis du bruker et tungt våpen av noe slag som en minipistol eller rakettstarter, må du investere i Balanse . Dette er fordi det svekker bevegelseshastigheten din mens du skyter tunge våpen, noe som er enormt viktig når du når sluttspillet.
Mot slutten av kampanjen, hvis du beveger deg for sakte, blir du bare overveldet.
Ascent har et undervurdert kraftig dekselsystem, som du kan bruke taktisk for å plukke opp fiender fra forskjellige områder. Imidlertid, hvis du er mer interessert i en løp-og-pistol-spillstil, mer som en tradisjonell twin-stick-shooter, så legg noen poeng i Evasion.
Dette er spesielt nyttig i boss-kamper når du hele tiden blir presset, så det er verdt å legge til rundt 10 poeng i Evasion for de fleste tegn.
Ingen spørsmål, du vil ha 20 poeng i Vital Signs ved slutten av spillet. Oppstigningen er til tider tøff, og brute å tvinge deg gjennom vanskelige dødballer med et stort helsebasseng er en veldig levedyktig strategi.
Det er lett å glemme Augmentation -evner, men hvis du bruker noen poeng i Body Battery, kan de være veldig sterke.
Hvis du spiller solo, kan du bruke Augments til å tilkalle vennlige NPCer for å ta varmen fra karakteren din. Dette øker overlevelsesevnen din i områder med sent spill, og gir deg plass til å reposisjonere og helbrede.
The Ascent Character Builds | Attributter
Når du bruker poeng på ferdigheter i oppstigningen, får du poeng i 4 attributter også: Kybernetikk, motorikk, ramme og biometri.
Du kan også få poeng i disse attributtene fra rustninger også.
Det er veldig uklart hva disse gjør bare ved å se på karakterskjermen, men Attributter øker effektiviteten til Augments .
Hvis du går til Augmentation -menyen og holder markøren over en, ser du litt tekst nederst i boksen.
Dette viser hvilket attributt som skalerer effektiviteten til Augment, samt hvilken effekt det har.
Ta dette i betraktning når du plukker Augments, og når du velger rustningsstykker.
Ascent Character bygger for å sikte mot
Her er en titt på et nivå 25 -karakter jeg fullførte spillet med nylig. Det inkluderer både normale nivå opp -poeng, og de få du finner spredt rundt i den åpne verden.
- Nivå – 25
- Tactical Sense – 0
- Kritisk trefffrekvens – 20
- Våpenhåndtering – 12
- Målet – 0
- Balanse – 0
- Evasion – 20
- Vital Signs – 20
- Kroppsbatteri – 15
Med denne bygningen fokuserte jeg på en run-and-gun-spillestil som stolte på NPC-gytende Augments for å ta varmen ut av fiendens svermer, mens jeg spammet kuler fra den homing-energiaffekten.
Ved 12 våpenhåndtering var omlastingen ganske øyeblikkelig, og jeg gikk aldri tom for energi med 15 kroppsbatterier fordi jeg kunne hente den tilbake mens Augments var på nedkjøling.
Du kan få en modul som øker Tactical Sense-ladingen, slik at jeg ofte kan bruke granater uten å investere i Skill, noe som betyr at jeg også var helt fornøyd med 0 Tactical Sense.
For mer om hvordan du lykkes på Veles, her er våre The Ascent -tips.
Eller for den endelige dommen om spillet, sjekk ut The Ascent-gjennomgangen.