En ny video med Naughty Dog som diskuterer spillmekanikk for The Last of Us: Part 2 er gitt ut.
Sony har gitt ut en ny video som inneholder Naughty Dog som gir et blikk på hvordan beslutninger og spillmekanikk, for eksempel dodge, hoppe og utsatt, vil gi Ellie mulighet til å overleve i Den siste av oss: Del 2.
I videoen starter Naughty Dog med å diskutere hvordan de vil at spilleren skal oppleve hvor vanskelig visse avgjørelser vil være for karakterene, noe som til slutt vil gjøre det vanskelig for spilleren også. Dette vil også binde seg til overlevelsestrykket, sammen med hvordan gjenstander som skrot eller en flaske alkohol også vil være viktige for å overleve.
Teamet berørte også hvordan hun, selv om Ellie er mindre og kvikkere enn Joel, fortsatt er den “minste person i rommet.” Når det er sagt, vil hun fortsatt trenge å være i stand til å møte utfordringene for å overleve ved å slåss mot en gjeng mennesker som alle er større enn henne. Mens det første spillet hadde en stigningsknapp, for å gjøre Ellie mer kvikk, la laget en hoppknapp til del 2 som også gjør kampen mye mer vertikulær og lar Ellie bruke høyden til sin fordel.
Ellie kan også gå i en utsatt stilling, hvor hun vil ha tilgang til alle våpen, gjenstander og håndverk mens hun er i den stillingen. Å tillate henne å kunne komme seg ned på bakken og krype vil også gi tilgang til mindre områder å gjemme seg i. Når det er sagt, er fiendene denne gangen også smartere, noe som betyr at de har muligheten til å se under ting, for eksempel en bil eller lastebil. Du kan være trygg der en stund, men etter hvert vil fienden begynne å se seg under ting og kan gi deg ut for å prøve å drepe deg.
Dodging vil gi muligheten til å komme vekk fra en trøkk eller stikk, og også gi muligheten til å trekke et motangrep. Det vil også gi Ellie en sjanse til å stikke av fra en konfrontasjon hvis det er det beste alternativet.
Hvis du ser på videoen, går Naughty Dog også litt inn på nivåutformingen og hvordan den forsøkte å få verden til å føle seg som et virkelig rom. Teamet diskuterer hvordan designet er så åpent, det er noen gameplay-sekvenser som du helt kan savne.
Det forrige innvendige tittet på spillet fokuserte på historien, og hvis du savnet det, kan du se det på lenken.
Neste uke blir en video med fokus på flere detaljer utgitt 27. mai, og det siste innvendige blikket på spillet vil berøre verden. Den slippes 3. juni.
The Last of Us: Part 2 slipper 19. juni.