HjemHorror"The Well of Ideas Is Infinite" - Techland On Dying Light 2...

«The Well of Ideas Is Infinite» – Techland On Dying Light 2 DLC forventninger og neste spill hint

Dying Light hadde en rask, men farlig stigning til toppen – så det er bra at det er utmerket på Parkour.

Det første spillet var en sovende suksess, og lanserte i en rolig januar i 2015 der flere mennesker var tilbøyelige til å ta en sjanse på det til tider uraffinerte-men til slutt overbevisende-åpen verden hoppende, ragdoll zombie-squishing formel.

Se på YouTubedying Light 2 lansert godt, og har bare blitt sterkere siden.

Men der originalen var spritely og gratis, hoppet over rett i forkant av spillets store franchiser mens store utgivere så ut den andre veien, døde lys 2: Stay Human ble bedt om å gjenta bragden mens han balanserte bøtter med vann over skuldrene, og rir på en Unicycle, og foran et live studiopublikum.

I 2022 hadde Dying Light fått syv års forbedringer av spill, livskvalitetstilpasninger, en massivt godt mottatt DLC-utvidelse og til og med en helt ny mørk fantasy-tema spillmodus, så ikke bare var Dying Light 2 som bar vekten til en mye større Publikums spenning, det var under press å levere noe som var like polert, variert og komplett med en gang – alt med Horizon Specters: Forbidden West og Elden Ring truende over Gamers lommebøker i samme måned.

"" Techlands siste møtte en tøff konkurranse ved lanseringen.

«Jeg tror ikke det er et lett svar på det,» sier Tymon Smektala, Dying Light 2 Lead Designer, når jeg spør ham hvorfor han tenker på det samme antallet mennesker spiller Dying Light som Dying Light 2 på damp for øyeblikket .

”Jeg tror det første døende lyset hadde fordelen av å være en frisk ting som skjedde, og ingen forventet at det skulle skje på den måten det gjorde. Så på en måte døende lys 2: Hold deg menneskelig hadde det vanskeligere fordi det måtte oppfylle disse forventningene.

«Definitivt vil vi gjerne flytte alle til å dø lys 2: Hold deg menneskelig på et tidspunkt. Jeg tror det som hindrer folk i å gjøre dette trekket, er, som hvert nytt spill, det er dyrt, du må finne de $ 70 eller £ 60 for å få et nytt spill. Det er en investering, og jeg tror folk venter på å se hva vi gjør med spillet, hvordan det vil begynne å vokse.

«Tenk også på at det første spillet også endret seg gjennom disse årene. Det har fått mye nytt innhold, justeringer, forbedringer, så på en måte er det mer moden enn den andre akkurat nå fordi vi fortsatt legger til det. »

Og til tross for at Dying Light 2s første historie DLC ble forsinket fra sommer til høst, blir de første tilleggene allerede gjort, bare ikke alltid i Order Techland opprinnelig ment.

Så mange smittet som det er å skvise gatene i Villedor, er det mange feil også, og Techland tok seg til å legge ut sjekkpunktlister med spesifikke problemer det arbeidet med og hva som var igjen i rørledningen da den prøvde å kaste opp Stay Human’s Inconsistent ytelse og dessverre hikke presentasjon.

Men ved siden av det, jobbet forskjellige lag fortsatt med å legge til nye fiendens typer og nye plattformutfordringer for å utvide spillets parkour -tilbud, i tillegg til å blande veikartet som svar på tilbakemeldinger fra samfunnet.

"" Det er en lang fremtid for å dø lys 2.

«Vi er alle satt opp for å levere, og vi har en plan og ganske tydelig bilde av hvor vi vil at døende lys 2 skal være i 2027 – uansett hvor gal som kan høres ut,» sier Smektala. «Planen vår for den innledende fasen, som for oss varer i mellom 12 og 18 måneder, er ganske detaljert, og vi har mange ting som vi ikke kan snakke om ennå, men vil skje i løpet av neste år til år og en halv.

«Vi vil gjøre mange forskjellige ting for å prøve å se hvordan samfunnet reagerer på og hva som begeistrer samfunnet mest, så på den andre delen av reisen – mellom bitene vi allerede har i tankene – vil vi gi ut mer innholdsbaserte på forespørsler fra samfunnet.

«[Veikartet er] fleksibelt, og for oss er det en avgjørende del av hvordan vi tenker på etter lansering: å være veldig klar over samfunnsforespørsler og lytte veldig tett på hva spillere forventer. For for oss forstår vi når spillet er utgitt det er i naturen og ikke vårt lenger, det er ikke bare 300 personer som jobber med spillet som eier det, det er 5 millioner eiere. »

"" Hvordan kan Techland overbevise deg om å bo i byen lenger?

En måte at Dying Light 2s innhold etter lansering endrer seg på er å gi spillerne mer drivkraft til å bo i Villedor (i stedet for å gå tilbake til den mer leketøyfylte sandkassen til Harran), drar fordel av hvordan Stay Human ser ut på nåværende general maskinvare ; Både på konsoll og PC.

«Vi ønsker ikke å stoppe spillerne fra å ha det gøy eller fortelle spillerne hvordan de skal ha det gøy,» forklarer Smektala. «Vi er her for å gjette samfunnet og være gutta som leverer moroa. Så å lytte til tilbakemeldinger fra samfunnet og oppmuntre til tilbakemeldinger fra samfunnet er en del av prosessen vår, en del av forretningsmodellen vår, en del av vår filosofi. Dette er hva vi veldig sterkt tror på.

«Et eksempel er agenten rangerer, Meta -spillet for spillerprogresjonen som vi opprinnelig trodde vi skulle introdusere senere, men det virker som om mange mennesker allerede har nådd dette stadiet i å konsumere spillet vårt der de vil ha flere nivåer og konteksten som gir dem å spille spillet. Så vi har presset dette opp for å skje litt raskere. Det samme med fotomodus, til å begynne med skulle det legges til senere, men det var en så veldig etterspurt funksjon fra samfunnet at det vil skje før – det skulle også slippes før sommerferien.

«Så langt er det ikke lagt til noe nytt [i planen], vi tror vi har alt dekket for den innledende fasen, men vi stokker ordren om å passe til samfunnets trender og forventninger. Generelt er ideen at vi vil legge inn flere og flere ting i spillet for å gjøre det mer interessant, for å få det til å vokse sidelengs, mer interessant og mer variert. Vi følger planen, med noen endringer, noen iterasjoner, men snakker fra et høyt nivå, dette er hva vi hadde til hensikt å skje. ”

"" Mer historie DLC kan hjelpe å shunt spillet tilbake i søkelyset.

Et sted der Techland kanskje må svikte spiralende forventninger, er med den kommende historien DLC for å dø lys 2. Enten det er nede på noen uelig valgte ord eller sammenligninger med Dying Light 1s Hellraid -modus – der du rører helvete og zombie mages på vei Til toppen av et ondt magisk tårn via en arkademaskin i universet-er det veldig enkelt å enten overpromis og underlever eller etterlate for mye rom for spekulasjoner slik at du aldri kan leve opp til hypen.

Imidlertid virker det som om disse utvidelsene er knyttet nærmere til hendelsene i hovedspillet enn noen av de mer off-the-wall-tilleggene til forgjengeren.

«Ikke forvent at de vil ta deg til verdensrommet eller noe sånt. Det ville kanskje skje i år 3 eller 4, ”spøker Smektala.

«Vår prame ser på meg morsomt for å si dette fordi jeg i andre intervjuer har sagt noe hypotetisk om å dø lys 3, men nyhetsoverskriftene var ‘Dying Light 3 bekreftet’, så jeg bekrefter ikke at vi vil ta spillere å plassere eller ta spillere til Atlantis.

"" Døende lys som går til noen ville lokaliteter? Ikke tell det ut.

“For DLC 1 og 2 er de forskjellige steder, men de er alle innenfor det samme universet, det samme hodet. De er koblet til det som skjer i byen og starter i byen Villedor, det hele er stort sett det samme området. Dette er nye steder. ”

Men mens disse første historien DLC -er er mer jordet i den sentrale historien om Stay Human, betyr det ikke nødvendigvis at det ikke er planer om å ta Dying Light 2 i en lignende retning som originalen.

«Vi har 5 års innhold foran oss med store trinn som er definert som vil ta oss dit vi vil være om 5 år,» fortsetter Smektala.

"" Ideens brønn er tilsynelatende uendelig for å dø lys.

”Jeg tror i de 5 årene spillet vil ha vokst til å bli veldig stort. Jeg tror det er alt jeg kan avsløre på dette tidspunktet. Spillet vil definitivt vokse til å få flere lokasjoner og mer innhold, men det er for tidlig å snakke om detaljer. Vi ønsker ikke å love noe, og så tar det et nytt liv og blir tatt ut av sammenheng.

“Dette er babyen vår, som jobber med å dø lys 2 gir oss glede og begeistrer oss. Du kan si etter å ha jobbet med franchisen i 7 år at vi ville gå tom for ideer, men faktisk er det omvendt. Jo mer du jobber med noe, jo mer mestrer du det, jo mer kommer du inn i strømmen av å komme med nye ideer.

«Så i utgangspunktet hver dag når jeg har en samtale med noen på teamet vi snakker om en god idé. Ideens brønn er uendelig. For å dø lys som franchise og døende lys 2: Hold deg menneskelig, så jeg håper mange gode ting vil skje med spillet i løpet av de neste 5 årene. ”

"" Techlands fremtid ser ut som en fantasi.

Men døende lys 2 er ikke det eneste Techland har på skifer i løpet av de 5 årene. Den sendte nylig ut en ansettelsesanrop for en «uanmeldt AAA-verden RPG», ikke så subtilt antydet at den er klar til å lansere en helt ny serie, eller i det minste gjenopplive en fra selskapets bakkatalog av utgitte og uutgitte prosjekter .

Spillene er under utvikling av forskjellige lag i forskjellige studioer, men utsiktene til en storbudsjettbror setter døende lys i en interessant posisjon nå som det er blitt utgitt.

«På en måte vil jeg si ja, for dette er den nye tingen vi trenger å kickstart», sier Smektala når jeg spør ham om det uanmeldte spillet nå er Techlands hovedfokus.

«Dying Light har allerede dette bak seg, merket har blitt forfremmet, markedsført, folk kjenner IP. Vi har to kamper i det allerede. Støtte etter lansering har en tendens til å være enklere, det er det virkelig ikke, men du har grunnlaget for teknologi og grunnlaget for gameplay du bare legger til noe som fungerer.

"" Ikke forvent å dø lys 3 snart.

«Fokuset er virkelig splittet, de er laget av forskjellige team på forskjellige studioer, det er alt Techland. Jeg tror det er vanskelig å si at den ene har mer fokus enn den andre. Alle disse tingene er prosjektene våre.

“Med et nytt spill og en ny IP må du fokusere mer ressurser på kreativitet. På en måte, ja – men jeg tror ikke vi noen gang vil si: ‘Dette er vår prioritet, vi bryr oss ikke om de andre tingene’, eller omvendt.

Alle disse er prosjektene våre og en del av strategien vår for ikke bare å ha en IP, men mer, og alle av dem er viktige. ”

Han ler: «Det jeg kan si er at det definitivt ikke dør lys 3.»

Se på YouTube

Når det gjelder antydninger til hva det uanmeldte spillet kan være, har Techland bekreftet en fantasy -omgivelser, men ikke om det er en utvikling av det planlagte spillet som har vært kjent om siden før jeg døde lys 2 eller noe helt annet.

«Den eneste retningen, forslagene eller guiden vi kan gi folk til hva det er, er det vi allerede har gitt ut sammen med nyhetsblastene,» erter Smektala. “Gå tilbake til det og analyser det og gjør dine egne gjetninger om hva spillet kan være.

«Jeg tror det er mye å analysere og diskutere og lage dine egne teorier. Når tiden er inne for å avsløre alle kortene, er konseptkunsten veldig fin, jeg har det som PC -bakgrunnsbildet mitt allerede, men det er ting der du kan lese inn, definitivt.

«De er ekstremt talentfulle, og det er ekstremt gode mennesker som jobber med spillet, og det er en virkelig ære å kunne utveksle ideer, være i samme selskap og bli utsatt for ideene deres. Jeg synes spillerne virkelig burde forvente noe veldig interessant fra det laget – jeg vil gjerne jobbe med det laget, det er ekstremt spennende og fingrene krysset for det laget, det spillet og folkene våre som gjør disse tingene. ”

"" Det er en skygge over Techland …

Til tross for Techlands økende suksess som både en utvikler og en utgiver med Dying Light -franchisen, har det imidlertid vært bekymring for arbeidsmiljøet. I en rapport publisert i februar 2021, ble Dying Light 2 -studioet sagt å ha høy personalomsetning, med prosesser som kvalt kreativiteten ved å kreve nye ideer for å sitere en eksisterende referanse i et annet spill.

«Det er ikke en enkel ting å svare på av grunner som kan overraske deg,» uttalte Smektala da jeg spurte om Techland har en lignende plan for å gjøre forbedringer i arbeidskulturen samtidig som å dø lys 2. «Når vi leser disse rapportene vi Egentlig følt – og det var en vanlig følelse i studioet – at rapporten var ekstremt urettferdig og ekstremt ensidig.

”Jeg tror menneskene som tok det verst var utviklerne, menneskene i skyttergravene som gjorde spillet. Vi følte virkelig at det var urettferdig og at det var urettferdig og historien ikke åpnet dørene for stemmene til utviklerne i studio og prøvde å høre på historiene deres.

«Som alle utvikler og hvert selskap forhåpentligvis, prøver vi å forbedre og komme videre og prøve å bli mer og mer profesjonelle når vi prøver å introdusere prosesser som lar oss gjøre ting mer effektivt. Og vi vil fortsette å gjøre det, 100%. ”

Newhotgames nådde ut til den opprinnelige kilden til rapporten for et svar og Stacey Henley, sjefredaktør, sa TheGamer:

«THEGAMER gjentar at alt i rapporten vår ble bekreftet av flere utviklere på Techland, og at flere elementer ble bekreftet og kommentert av Techland -administrerende direktør Pawel Marchewka, som vi nådde ut for å publisere og hvis kommentarer er omfattende i rapporten i orden å vise alle sider av historien. »


Dying Light 2 er tilgjengelig på PC, nåværende og siste genkonsoller, og har en skyversjon som kommer til å bytte senere i 2022.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES