I The Witcher 3: Wild Hunt møter vi et medlem av Wild Hunt i Wandering in the Dark. Som du kanskje forventer, får du mye å gjøre i dette oppdraget, som du heldigvis kan fullføre med hjelp fra Keira Metz.
Hvis du trenger en hjelpende hånd til å navigere i alveruinene du skal utforske, kan du se her hvordan du fullfører oppdraget Wandering in the Dark i The Witcher 3.
The Witcher 3: Vandring i mørket – oppdragsguide
Vandring i mørket byr på noen skikkelige utfordringer hvis du ikke har nådd alle nivåene i The Witcher 3, og du kan ikke avslutte når du har kommet et stykke inn i spillet. Lag en sikkerhetskopi utenfor hulen før du bestemmer deg for å fortsette, slik at du ikke mister mye fremgang hvis du trenger å gå tilbake og gjøre noen sideoppdrag.
Når du er sikker på at du er klar, følger du Keira inn i ruinen til du utløser en cutscene. Du blir deretter bedt om å gå inn i en portal, og ender opp alene. Drep de tre druknerne foran deg før du går ned i vannet.
Dykk og gå inn i neste område. Når du går videre, må du se etter en gaffel med en åpenbar sti til venstre og en vegg som kan brytes ned til høyre. Ta stien til venstre og gå tilbake inn i hovedrommet, ta en umiddelbar u-sving til venstre og se etter en kiste bak veggen.
Gå tilbake til den tidligere nevnte forgreningen i stien og slå ned den smuldrende veggen med Aard eller sverdet ditt. Litt lenger fremme møter du en Foglet; bruk Quen for best resultat, siden du sannsynligvis vil bli truffet et par ganger takket være dens snikangrep.
For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.
Fortsett videre og knus enda en vegg. Målet ditt er den hevede plattformen foran deg, men det er et par farer. For det første kan du bli angrepet av noen druknere, avhengig av hvor de har vandret. For det andre er den gule gassen giftig. Du kan enten gå langs veggen til høyre for å omgå den, eller kaste Igni fra trygg avstand og trave gjennom før den kommer tilbake.
Når du er oppe på den sentrale plattformen, finnes det tre veier. Den første døren til høyre fører til en skatt, og det samme gjør den rett foran deg. Ignorer Keiras skrik og utforsk disse blindveiene grundig før du tar den andre av de to stiene for å finne vennen din i nød.
Her må du fjerne to rottereir. Kast Igni mens du står klar og vender mot veipunktene; avhengig av nivået ditt kan det hende du må gjøre det et par ganger. Igni fungerer også bra for å fjerne rottene.
I The Witcher 3: Wild Hunt møter vi et medlem av Wild Hunt i Wandering in the Dark. Som du kanskje forventer, får du mye å gjøre i dette oppdraget, som du heldigvis kan fullføre med hjelp fra Keira Metz.
Hvis du trenger en hjelpende hånd til å navigere i alveruinene du skal utforske, kan du se her hvordan du fullfører oppdraget Wandering in the Dark i The Witcher 3.
The Witcher 3: Vandring i mørket – oppdragsguide
Vandring i mørket byr på noen skikkelige utfordringer hvis du ikke har nådd alle nivåene i The Witcher 3, og du kan ikke avslutte når du har kommet et stykke inn i spillet. Lag en sikkerhetskopi utenfor hulen før du bestemmer deg for å fortsette, slik at du ikke mister mye fremgang hvis du trenger å gå tilbake og gjøre noen sideoppdrag.
Når du er sikker på at du er klar, følger du Keira inn i ruinen til du utløser en cutscene. Du blir deretter bedt om å gå inn i en portal, og ender opp alene. Drep de tre druknerne foran deg før du går ned i vannet.
Dykk og gå inn i neste område. Når du går videre, må du se etter en gaffel med en åpenbar sti til venstre og en vegg som kan brytes ned til høyre. Ta stien til venstre og gå tilbake inn i hovedrommet, ta en umiddelbar u-sving til venstre og se etter en kiste bak veggen.
Gå tilbake til den tidligere nevnte forgreningen i stien og slå ned den smuldrende veggen med Aard eller sverdet ditt. Litt lenger fremme møter du en Foglet; bruk Quen for best resultat, siden du sannsynligvis vil bli truffet et par ganger takket være dens snikangrep.
For å se dette innholdet må du aktivere målrettede informasjonskapsler.
Fortsett videre og knus enda en vegg. Målet ditt er den hevede plattformen foran deg, men det er et par farer. For det første kan du bli angrepet av noen druknere, avhengig av hvor de har vandret. For det andre er den gule gassen giftig. Du kan enten gå langs veggen til høyre for å omgå den, eller kaste Igni fra trygg avstand og trave gjennom før den kommer tilbake.
Når du er oppe på den sentrale plattformen, finnes det tre veier. Den første døren til høyre fører til en skatt, og det samme gjør den rett foran deg. Ignorer Keiras skrik og utforsk disse blindveiene grundig før du tar den andre av de to stiene for å finne vennen din i nød.
Her må du fjerne to rottereir. Kast Igni mens du står klar og vender mot veipunktene; avhengig av nivået ditt kan det hende du må gjøre det et par ganger. Igni fungerer også bra for å fjerne rottene.
Snakk med Keira, og gå deretter inn i neste rom for å se en kort mellomsekvens. Gå videre litt lenger for å møte noen skrømt. Keira er til stor hjelp her, men de er ikke så vanskelige; bruk Yrden på dem for å øke skaden din, og bruk Igni på gassen for å skade skrømtet på avstand.
Når de er nede, velger du en vei gjennom gassen til den store statuen; plyndre den for å få et sølvsverd. Stien du vil ha er til høyre, ettersom du vender inn i dette området fra innflygningsretningen. Keira vil nevne en svale hvis du går riktig vei; du bør se den gløde rødt på veggen hvis du har Witcher Senses aktivert.
Klatre opp et par avsatser og sjekk ut den glødende budbringeren på den andre siden av rommet foran deg. Hvis du bruker Witcher Senses, kan du se skilt rundt i rommet, men ikke undersøk dem! Et av dem eksploderer og gjør en hel del skade, og et annet skaper veldig farlige skrømtversjoner av Geralt og Keira. I stedet hopper du ned i vannet i midten av rommet, og bruker Witcher Senses til å finne et hesteskilt på veggen. Dykk for å følge en tunnel under dette skiltet. Klatre opp og rundt for å finne en annen hest, som du bør aktivere for å åpne den neste stien.
Gå tilbake til rommet med det sirkulære bassenget via den steinete tunnelen, og gå deretter inn i det neste kammeret. Bruk Witcher Senses for å finne et svaleskilt ved portalen i enden av tunnelen; aktiver det og pass gjennom.
The Witcher 3: Vandring i mørket – Bosskamp – Golem
I det neste rommet må du kjempe mot en golem. Heldigvis er Keira til stor hjelp her; la beistet angripe henne, og kom deg så bak den for kritiske slag, og bruk ditt beste nærkampangrep hvis du har oppgradert det ene eller det andre. Når det snur seg, rull bort. Skyll og gjenta.
Når golemens helse er halvert, blir den farligere og kan angripe med et angripende, flagrende angrep. Bare hold deg unna til Keiras magi tiltrekker seg dens oppmerksomhet igjen. Hvis du er forsiktig, blir du bare truffet når den gjør et hoppangrep med skade på området.
Plyndre beholderen i nærheten når du har beseiret golemen – og liket av den også, selvfølgelig. Klatre opp på treplattformen som er flankert av to fyrfakler, og ta deretter korridoren.
Når du kommer til et T-kryss og GPS-en foreslår at du går til venstre, kan du eventuelt fortsette til blindveien for å slåss mot en Gargoyle; du kan plyndre liket av den og en beholder i nærheten, men det er ingen annen belønning.
I The Witcher 3: Wild Hunt møter vi et medlem av Wild Hunt i Wandering in the Dark. Som du kanskje forventer, får du mye å gjøre i dette oppdraget, som du heldigvis kan fullføre med hjelp fra Keira Metz.
Hvis du trenger en hjelpende hånd til å navigere i alveruinene du skal utforske, kan du se her hvordan du fullfører oppdraget Wandering in the Dark i The Witcher 3.
The Witcher 3: Vandring i mørket – oppdragsguide