HjemVideoTidligere PlayStation exec sier gjeldende AAA-utviklingsmodell er uholdbar

Tidligere PlayStation exec sier gjeldende AAA-utviklingsmodell er uholdbar

Shawn Layden har bedt om en retur til strammere spill som er rimeligere å lage.

Shawn Layden, som tilbrakte 25 år hos Sony, vet en ting eller to om spillutvikling på AAA-plassen. Med tale på Gamelab Live berørte Layden bransjen’s maniske sus mot større og større spill som tar lengre og lengre tid å lage.

Veterandirektøren forklarte at produksjonskostnadene for AAA-spill fordoblet seg fra 80 millioner dollar og 150 millioner dollar i løpet av denne generasjonen, og så et lignende hopp i forrige generasjon. Layden mener at det kan’t fortsette slik fordi bransjen ikke gjør det’t vokse publikum nok til å støtte det.

“Problemet med den modellen er det’er bare ikke bærekraftig,” sa Layden, som rapportert av Games Industry.

“Jeg gjør n’t tror at du i neste generasjon kan ta disse tallene og multiplisere dem med to og tenke at du kan vokse. Jeg tror næringen som helhet trenger å lene seg tilbake og gå, ‘OK, hva bygger vi? Hva’er publikums forventning? Hva er den beste måten å få historien vår på, og si hva vi trenger å si?”

Til tross for de økende kostnadene, er spillet’s basispris forble den samme, noe som gjør ballongbudsjetter og utviklingstid enda vanskeligere å rettferdiggjøre. “Den’Det har vært 59,99 dollar siden jeg begynte i denne bransjen, men kostnadene for spill har gått opp ti ganger,” forklarte han og kalte det a “freak of nature.”

“Hvis du ikke gjør det’t har elastisitet på prispunktet, men du har enorm volatilitet på kostnadslinjen, modellen blir vanskeligere. Jeg tror denne generasjonen kommer til å se de to imperativene kollidere.”

Layden mener også at denne trenden skaper et annet problem, ved at den forhindrer visse skaperne fra å lage denne typen spill når forventningen er at de må være 50 eller timer.

“Den’Det er vanskelig for hvert eventyrspill å skyte for 50 til 60 timers milepæl for spill, fordi det’vil bli så mye dyrere å oppnå,” han la til. “Og til slutt kan det hende du stenger noen interessante skapere og historiene deres utenfor markedet hvis det’s den slags terskel de må oppfylle… Vi må revurdere det.”

Layden ba industrien vurdere å gå tilbake til kortere spill som ikke gjør det’Det tar like lang tid, eller koster så mye, å tjene.

“Hvordan kan vi se på det og si: Er det et annet svar? I stedet for å bruke fem år på å lage et 80 timers spill, hvordan ser tre år og et 15 timers spill ut? Hva vil være kostnadene rundt det? Er det en fullverdig opplevelse?

“Personlig, som en eldre gamer… Jeg ønsker velkommen til en retur til 12 til 15 timers [AAA] -spillet. Jeg ville fullføre flere spill, først og fremst, og akkurat som et godt redigert litteraturverk eller en film, og se på disiplinen som kan gi oss et strammere, mer overbevisende innhold. Den’er noe jeg’Jeg vil gjerne se tilbake til denne bransjen.”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES