Gravity Well er et nytt studio fra to Respawn-veteraner.
Respawn Entertainment’s Drew McCoy, som forlot studioet tidligere i år, har gått sammen med en annen ex-Respawn-utvikler – Jon Shiring – for å danne et nytt uavhengig studio de navngav Tyngdekraften vel.
Gravity Well har som mål å jobbe med AAA-spill mens de forblir relativt små. Shiring mener at lag over 100 utviklere får kreative problemer og mister smidigheten. Målet med Gravity Well er å holde andelen “80-85 personer på topp,” noe som skal gjøre det lettere å kommunisere og iterere.
Studioet’Oppdraget er også å ta risikoer og eksperimentere, uten å gjøre opp personalets helse og velvære. “Vi tar teamhelse som en absolutt topp prioritet. Det betyr at vi er anti-crunch,” Sa McCoy.
“Det betyr god kompensasjon. Det betyr at alle på Gravity Well har kreativ frihet, fordi når noen andre tar alle beslutninger, er ikke arbeidet’Det er morsomt og sluttproduktet er ikke’t så bra.”
Shiring lagt til, “Vi er’er ikke fornøyd med det lave nivået av kreativ risiko som får prosjektfinansiering i disse dager. Vi ønsker å utforske dristige nye ideer utelukkende for neste generasjons maskinvare og PC-er.”
En annen interessant rynke til denne historien er at Gravity Well er designet for å imøtekomme eksterne arbeidere og de som foretrekker å jobbe hjemmefra. Dette hjelper tydeligvis når du etablerer et nytt studio midt i en global pandemi, men det gjør også at teamet kan ansette hvem som helst hvor som helst..
Når vi snakker om det, viser det offisielle nettstedet 11 åpne stillinger, men ingen av dem treffer engang på studioet’det første prosjektet kommer til å bli. De har også ikke’t spesifiser erfaring med spesifikke sjangre, sannsynligvis med vilje.
Hvis du’Hvis du er nysgjerrig på å finne ut mer om denne satsingen, snakket vennene våre på Games Industry med McCoy og Shiring om deres mål og planer for fremtiden.