HjemPcTony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 anmeldelse: kunsten til remasteren

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 anmeldelse: kunsten til remasteren

Det er offisielt, Vicarious Visions kan tappe nostalgi. Med Crash Bandicoot N Sane Trilogy demonstrerte utvikleren en evne til å heise din nostalgi opp fra cortex og få et spill til å se og føles så bra som du husket. Med Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, studioet har vist seg å revitalisere disse døde franchisene er intet mindre enn en kunst.

Fra det andre du sparker deg ned på innrullingen på det første, ikoniske Warehouse-nivået – et nivå som uten tvil er brent inn i hodet til mange spillere fra en veldig spesiell demoplate – spillet føles riktig. Som du husker. Hver rykk kickflip, hver anstrengt ollie, hver desperate veggplante du spiker når du prøver å utvide kombinasjonen din for de viktige multiplikatorene; alt er der, strålende opplyst i HDR, og tester refleksene dine i 60FPS.

Vicarious Visions har klart å berge Neversofts gamle kode og importere den til den nye motoren, og det viser, fordi spillet nesten likner på det du husker. Muskelhukommelse som har vært død i rundt 20 år, vil våkne opp i hendene dine, og du vil være en slave av dens utøde rykninger.

Det er egentlig ikke noe mirakel. Andre utviklere har prøvd, og mislyktes, å omstotte magien som gjorde Tony Hawk Pro Skater-serien så varig. Remasters har tidligere ikke klart å få hastigheten akkurat, undervurdert hvor viktig kollisjonsfysikken er, og famlet de tøffe, men rettferdige forholdene som får deg til å kausjonere og spise dritt. Andre spill, som den uredde Skater XL, har lente seg for langt inn i å få følelsen av å gå på skøyter; de har stolt på realisme i forhold til god spilldesign.

Vicarious Visions ’tolkning av Tony Hawks Pro Skater klarer på en eller annen måte å reflektere dine rosefarvede briller av originalene i alle fasetter. Gatekunsten pusset på alle tenkelige overflater spretter ut av TV-en din takket være den nye motoren, cu-cump-cu-cump-cu-cump-av hjul på belegningsstein bruser gjennom gulvet og treklask ved takling når du lander et triks ekko som det ville gjort under enhver konkret overgang. Se tilbake på begge spillene som kjører på PSOne, og du ser hvor stygt og blokkerende det så ut – Vicarious Visions har fått dette spillet til å se, føles og høres så bra ut som du synes det fortjener å være. Og det er ikke noe vondt.

Kanskje den største prestasjonen, er imidlertid hvordan remaster negler risiko / belønningsbalansen. På samme måte som de originale spillene lever økten din og dør av hvorvidt du kan utføre langvarige kombinasjoner med kjetting, grep, flips og leppetriks. I motsetning til originalen, kan du nå også tilbakestille og manuell – så å vite når du skal gi opp en kombinasjon mot når du skal skyve den litt mer for å få de deilige poengene. Og det er like merish som alltid.

Spillet hjelper deg mye mer enn sjangerivalene gjør. I Skate, Skater XL eller Session, magnetiserer ikke dekket ditt magisk til nærmeste skinne eller slipper deg av hvis Madonna (grådig fått) Madonna ikke er helt ferdig når du treffer vert rampen. Denne remasteren ser ut til å vite akkurat når du skal smelle skøyteløperen din på gulvet og akkurat når du skal slippe deg av – uansett hvilken utviklingsnekromans studioet har brukt for å bestemme hvordan du måler ‘rettferdighet’, burde sannsynligvis forvises til et annet rike. Det er for bra.

På samme måte som originalene, gjør denne arkadeflukten spillene mer tilgjengelige – og hvorfor ikke? Det er hele appellen; jage høye poengsummer, ha det med vennene dine over en sekspakke, løpende økt etter økt for å fullføre hvert bastard-mål i Downhill Jam. Poengjakten, de noen ganger uklare målene og til og med noen få nye djevelske samleobjekter fra selve Vicarious Visions er der inne. Studioet har gått utover et klart kjærlighetsarbeid.

Ferdigheten i Tony Hawks Pro Skater kommer fra å vite hvordan du kan strikke triks sammen og veve latterlig utseende beveger seg inn og ut av geometrien foran deg. Kan du nesebunke opp til det store gapet, sparke en trippel Umulig fra hoppet, lande i en manual og slippe inn i en nærliggende vert rampe for å fortsette kombinasjonen din? Eller er det bedre å bare prøve noen gale 900 graders spinn mens du tar deg selv til sølibat for å prøve å samle større poeng på kortere tid? Erfaring, å kjenne skøyteløperen din, og en og annen blind flaks, vil avgjøre hva som fungerer – og heldigvis har du 17 (for det meste) morsomme nivåer for å lære alt det i.

Du kan komme til dette spillet allerede og vite at det er bra (vi har hatt en hel Warehouse Demo for å bevise det), men bortsett fra den store delen de to spillene selv serverer, har du fortsatt mer å tygge på. Create-A-Park-modusen er ganske robust, og selv om den kan være klumpete å mestre på en kontrollpute, er pakken med verktøy, rekvisitter og maler tilgjengelig for deg nok til å mette selv den raskeste skateparkarkitekten. Enten du prøver å lage en rampe-for-rampe-replika av Victoria Park Skate Park (det er veldig tøft!) Eller lage en slags gimmicky, Powerslave-inspirert madhouse, har Create-a-Park du dekket.

Hvis du bare vil holde deg til asfalt og betong, ikke vær redd; med 24 skatere (når du først har låst opp de hemmelige) og en rekke utfordringer spesielt for de fire Create-A-Skater-spilleautomatene, kommer du ikke til å fullføre alt dette spillet har å tilby. For denne gjennomgangen fikk vi mer enn 20 timers spilling, og vi har knapt skrapet overflaten til to pro-skatere og Create-a-Skater-suitene. Det er 21 flere sett med utfordringer, mange av dem er tilpasset.

Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 gir også en god balanse mellom det estetiske i begge spillene. Du kommer til å kaste bort alle øktene dine til samme sett med spor, og mens mye av det originale lydsporet er tilstede, er det også noen tillegg. For det meste er det på nivået – vi har like mål for ska (på godt og vondt) og hardcore-ting, blandet med hip-hop, grime og rap. De sistnevnte sjangrene faller definitivt i tråd med THPS2s mindre gitarbaserte oppsett, og jeg har allerede kommet bort fra spillet med Spotify-spillelister fulle av nye ting å lytte til. Så den som var ansvarlig for lisensiering av musikk, har allerede oppfylt sin oppgave, til en viss grad. Selv om det å gå fra Skepta til Reel Big Fish, kommer det aldri til å føles riktig.

Dette er egentlig den komplette pakken: med en gang skitten under neglene og en feiring av hva skøyter er i 2020. Den gamle garde – Hawk, Mullen, Muska, Burnquist et al. – får selskap av oppsiktsvekkende nykommere som Aori Nishimura, Leticia Bufoni og Leo Baker: gjenspeiler nøyaktig tilstrømningen av kvinnelige og ikke-binære personligheter på scenen og hvor åpen skøyter er for alle i moderne tid.

Vicarious Visions har bevist at Tony Hawks Pro Skater var mer enn bare et produkt av sin tid, og at den – i likhet med skøyter i seg selv – har alle muligheter til å trenge inn i mainstream igjen. Studioet skal roses for to ganger for å bevise at det er en forvalter av 90-talls nostalgi, og at det kan gjenopplive spill for å være like gode – om ikke bedre! – for sin andre sving under solen.

Versjonstestet: PS4. Kode levert av utgiver.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES