HjemPcTunika har fortsatt hemmeligheter igjen å gi opp, sier skaperen Andrew burde

Tunika har fortsatt hemmeligheter igjen å gi opp, sier skaperen Andrew burde

Den mystiske, ofte-bølgende og alltid underholdende tunika var kjent med et annet navn under sin seks år pluss utvikling: Secret Legend. Spillets ledelse, Andrew Shouldice, har vært ganske ærlig om hvorfor; Spillet handler om appellen til det ukjente, om lokking av hemmeligheter, om attraksjonen til ting bare ute av syne.

Moderne spill bruker begrepet ‘hemmelig’ lett; Enten du samler ravner i God of War eller jakter på hodeskaller i Halo Infinite, er ‘hemmelighetene’ du er ute, vanligvis tydelig telegrafert. Du er ført til dem. Det er bra spilldesign, som får deg til å tro at du kom dit på egen hånd, men du er veldig ofte agnet og trukket inn av en usett hånd.

-Major spoilere for tunika foran-

Se på YouTubelooks som om jeg skal tilbake til tunika. En gang til.

Tunika er ikke helt sånn. Enten du snuser rundt de gyldne klokkene i det gamle huset-og lurer på hvorfor de spretter så mye midt i det grønne rundt det-eller tar deg til spillets aller siste uber-mysterious beliggenhet, gjør tunika hemmeligheter annerledes. Og med rette; Det ble oppkalt etter dem, på et tidspunkt.

"" Det hele starter på en liten strand – og det går så mye lenger.

Men nå – rundt to måneder etter spillets utgivelse, og i en alder av sosiale medier, foruminnlegg og nettsteder for videospillguide – har alle hemmelighetene blitt avdekket? Jeg spurte seg selv.

«Det ville være en dyp bjørnetjeneste å fortelle noen at de har tappet spillet av all glede og at alle kan dra hjem, det er ikke morsomt å bli hatt,» sa han. «Folk har gjort en god jobb med å finne mange ting, men omtrent som mange kreative verk, det kommer alltid til å være ting som bare er for oss. I en forstand. Ting som har betydning for oss, eller ting vi har utskilt bort som ikke bare er innebygd i spillkoden … det er bare litt dypere enn det. »

"" Vi snakker mer enn bare klokkespill her. Jeg tror.

Så hva skal vi se etter? «I mitt sinn er det forskjellige nivåer av hemmelighet når det gjelder hvor deilige de er,» forklarer burde. «Din grunnleggende løp av Mill Secret er at det er en liten skatt gjemt rundt et hjørne, eller når du ikke visste hvordan du skal åpne en dør, så gjør du det, og det er en pris inne. Bedre enn det er de der du innser at det er mer spill her, vet du? At det er mer enn jeg trodde, og det presenterer faktisk flere spørsmålstegn – det ene spørsmålstegnet til en låst dør erstattes av mange. Kanskje et helt nytt område å utforske, eller en helt ny retning å gå inn.

”Men den aller beste typen hemmelighet, for meg, er klar over at det ikke bare er litt mer taklet på slutten, men at alt du har sett faktisk har en ny dimensjon til det. Noen fortalte meg om deres erfaring med å spille tunika, og de beskrev det som å se på et firkant. Det føles som om de spiller en torg, men så innser de at de spiller en kube, og det har denne ekstra dimensjonen til det der disse små samleobjektene har denne morsomme lille nostalgi -turen, men – vent, nei – det er viktig informasjon her. Så skjønner du igjen at det er enda mer – og det har vært foran deg hele tiden! ”

"" Frykter du øynene til den fjerne kysten?

Det mange mennesker kaller det ‘endelige puslespillet’ i tunika, presenterer seg etter at hoveddelen av spillet er pakket sammen; Ved å bruke visse kommandoer i spillet og løse utrolig subtile gåter, kan du låse opp gyldne skatter. Lås opp nok, så åpner du en portal for et mystisk nytt sted; Et sted som Peopl kaller ‘Glyph Tower’. Selv om det ser ut til å være veldig lite her ved første øyekast, hvis du avdekker noen mer skrå ledetråder i manualen i spillet, vil du bli ført til en bestemt URL.

Her finner du et video Cthulu-lignende monster-hvis øyne ligner de tre tastene du trenger å finne i tunika-og en nedlasting til en MP3-fil via nettstedskilden. I tillegg til en erkjennelse av at du ‘skal være her’ via en ‘takk for at du spilte’ notat, har internett-sleuths avdekket mystiske ting gjemt i bølgeformene til lydfilen (veldig på merkevaren for lydleder Kevin Regamy) . Runer i bølgeformen oversettes grovt til «We Are the Eyes of the Far Shore.» Så er det slutten på historien for tunika? Det høres ikke ut som det.

"" Hvor dypt går denne tingen?

«Glyph -tårnet er ment å hjelpe folk til å innse at det er nok en dimensjon til denne opplevelsen,» sa burde til meg, smilende. «Du kan kalle Kevin -dimensjonen i en viss grad.» Lydledelsen og burde utveksle et smil på zoomanropet vårt. «Men ideen om at det bare er litt mer – og det var skjult for deg å oppleve hele denne tiden – det er min favoritt type hemmelighet.

«Jeg liker ideen om at folk kan komme til, du vet,» enden av spillet «og deretter snu og kunne se – eller høre – verden i et nytt lys.»

Det er nesten sikkert at tunika har flere hemmeligheter å gi opp for oss. Tilgi meg når jeg starter spillet opp igjen, og begynner å spille inn alle lydeffekter, musikk og lydprøver når jeg prøver å snuse ut flere små smuler av lore. Jeg tror det er det teamet vil ha.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES