HjemPcTwo Point Campus Review: A Zany Management Sim som kjærlig utvikler forgjengernes...

Two Point Campus Review: A Zany Management Sim som kjærlig utvikler forgjengernes arv

Hvis du noen gang har hatt den umettelige trangen til å drive ditt eget college campus full av forskere, klovner eller til og med middelalderske riddere, gir to -punkts campus deg til slutt muligheten. På typisk styringssimuleringsmote er du den allmektige å være på nytt over forskjellige studiesteder og bestemmer skjebnen til hundrevis av studenter.

Selv om dette kan virke som mye press – å holde alle lykkelige og studentenes karakterer høyt – slår campus på to poeng en perfekt balanse; Det er lett å hente og spille, mens det er utrolig vanskelig å mestre. Alle som er kjent med forgjengeren, Two Point Hospital, vil vite at den lukrative trestjerners rangering er vanskelig å komme med, men det er så givende når du endelig når den milepælen.

Velkommen til det veldig rare og veldig sprø studieåret!

I sin forhåndsvisning hevdet assisterende redaktør Alex Donaldson at Two Point Hospital er en verdig etterfølger av en stor tid tid; hele tidenes store tema sykehus. Selv om jeg ville være enig, har jeg aldri spilt Bullfrogs klassiker. Jeg liker faktisk ikke sykehus i det hele tatt, og til og med to -punkts sykehus – til tross for all sjarm – følte meg utrolig tapt på meg. Two Point Campus har imidlertid nå spredt seg og åpnet dørene, og jeg har endelig kunnet sette pris på disse spillene for det de er verdt.

Det er noe med å drive et universitetscampus som føles spesielt nidkjær; To -punkts campus tar ikke seg selv for alvorlig, men er fortsatt utrolig energisk og fanger collegeopplevelsen på en ganske finurlig måte. Ikke misforstå, jeg har aldri opplevd den medisinske tilstanden til gresskarhode mens jeg var på universitetet selv. Dette er en av de mange plagene studentene kan komme ned med mens de kjører ditt fjerde campus med hekser og trollmenn. Imidlertid opplevde jeg den konstante misnøye som halvparten av elevene mine så ut til å møte.

Selv om jeg ofte ble irritert over det faktum at elevene mine fremdeles ville være tørste eller sprekke etter loo til tross for at både drikkemaskiner og toalettkoblinger var innenfor fem fliser av dem, fant jeg dette – enten det er forsettlig eller ikke – noe sant for universitetsopplevelsen. Jeg vet ikke om mine kandidater, men universitetslivet føltes som en absolutt sperring av å klage på ting som bare ikke trengte å klages på. Jeg følte at studentene mine på college på to punkts campus nesten hånet meg da, på en eller annen måte, som var vertskap for studentforbundets fester ved enhver mulighet, forlot campuset mitt verre for slitasje.

""

To -punkts campus vet absolutt dette også, og når radioen blåser mens du bygger nye rom, ville du tro at devsene har tatt en klasse eller to i morsom virksomhet selv. Når elevene ikke får seg til vanskeligheter og vaktmestere ikke har kamper med fingerpistoler, følger studentradioen deg med alt spørsmål om vitser og sketsjer. I tillegg lar en visualiseringsfunksjon deg se campus gjennom forskjellige linser, for eksempel termisk komfort og attraktivitet, og ansporet meg til å stadig fortsette å perfeksjonere campus der det er mulig. Nå, hvis bare radio -DJ -ene mine ville stoppe åpent å innrømme forsøpling på campus …

Det som hovedsakelig ble plettet min mening om to -punkts sykehus var hvor blid det føltes; Sykehusene mine følte seg ikke så unike, fargevalget forble absolutt tro mot et ekte sykehus, og å måtte prestestemme rommene mine med de samme få dekorasjonene som fikk hvert rom til å se like ut. Selv om jeg våget meg videre og låste opp flere gjenstander, klarte ikke to -punkts sykehus å fange meg: Jeg kunne aldri lage et sykehus som i følte meg fornøyd med, selv om pasientene mine var fornøyd .

To -punkts campus, derimot, bringer inn alt jeg hadde gått glipp av. Endringene er enkle, men gjør en verden av forskjell for hvor levende og hyggelig simuleringsspillet er. Det som behagelig overrasket meg mest er at det er tilpasningsalternativer i massevis; Jeg kan gjøre noe så drastisk som å endre den arkitektoniske utformingen av bygningene mine, eller noe så lite som å gi forskjellige fargede sengetøy til elevene mine, og hvert emne/klasse kommer med sine egne ting, så jeg kan få hvert klasserom til å skille seg ut. Ikke lenger ser hver bygning eller rom like ut, og jeg er virkelig spent på å se hvilke unike campusspillere som vil bygge mens de får dette frihetsnivået.

"" Mens du starter med vitenskap, vil du snart kunne lære trolldom og klowny …

En annen delikat forskjell mellom to -punkts campus og forgjengeren er der overskuddet ditt kommer fra, og hvordan suksessen din måles. Jeg overlader ikke lenger sykehuspasienter med stort behov for kvalitetspleie, men jeg får i stedet overskudd fra å gi en god utdanning. Mangelen på komisk misantropi er ikke borte helt, siden det fremdeles er ansatte som gjør elendige (hvis du ønsker det), og studenter er ikke akkurat vanskelig å mislike! Når det er sagt, går det meste av pengene dine til lønnslønn, og det meste av overskuddet ditt kommer fra å bare drive et campus som er et positivt sted å være; Høye karakterer betyr mer kontanter for å stille lommene dine med, og å mislykkes, du kan alltid ta et lån.

Studenter føler seg spesielt mer utviklet også. Sammenlignet med to -punkts sykehuspasienter som kommer og går, vil studentene dine (forhåpentligvis) holde seg med deg i tre år. I den tiden kan du hjelpe dem med å knytte vennskap, bli med klubber (som min personlige favoritt, Power Napping Club) og se på dem mens de går på klassene eller festen uvøren. Eller begge. Når du venter på at tiden skal passere mellom forskningsprosjekter eller skoleår, vil du aldri finne deg selv å twiddle tommelen; Det er alltid noen interessante å vevle over og se på.

Ikke frykt for at campus kan være for perfekt, for raskt. Den trestjerners rangering er fremdeles plagsom å skaffe seg, og to-punkts campus vil fortsatt fortsette å kaste skannere i verkene når det kan. Å drive et campus, spesielt i Two Point County, bør aldri være vanlig seiling. Når spillet utvikler seg, lærer du mer om treningspersonell, gir privat undervisning til studenter og til og med leverer pastoral eller medisinsk behandling til dem alle. Til syvende og sist ender du opp med mye å vurdere, og det er det eneste området der to -punkts campus kommer til kort.

"" Lær studentene dine å være middelalderske riddere og inntrengerne!

Når du går videre til senere stadier av spillet og til og med tar på deg ditt eget osteballcampus (ja, du hørte meg … det er fotball, men med ost), vil du finne at det å bygge de samme rommene og oppfylle de samme målene om og om igjen kan bli repeterende. Heldigvis sparker denne spesielle monotonien inn langt nok inn i spillet til at jeg kan overse det, og muligheten til å bygge et berikende campus etter å ha fullført de første målene i studieåret, overskygger absolutt de kjedelige øyeblikkene. Hvis det ikke gjør det, gjør Two Point County radiostasjon absolutt sitt beste for å holde deg underholdt i løpet av studieårets roligere øyeblikk, med den nye britiske humoren som jeg absolutt kunne sette pris på.

I det hele tatt lar to -punkts campus de mest fantastiske drømmene dine gå i oppfyllelse. Enten det er et campus med dysfunksjonelle trollmenn eller dyktige kokker, har Two Point lært mye av sine tidligere bestrebelser og brukt sin kunnskap for å lage det som er en av de mest attraktive og vittige simuleringstitlene der ute. Enten du bare har tid til å forplikte deg til to -punkts campus i bare noen få timer eller mange måneder, er du klar for din egen utdanning om akademisk absurditet.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES