Det ble nylig bekreftet at Ubisoft ville starte på nytt sin gjentatte forsinkede pirattittel i åpen verden, Skull and Bones, som et live-tjenestespill.
Nyheten kommer fra en rapport publisert av VGC. Skull and Bones ble opprinnelig annonsert tilbake i 2017 med Ubisoft’s Singapore-avdelingen ved roret. Angivelig var det tenkt å sprenge konsepter introdusert i Assassin’s Creed Black Flag, ekstrapolerer sin marine mobilitet og kamp for å lage en helt ny IP basert på dem.
Etter å ha vært mystisk fraværende fra hele Ubisoft’presentasjoner i over to år, er det bekreftet at studioet starter spillet på nytt og bygger det basert på en live-tjenestemodell.
Kilder fortalte VGC at Skull and Bones kjempet for å dyrke sin egen konkrete identitet, og dermed ble fullstendig startet på nytt i fjor for å skille den fra den som Assassin liker.’s Creed and Watch Dogs. De sa også at det’er hovedsakelig dreid om en mer live-tjenestemodell, noe som betyr at prosessuelle historier vil bli generert basert på hvordan samfunnet samhandler med spillet.
Kilder pekte også på Fortnite som et spill som har tjent som inspirasjon for Skull and Bones’ ny retning, og bemerker at Ubisoft Singapore er opptatt av å lage et spill som er tilgjengelig for en mer uformell demografisk, i motsetning til mer konkurransedyktige fans som spiller slike som Rainbow Six: Siege and The Division 2.
Mens Skull and Bones ikke dukket opp på denne helgen’s Ubisoft Forward, det kan potensielt være en av Ubisoft’er ennå ikke-annonserte AAA-spill for dette regnskapsåret.
Til tross for fraværet av Skull and Bones, presenterte Ubisoft Forward informasjon om en rekke kommende spill. Watch Dogs Legion skal lanseres 29. oktober, mens Assassin’s Creed Valhalla lanseres tre uker senere 19. november.
I forkant av Ubisoft Forward kunngjorde selskapet avgang av tre av topplederne etter undersøkelser om påstander om overgrep og trakassering på arbeidsplassen.