Husker du Ubisoft-spillet Skull & Bones som ble kunngjort på E3 2017? Den har vært under utvikling i åtte år og når nå alfa-stadiet i produksjonen.
Det er ifølge forskjellige Skull & Bones -utviklere hos Ubisoft som nylig snakket med Kotaku.
Se på YouTube
Det som startet som en avlegger av Assassin’s Creed: Black Flag tilbake i 2013, i stedet for å bli utgitt som en oppdatering etter lanseringen, ble prosjektet sin egen tittel og gikk i utvikling hos Ubisoft Singapore. Spillet ble kunngjort på E3 2017 som en samarbeidende flerspiller-tittel med PvP og mange miljøfaktorer å kjempe med som vind- og havstrømmer.
Det hele hørtes ganske morsomt ut, og mange gledet seg til utgivelsen høsten 2018. Imidlertid kunngjorde Ubisoft i mai 2018 at de hadde forsinket spillet til 2019. Alt så ut til å gå bra til tross for den andre forsinkelsen fordi publikum fikk en ny se på spillet i løpet av E3 2018. Da, da mai 2019 rullet rundt, fikk spillet enda en forsinkelse som presset det inn i selskapets regnskapsår 2020/2021.
Så kom nyheten om en omstart for spillet, og til slutt, sist vi hørte, forventes det nå å bli utgitt en gang etter april 2022.
Så, årsaken til alle forsinkelsene? Ifølge over 20 nåværende og tidligere Ubisoft-utviklere, så vel som de med kunnskap om spillet, har det lidd av en urolig utvikling, dårlig ledelse, årlige omstart, og det var tilsynelatende aldri en «klar kreativ visjon bak den.» Kotaku-artikkelen sier at til og med kjernedesignen ikke ble spikret i evigheter, og at spillet nå har blåst gjennom sitt opprinnelige budsjett, og kostet Ubisoft rundt 120 millioner dollar hva med ansatte fra andre Ubisoft-studioer fortsetter å slå inn.
Gjennom årene har utviklingen stoppet eller endret seg ved mer enn en anledning på grunn av tilbakemeldinger fra Ubisoft-bedrifter, nye ledere, endringer i personalet og flere utviklingsspørsmål. Slik det ser ut nå, er spillet på sin tredje kreative direktør, og forhåpentligvis vil ting utvikle seg på en mer positiv måte herfra og ut.
«Ingen vil innrømme at de knullet,» sa en utvikler. «Det er for stort til å mislykkes, akkurat som bankene i USA.»
«Hvis Skull & Bones var hos en konkurrent, ville det allerede blitt drept 10 ganger,» sa en annen tidligere utvikler.
En nåværende utvikler sammenlignet til og med SKull & Bones-sagaen med Bioware’s Anthem, et spill med en steinete begynnelse som skyldtes en omstart som til slutt ble kansellert.
Likevel, med alle problemene det har møtt, står Ubisoft bak flerspillerspillet og ser ut til å være fast bestemt på å frigjøre det på et tidspunkt som et live servicespill som er retningen Ubisoft er på vei med utgivelsene. Legg til at regjeringen i Singapore krever at et selskap som Ubisoft lanserer en ny tittel på grunn av antall subsidier den deler ut. Så i utgangspunktet har Ubisoft ikke annet valg enn å sende spillet.
Kotaku-stykket går i mye mer detalj om spillets urolige utvikling, og du bør virkelig lese det.