HjemNewsUFC 4 er "en eller to bilder mer responsive enn" tidligere spill

UFC 4 er «en eller to bilder mer responsive enn» tidligere spill

EA Vancouver har omarbeidet standup for å gi den mer pop i UFC 4.

UFC-spillene har alltid vært gode, men følelsen av rå kraft har alltid manglet fra standup-spillet – hoftenes overføring til en utstrakt knyttneve som smashing mot kjevebenet er ikke lett å fange på en simpel. Heldigvis har animasjonene og de underliggende systemene blitt omarbeidet for at denne oppfølgeren vil gi de hendene mer vekt.

«Noe av det største vi har endret i forhold til stand-up, er faktisk en endring av hele kontrollordningen,» forklarte den kreative direktøren Brian Hayes i intervjuet vårt. «Så, vi har dynamiske markante innspill nå.»

De fleste av kjernebevegelsene forblir de samme – jabben, korset, krokene, benstikkene osv. – men de mer avanserte trekkene krever ikke at du spiller finger Twister for å trekke.

«De dynamiske slående inngangene er i utgangspunktet å introdusere en trykk kontra holdmekaniker,» sa Hayes. «Med trykk kontra holdmekaniker har vi redusert eller eliminert helt tilfellene i spillet vårt der du må holde nede fem og seks knapper samtidig for å bare trekke av ett streik. Og det var tydeligvis veldig komplisert, bare ergonomisk. Det var som, «La meg håpe at jeg får denne streiken riktig,» fordi hvis du tar feil av en av knappene, vil du få noe du ikke hadde tenkt. «

Det er imidlertid ikke det eneste som vil påvirke det slående spillet i UFC 4.

«Da vi undersøkte å prøve å løse for det, oppdaterte vi også animasjonssystemet slik at det faktisk er mindre inntaksforsinkelse enn vi har hatt på tidligere spill,» fortsatte Hayes. «Så hver eneste streik i spillet er enten en eller to bilder mer lydhør enn det pleide å være, fordi vi pleide å vente for å se, ‘Vent, hvor mange knapper holder du nede?’ For å sikre at vi prøvde å gi deg streiken du lette etter.

Nå har vi systemet der en streikinitiering begynner å skje øyeblikkelig, men når vi først har funnet ut at du holder, ikke tapper, forgrener vi oss til den aktuelle animasjonen for å fullføre det du ba om. Så streikene er faktisk mer lydhør fra et animasjonsperspektiv, men ergonomisk, mindre utfordrende på hendene fra kontrolleren. «

På toppen av disse justeringene er det også et nytt kompetansesystem der visse typer brød- og smørstreik har forskjellige ferdighetsnivåer.

«Hvis du er en rett slått stang eller et bein spark, ser det teknisk utfordret ut, la oss si det,» sa Hayes. «Men hvis du er på nivå fem, begynner det å komme ut med en skikkelig smekk, og en fin sving i hoftene, osv. Så la til noen elementer som det for å utvide det slående spillet også. Men stort sett er den største forskjellen at kontrollene har endret seg for å gjøre det å kaste en rekke streiker litt mindre ergonomisk utfordrende, og alt skal også være litt mer responsivt. ”

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES