Det ble nylig bekreftet at Nanite- og Lumen-teknologien for Unreal Engine 5 vil bli støttet på både PS5 og Xbox Series X.
Denne nyheten er tydelig for kurset, selvfølgelig, men det’Det er fortsatt verdt å offisielt bekrefte, spesielt gitt at Epic Games-sjefen Tim Sweeney selv nylig twitret om Unreal Engine 5’s tilgjengelighet og støtte for flere plattformer. Sjekk tweeten nedenfor.
Unreal Engine 5-demoen på PlayStation 5 var kulminasjonen på mange års diskusjoner mellom Sony og Epic om fremtidige grafikk- og lagringsarkitekturer..
Nanite- og Lumen-teknologien som støtter full støtte på både PS5 og Xbox Series X og vil være fantastisk på begge.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 15. mai 2020
“Unreal Engine 5-demoen på PlayStation 5 var kulminasjonen på mange års diskusjoner mellom Sony og Epic om fremtidige grafikk- og lagringsarkitekturer.,” Sweeney skrev. “Nanite- og Lumen-teknologien som støtter full støtte på både PS5 og Xbox Series X og vil være fantastisk på begge.”
Sweeney bekreftet i en senere tweet at avanserte PC-er også ville bli støttet, og det “funksjoner for å skalere innholdet ned for å kjøre på nåværende generasjonsplattformer ved bruk av tradisjonelle gjengivelses- og belysningsteknikker” vil bli gjort tilgjengelig.
Dessverre støttes ikke Commodore 64.
* Commodore 64 støttes ikke
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 15. mai 2020
Dessuten har Sweeney bekreftet at den beryktede Volumetric Dog er under “superhemmelig NDA.” Braid and The Witness dev Jonathan Blow regner med at med alle Fortnite-pengene som Epic har, bør det investere i å ansette en heltidsansatt til “gjøre Volumetric Dog til en realitet.” I stedet fortsetter Epic å jobbe med volumetrisk tåke, som er vesentlig kjedeligere og mindre sunn.
Tim, med alle de Fortnite-pengene, kan du i det minste sette opp en person på heltid for å gjøre Volumetric Dog til en realitet.
– Jonathan Blow (@Jonathan_Blow) 15. mai 2020
Noen ting som er verdt å merke seg: Hvis du’blir stadig mer forbanna med Call of Duty’s daglige oppdateringer på 10 terabyte, du’Jeg vil være glad for å vite at Epic holder spillstørrelser i tankene med Unreal Engine 5’s Nanite tech. Ser du det i aksjon? Sjekk ut ni minutter med Unreal Engine 5 som kjører på PS5. Selv om det’som en teknisk demo, ble det bekreftet at opptakene som vises, er fullt spillbare.
Apropos PS5, det ser ut som om en hel del PlayStation-spill kan bli avslørt neste måned. I mellomtiden skal Halo Infinite gjøre et opptreden under Xbox-avsløringen i juli.