Vi har nylig fått sjansen til å snakke med CD Projekt Red om utvikling av The Witcher 3 for spillet’s femårsdag, som er i dag.
God femte bursdag, din vakre jævel.
Under den praten spurte vi om tingene som var igjen i klipperomsgulvet. Blant dem var en spillbar sekvens der spillerne skøytet skøyter mens de danset, lunget og unnviste innkommende fiender.
“Vi planla å ha en sekvens hvor Ciri kjemper mot fiender på en frossen innsjø, mens han skater – en referanse til en lignende scene i en av bøkene,” rektor forfatter Jakub Szamałek forklarte. “Men å forberede den sekvensen viste seg ekstremt komplisert. For eksempel kunne vi ikke’t enkelt spille inn de nødvendige gameplay-animasjonene – forestill deg å ta opp bevegelsesfangst for skøytesverdeskjempere.”
Andre steder kunne ikke laget’t bestemmer først hvor mange øyer Skellige skal være sammensatt av. Svømming under vann ble lagt til sent i utvikling og retroaktivt lagt til oppdrag. Og opprinnelig kunne spillerne bytte Kakerlakk etter en annen hest, noe som ville vært en katastrofe for memmenes verden.
Skøyter Ciri isn’Men det eneste Szamałek angrer på. Han ønsker også at vi kunne ha sett mer av Ciri generelt, som er noe CD Projekt Red kan se på i fremtiden.
Her’hvorfor The Witcher 3 er et evig spill.