HjemPcVær så snill, GTA 6, ikke vær en edgelord

Vær så snill, GTA 6, ikke vær en edgelord

På 20 -årsjubileumsscreening av klassisk Tom Sizemore Flick Heat, avslørte Al Pacino at karakteren hans beveget seg og snakket på den måten fordi detektiv Vincent Hanna “chips kokain” vanlig. Kanskje presset over kanten av kravene fra jobben, resorts den en gang idealistiske serpico-typen til det bolivianske marsjerende pulveret for å gi drivstoff til hans kriminalitetsbekjempelse. Så det var grunnen til at øyebollene hans virket så fast bestemt på å sprekke fri fra hodeskallen hans. Det er en opplysende bit av filmtrivia som kaster nytt lys over en av Pacinos – om ikke kinoer – mest minneverdige forestillinger.

Se på YouTubegta 6 kommer uten tvil til å være en seer – men vil det ha noen soul til det?

Hvorfor hver karakter i GTA 5 også opptrer som det, er noen gjetning. Fra den sentrale trioen til deres familier, venner, nemeses, arbeidsgivere, regjeringsbehandlere og ikke -relaterte tilskuere, fungerer alle i Los Santos som om de er a) absolutt kablet og b) overvunnet med ren hat for menneskeheten.

"" Du vet at du ikke skal idolisere Trevor, ikke sant?

Det er selvfølgelig mest åpenbart i Trevor som introduserer seg ved å stampe en manns hode i skitten til han er død, og senere begår handlinger med interaktiv tortur, seksuelt motivert kidnapping og drap i de mest flippende begrepene – alt mens han buld ved passerende trafikk. Det er satire av den arketypiske GTA-spillerens handlinger gjennom hele serien: en endimensjonal hellraiser. Og likevel har han også timer med dialog, en karakterbue, og er like sentral i GTA 5s historie som noen eller noe annet.

Mens Michael og Franklin fremstår som marginalt mindre påvirket av Pacino School of Acting og/eller effektene av rikelig kokaininntak, er spesielt Michael fremdeles utsatt for å få middelaldrende hylende, og ingen av dem plasserer en spesielt høy verdi på menneskelivet . Så der er du, og går rundt som disse tre karene som alle ser ut til å tro at de er i hete, i en by full av mennesker som alle prøver å rope høyere enn hverandre om hvor forferdelig verden er.

"" Hvem vil GTA 6 se som hovedpersoner? Vil vi kunne spille som kvinne?

Og det gnir av spilleren over tid. Dette er et av de store Longform -spillene, tross alt et sted du kan synke timer og timer i, la det være et år eller to, så gjør hele saken igjen. Det er et mesterverk, i disse vilkårene, og jeg er på mitt fjerde gjennomspill nå. Men det er en grusomhet du føler fra å spille den – som å se på kannibal Holocaust eller spise en familiehandlebøtte i en motorveistjenester – at ingen dusj kan gå av.

Og det er ikke drapet som forårsaker det, tror jeg ikke. Det er heller ikke den moralske konkursen til de tre spillerkarakterene, som alle viser sårbarhet og menneskehet over tid, på sin måte. Det er det faktum at hele universet er skrevet med samme tone. Hver radio -DJ -lenke, hver NPC -kvitring, hvert magasinomslag og annonse -billboard, de sier alle det samme: moderne liv, Amerika og alle i det … det hele suger.

Dette er selvfølgelig en GTA -tradisjon. Siden Rockstar tok forvaltning av DMA Designs kontroversielle ovenfra-down Carjacking-spill og reimaginerte det i en 3D-åpen verden i 2001, har Grand Theft Auto 3 og avkommet vært noe som Walk-in garderober av sosial satire. Hvor originalt og edgy det føltes å okkupere en hel by som påpekte det moderne samfunnets mange laster og mangler, spesielt for de av oss som var i våre inntrykkelige tenåringer den gangen. Når jeg ser tilbake, var det virkelig en smart måte å utnytte den nye byens sandkasseteknologi. Rockstar anerkjente, bedre enn noen andre på det tidspunktet og i årevis etter, at det ikke bare handlet om å pisse rundt i kikkede biler og løpe fra politiet. Det var en måte å bygge en skreddersydd, vridd visjon om verden, gjennom et lite multimedia-mikrokosmos av radio, reklame og ord-på-gate-skravling.

"" Det er permanente Stormclouds over Los Santos. Figurativt, selvfølgelig. "" Niko Bellics historie føles som om den var fra en annen tid. Og det var.

GTA 4 trakk denne bragden mest vellykket. Her var et spill der du kunne se Ricky Gervais stå opp settene på den splittede sidekomediklubben, eller sitte i safehouse og se uhyggelige parodier av Noughties Culture-Scaremonging News Coverage, Vacuous MTV-stil realityshow, pokerturneringer-på TV . Disse små berøringene ga virkelig følelsen av at Liberty City var en by, full av mennesker og med sin egen kultur. Satiren var tematisk lik GTA 3 -er, og siktet mot USAs konservative nyhetsmedier, korrupte politikere, ledige kjendiser og vår feilplasserte tilbedelse derav, men det så ut til å ha litt mer å si om det hele, og noen få måter å si det .

Da GTA 5 rullet rundt, hadde vi hørt vitsen før. Er ikke moderne livsøppel? At sosiale medier, ikke sant? Bortkastet tid. Og hvor går disse kjendisene av ?? Saken var at all satiren fant seg knyttet til et av de største spillene i flere tiår, så man kunne knapt ignorere tingen av hensyn til forfatterskapet. Og det er ikke dårlig skriving etter videospillstandarder heller, det er bare så hatefullt og utspilt at det blir slitsomt i løpet av ett gjennomspill, enn si flere. (Fint problem for et spill å forresten ha at ikke alle elementene holder opp på det fjerde gjennomspillet.)

Så når jeg tenker på GTA 6, mellom deg og meg, er det egentlig bare en ting jeg vil be Rockstar om. Jeg vil bare glede meg over å være på det virtuelle stedet denne gangen, som om jeg liker å rusle rundt fra ensomhet til Markarth i Skyrim, eller sykle på Witcher 3s skittspor bare for naturens skyld. I så mange timer som jeg har tilbrakt i Los Santos, har jeg alltid følt meg holdt på armlengdes avstand fra det, en uvelkomne interloper med ingen steder å gå for å finne til og med et øyeblikks sunne pusterom eller oppriktighet i en bygning av kynisme.

Ærlig talt, det er den ene varen på min GTA 6 -ønskeliste. Fordi alt annet er gitt, er det ikke? Jeg vet at det mekanisk vil passe sammen som en NASA -cyborg, og at skyting, kjøring, parkering, flygende fly under broer og å kaste tennisballer på hunder vil alle føle seg ekstremt polert. Det gjør de alltid. Jeg vet at geografien til stedet vil være fantastisk variert. Det er alltid.

"" For en hyggelig ung mann.

Men det er på tide at Grand Theft Auto slutter å etterligne Michael Mann -filmer og finner en ny tone. Ingen flere skjelvete kameraarbeid i Gonzo-stil i kuttcenene. Nok av de konfliktfylte karrierekriminelle som omhandler sine livsvalg. Kanskje til og med kaste inn noen få samtaler som ikke blir gjennomført med et fullt rop. Kanskje håner ikke radiostasjonene stadig hver eneste fiber av moderne sivilisasjon mellom sangene.

Franchisens rammer dikterer noen få ting om hovedpersonene – de kommer til å begå forbrytelser, for eksempel. Men det gir god plass til historier som ennå ikke er fortalt i serien – en Bonnie og Clyde eller Dog Day ettermiddags kjærlighetshistorie. Eller en kriminell fisk ut av vannfortellingen i den store filmatiske tradisjonen for ingenting å tape (for pengene mine, Tim Robbins ‘beste arbeid), falle ned eller bryte dårlig. Det er hyggelig nok å jobbe deg opp fra filler til dårlig oppnådde rikdom, men gitt timene vi alle har lagt inn i serien nå, vil det helt sikkert ikke ha samme innvirkning.

Så vær så snill, ikke vær en Edgelord, GTA 6. Vi har alle hørt banning og sett videospill vold nå. Du trenger ikke å være en åpen verden cbeebies, bare sikter høyere med historiefortellingen enn 90 -tallets filmpastiche og sjokkverdi. Finn litt oppriktighet i karakterene dine, og flytt til slutt franchisen ut av den vanskelige tenåringens sosiale satirefasen den er okkupert for lenge.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES