Valve er på utkikk etter økonomer, statistikere og en psykolog for å hjelpe med å forme spill.
Spillselskapet reklamerer for tiden for en rekke akademiske stillinger, særlig en forskningspsykolog med erfaring innen eksperimentell psykologi. I følge stillingsoppføringen håper Valve å vite mer om «menneskelig atferd og om motivasjonene og påvirkningene som ligger til grunn for hvordan og hvorfor folk gjør det de gjør.»
”Vi tror at alle spilldesignere på en måte er eksperimentelle psykologer. Derfor leter vi etter en eksperimentell psykolog med overlegen forskningsevne for å anvende kunnskap og metodologier fra psykologi til spilldesign og alle aspekter av Valves operasjoner. Vi ønsker å utnytte erfaringene dine med eksperimentell design, forskningsmetoder, statistikk og menneskelig atferd for å hjelpe deg med å lage enda mer overbevisende spillopplevelser for fremtidige Valve-titler. Vi forventer også at du skal undersøke og veie inn alle temaer som er relevante for å forbedre opplevelsene til våre kunder, samarbeidspartnere og ansatte. «
Rollen krever at noen med hovedfag i psykologi og minimum fire års erfaring i eksperimentell design og forskningsmetoder gir “relevant innsikt i menneskelig atferd for å forme spill og kundeopplevelse”. Oppføringen omtaler også forskning på ny maskinvareteknologi.
Under GDC i fjor, fortalte Valves hovedeksperimentelle psykolog Mike Ambinder om spekulative teknologier som hjern-datamaskin-grensesnitt i sin sesjon «Hjerner-datamaskin-grensesnitt: en mulig fremtid for hvordan vi spiller».
«[W] nåværende interaksjonsmønster er begrenset til tolkninger av mus, tastatur, gamepad og gestural kontroller, fremtidige generasjoner av grensesnitt kan omfatte muligheten til å tolke nevrologiske signaler på måter som lover raskere og mer følsomme handlinger, mye bredere matriser av mulige innspill, tilpasning i sanntid av spilltilstand til spillerens indre tilstand og kvalitativt forskjellige typer spillopplevelser, ”lyder samtalenes beskrivelse.
Valve er også på utkikk etter en statistiker som skal gruve gjennom data og lage statistiske modeller for å «forklare fortidens oppførsel og for å forutsi fremtidig atferd på tvers av alle Valve-produkter.» Tilsvarende søker en økonoms rolle noen å utvikle «økonomiske modeller for å identifisere hva fører til morsomme og belønner opplevelser i spill og på Steam. ”
Valve ansetter i til sammen 14 stillinger, inkludert en programvareingeniør med esportserfaring og to skrivestillinger. Du kan sjekke dem på det offisielle nettstedet for Valve Software.