Valve har forklart hvorfor vi aldri fikk Half-Life 2: Episode 3.
Halveringstid: Alyx er ikke bare den første nye oppføringen i den sovende serien på godt ti år, den representerer også Valves retur til å lage spillene som satte den på kartet for alle disse årene siden.
Men spørsmålet om hvorfor utvikleren aldri fulgte opp Half-Life 2: Episode 2 og avsluttet den historien ble aldri besvart tilstrekkelig, før i dag. Ifølge nivådesigner Dario Casali ser Half-Life-spill som midler til å skyve teknologi fremover, eller løse kompliserte problemer.
Mens Valve var fornøyd med den episodiske modellen i starten, vokste utviklerens ambisjon raskt. Dette førte til en toårig utviklingssyklus for episode 2, i motsetning til episode 1s omtrent ett års utvikling.
«Vi fant oss stadig snikende fremover, ‘Vel, la oss bare fortsette å legge mer og mer, og mer og mer ting i dette spillet fordi vi ønsker å gjøre det så godt vi kan,’ sa han til IGN. «Og da innså vi at disse episodene blir mer til oppfølgere.»
Dette førte til at Valve revurderte sin tilnærming til spillutvikling, og slik at studioet begynte å lete etter «hva som kommer til å gjøre den neste store effekten.» Dette søket resulterte faktisk i Half-Life-prototyper som publikum aldri så. Alle disse avlyste prosjektene var vel ikke morsomme å spille.
«Vår dommer og jury er alltid leketesting,» forklarte Casali. “Det kommer aldri fra oss. Det kommer alltid fra noen utenfor. Og de forteller oss alltid hvordan vi har det. Og uansett hva det er vi gjør, blir vi validert av den playtesting-prosessen, og vi holder oss til det religiøst. ”
I løpet av denne fasen arbeidet Valve også med Source 2.0, da den ikke var fornøyd med originalens begrensninger. Etter å ha hatt en forferdelig opplevelse av å utvikle en motor (Source 1.0) og et spill på samme tid (Half-Life), bestemte Valve seg for å fokusere på å lage motoren. Når arbeidet med Source 2.0 var gjort, gikk Valve tilbake til Half-Life.
Resultatet av dette arbeidet er Half-Life: Alyx, som løste studioets dilemma så langt som at Half-Life-spill presser spilldesign fremover. VR var ingen hjerner, og slik var det.
Les vår Half-Life: Alyx anmeldelse på lenken, og kom tilbake etter at du er ferdig med spillet for å lese vår tolkning av avslutningen.