Valve har noen få Steam-oppdateringer og prosjekter i arbeidene som vil se dagens lys i 2020.
I Valves vanlige Damp Year in Review-blogginnlegget snakket selskapet mye om noen av høydepunktene i 2019, og hva det jobber med for 2020.
Valve sa at tredjeparter ofte bruker offentlig tilgjengelige Steam-data for å spore ytelse for individuelle spill og måle Steams helse som helhet. Disse dataene er imidlertid begrenset, og siden Valve har tilgang til mye mer av det, kommer de til å dele noe av det med resten av oss.
Utvikleren planlegger en serie blogginnlegg der den skal dele sin egen analyse av spillsalg og andre beregninger på Steam. Ingen detaljer om denne satsingen ble delt i dagens innlegg, så det vil være veldig interessant å se hva de avslører.
Andre steder i innlegget avslørte Valve at den ønsker å utvide Steam Cafe-programmet til skoler, biblioteker og VR-arkader i 2020. Steam Cafe er en spesiell lisens som lar ledere av disse stedene kjøre Steam-spill på maskinene sine uten å måtte konfigurere individuelle kontoer og kjøp flere eksemplarer av det samme spillet.
Den stadig nyttige SteamVR kommer til en stor oppdatering i 2020. Versjon 2.0, som foreløpig ikke har et utgivelsesmål, vil introdusere «kundeopplevelsesforbedringer.» På samme måte vil Steam Labs, Valves eksperimentelle butikkopplevelser, fortsette i 2020. Noen av funksjonene som debuterte i fjor, vil også ha en større utgave i 2020.
Når det gjelder butikkens emne, vil Valve utvide tweaksene som er laget nylig, til lydspor. Etter å ha blitt koblet fra spill, planlegger utvikleren å utvide lydspor-delen med flere funksjoner.
Den ofte forsømte Steam-mobilappen får også litt kjærlighet i år. Endelig avslørte Valve at fremtidig Steam-salg vil inkorporere noen av funksjonene som er utviklet for Lunar New Year-salget i 2019, så forvent flere minispel og måter å delta i salget bortsett fra å bruke penger.