Respawn Entertainment er veldig opptatt av SBMM i Apex Legends av den enkle grunnen at det fungerer.
Apex Legends, som tilsynelatende mest moderne skyttere, hadde nylig litt kontrovers med implementeringen av ferdighetsbasert matchmaking (SBMM).
Det generelle målet bak SBMM er å sikre at spillere blir matchet med / mot motstandere av lik ferdighet, noe som høres greit ut på papiret. Systemet’Men detractors sier at det å ha det i ikke-konkurrerende hoppers tvinger alle til å ta tilfeldige spillelister på alvor, noe de sier gir dem på opplevelsen. Der’s også argumentet om at uten en synlig rangering – som ikke’t eksisterer i tilfeldige – spillere vant’t har et insentiv til å forbedre, og ofte ikke’t innser at de har til de’bli slått av tilsynelatende mer dyktige spillere.
Argumentene til fordel for SBMM er også rikelig, men ingen er mer kjent med dem enn utviklerne bak selve spillene i sentrum av disse forumskrigene. Respawn Entertainment er en slik utvikler, og studioet har et veldig praktisk syn på SBMM i Apex Legends. Med et ord: det fungerer.
Vi satte oss (praktisk talt) sammen med designdirektør Jason McCord og spillregissør Chad Grenier for å snakke sesong 5, knase, nytt historieinnhold og mer, og vi måtte spørre om SBMM.
“Det morsomme er at vi faktisk alltid har hatt ferdighetsbasert matchmaking i spillet siden lanseringen,” bemerket Grenier og gjentok nyere studiokommentarer med samme effekt.
Jobben til SBMM er å sikre nye og mindre dyktige spillere’t bli stampet av aktive, dyktigere spillere. At’hvorfor det eksisterer, og i det området, det’gjør det beundringsverdig – og Respawn har dataene for å sikkerhetskopiere dette. Som en del av det fortsatte arbeidet med å finjustere SBMM’s implementering i Apex Legends, ville utvikleren faktisk slå den av tilfeldig for faste datasentre bare for å få et klart bilde av resultater med og uten SBMM.
“Vi’har gjort tester der vi endrer ferdighetsbaserte matchmaking-regler, eller slår den av på visse områder, visse datasentre i en periode og vi samler inn data, og der’s konkrete bevis på at det å ha ferdighetsbasert matchmaking i spillet vårt gjør at spillerne spiller lenger, spiller mer, øker fastholdelsen, øker spilletidene,” sa Grenier.
“Når vi slår av ferdighetsbasert matchmaking, ser vi at nye spillere kommer inn i spillet og de vender seg mye raskere, fordi de’blir matchet med spillere med høyt nivå, og de’re blir stampet,” han la til. “Så vi har konkrete bevis på at ferdighetsbasert matchmaking er bra for den generelle helsen til spillet. At’Derfor har vi ikke tilflukt’t adresserte det.”
Med det i bakhodet forklarte Grenier at studioet er veldig klar over klagene toppspillerne ofte tuter om SBMM, men fastholder at det beskytter det tause flertallet.
Jason McCord påpekte videre at ikke alle spill der en spiller blir ødelagt av mer dyktige motstandere, er resultatet av SBMM; det er andre variabler å spille.
“Jeg’m på Twitter, jeg får mange mennesker som snakker med meg, og jeg prøver å engasjere meg så mye jeg kan, og når noen sier; ‘Hei, jeg hadde dette virkelig dårlige spillet, jeg’m i Platinum, og jeg hadde en haug med Apex Predators slipp på meg,’ og jeg sier; ‘Ok, hvor bor du, og når spiller du?’ Og de forteller meg; ‘Åh, jeg bor i Iowa og spiller klokka 02.00.’ Jeg får at du forventer en perfekt kamp, det gjør jeg virkelig’m ikke være sarkastisk, men der’det er bare så mange som spiller i Iowa kl,” McCord forklarte.
“Alternativene er, enten utvider vi deg og du har en dårlig ping, du kan matche med Tokyo eller hva, men du vant’t har et godt spill. Eller så kan vi la deg sitte for alltid, og da vil du aldri spille. Eller så kan vi bare begynne å lage spill etterhvert, og på det tidspunktet deg’må leke med hvem’spiller.
“Så det er de typer variabler som folk er’Jeg er virkelig klar over, og når systemet nynner sammen som kjernetimer, fungerer det veldig bra. Og så blir det litt vanskeligere til forskjellige tider av døgnet, og sånt.”
Dette vant sannsynligvis’Det er slutten på det, men Respawn er i det minste villig til å forklare hvorfor SBMM eksisterer i stedet for å ignorere samtalen helt.