HjemPc"Vi vil gjerne levere så mye innhold som mulig til fans, men...

«Vi vil gjerne levere så mye innhold som mulig til fans, men ikke på bekostning av livene våre,» sier Apex Legends dev

Respawn Entertainment’den siste utvidelsen ble gjort med et par mål i tankene.

Apex Legends utvikler Respawn kunngjorde i forrige måned at det åpnet en ny Vancouver-gren som helt vil fokusere på Battle Royale-skytteren.

Studioet hadde faktisk eksistert i nærmere et år før nyheten ble offentliggjort. Som en del av et større intervju med oss, rørte utvikleren litt på hva det vil si for spillet og studioet’s kultur.

“Der’60 devs der oppe, med 80 eller 85 som mål,” avslørte spillregissør Chad Grenier. “Og det’er bare en gruppe virkelig lidenskapelige utviklere fra EA Vancouver studio som har skåret ut en plass til å bli Respawn Vancouver og jobbe med Apex.

“De’Vi har fått mye innhold under utvikling akkurat nå, vi jobber veldig tett med dem, så før COVID vi flyr opp dit og tilbrakte flere dager med dem om gangen, og de kom til Respawn i Sør-California.”

Hovedgrunnen til å åpne et nytt studio var å bidra til å dele belastningen med å opprettholde et live-tjenestespill uten å måtte presse det eksisterende teamet i California til uønsket knas fra forlenget arbeidsmengde.

Respawn har faktisk vært ganske sprek i det siste om sin tilnærming til oppretting av innhold på en måte som ikke gjør det’t kompromitter teamet’helse. Utvikleren hadde blitt kritisert på den tiden for å ha et lavere tempo med nytt innhold og hendelser sammenlignet med Fortnite.

“En del av Respawn’s måte å utføre live service på er å gjøre det på en sunn måte og ikke knase utviklingsgruppen, vi ikke’Jeg jobber ikke mange timer’t arbeidshelger, vil vi gjerne levere så mye innhold som mulig til fansen, men ikke på bekostning av livene våre,” Grenier forklarte.

“Så å åpne Respawn Vancouver er ikke bare en fin måte å bringe mer godt innhold til spillet på en sunn måte for devsene, men også det’s en helt annen gruppe av forskjellige mennesker med ulik bakgrunn og historie om hva slags spill de har’har jobbet med. Så jeg’m å se dem bringe et helt nytt kreativt tankesett til spillet og introdusere noen virkelig kule ting i spillet som vi kanskje ikke ville gjort’t har tenkt på.”

I følge anonyme rapporter er Fortnite-skaperen Epic Games skyldig i å ha overarbeidet utviklerne sine for å prøve å holde det raske tempoet i nye innholdsutgivelser i spillet. Ting har avtatt nå i Fortnite sammenlignet med den tiden, men det ga oss en ide om de menneskelige kostnadene ved å lage og vedlikeholde spillet’s relevans.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES