Rare’s «Hva om pirater også likte å løse gåter» tankeeksperiment Sea of Thieves , former seg nok en gang for et vellykket år. Som om 2021s introduksjon av årstider med Battle Pass-esque kosmetiske opplåser og en full fortellende fokuserte pirater av den karibiske crossoveren ikke var nok, avslørte sjelden nylig at 2022 vil se tillegget av nye, tidsbestemte PVE-hendelser som bidrar til en pågående fortelling , der samfunnets handlinger faktisk kan påvirke hvordan historien panner ut.
Når han snakker som en spiller som elsker å seile med kameratene, blåse opp skjeletter og løse gåter i nifs graver, høres det fantastisk ut. Likevel vil det aldri være nok til å lokke noen spillere av en lignende tankegang, fordi Sea of Thieves er et spill der sjelden fortsetter Goons som vil ødelegge kvelden.
Se på YouTube
Det er ikke en MMO etter noen standarder-faktisk kan du noen ganger gå en hel økt uten å se et annet spillerkontrollert skip-men når du spiller Sea of Thieves, deler du en verden med andre spillere, hver med sine egne mål . Noen vil kanskje bare seile rundt og handle eller fange litt fisk, mens andre i stedet har valgt drap. Avgjørende belønner spillet begge deler.
Forestillingen om at folk liker et online spill om Pirates mens de unngår all konflikt med andre spillere, kan virke merkelig. Ledetråden er tross alt i spillets tittel, og det er grunnen til at PVP -samfunnet elsker å rope «Det heter Sea of Thieves, Not Sea of Friends !!!» Når de stjeler tingene dine og gjentatte ganger stikker deg.
Dårlige nyheter, gutter! Denne juridisk tvilsomme t-skjorten som jeg opprettet av ren til tross og regelmessig slitasje til familiesammenkomster ber om å være forskjellige:
Men likevel får jeg det. Du ville ikke laste opp GTA på nettet og klage på at det er andre kriminelle i det, vil du?
Saken er at hvis du skulle fjerne alle fiendtlige spillere fra Sea of Thieves, vil du fremdeles sitte igjen med et av de største samarbeidsvillige spillene som noen gang er laget. Etter den første lanseringen i 2018, som mange mennesker (meg selv inkludert) stønnet om en tydelig mangel på ting å gjøre foruten å blåse hverandre opp, er volumet og originaliteten til innholdet som siden er lagt til spillet svimlende.
Juvelen i kronen er tillegget til høye historier-lengre, mer narrative-fokuserte eventyr der du og vennene dine samarbeidende løser mysterier som kan spenne over spillets hele kartet, og av og til bekjempe skjeletter. Stort sett går du stort sett fremdeles etter skjult skatt, men på en måte som i hovedsak gjør hele saken til et massivt rømningsrom. Enten du navigerer ved stjernebildene på himmelen eller en serie kryptiske skribler i et barns skissebok, gir de nye måter å se på verden og avdekke hemmeligheter som har blitt elegant gjemt bort. Måten de nødvendiggjør kommunikasjon mellom mannskapet ditt på og lar hver spiller ha sine egne gjennombruddsmomenter intet mindre enn magisk.
Og likevel blir den magien umiddelbart fordrevet hvis et annet mannskap bestemmer seg for å komme etter deg, og i hovedsak tvinger deg til å forlate skipet ditt (som kan inneholde verdifull skatt eller nøkkelartikler som er viktige for den høye historien) eller bruke den neste timen på å delta i en kjedelig krig av utmattelse … som også vanligvis ender med at du forlater skipet ditt. Andre mannskaper varierer selvfølgelig i ferdighetsnivået, men stort sett hvis de seiler rundt og plukker kamper med andre skip, kan du mer eller mindre garantere at de vil ha brukt mer tid på å studere PVP -spill enn du har.
Det er et interessant problem, men jeg misunner ikke sjelden å måtte løse det. Hver gang det tweets om nye oppdateringer til spillet, er det ingen mangel på folk som ber om tillegg av PVE-servere. Til tross for dette har sjelden vært helt klart at dette ville gå mot spillets kjernefilosofi om å opprettholde uroen i en verden der noen kan være en trussel, ikke bare gi en interessant vanskelighetsvariabel, men å gjøre det desto vakrere når du møter mennesker som ikke vil ha deg død. Visstnok har jeg noen få gode minner om å støte på andre vennlige mannskaper-noen ganger vil vi aktivt hjelpe hverandre, men andre ganger har det vært noe så enkelt som å chatte med et far-og-sønn-mannskap som hadde en stor tyver økt for å feire farsdagen.
Man lurer også på om det er et spørsmål om å holde spillertallene oppe. Den nylige kunngjøringen om at den PVP-fokuserte arenamodus skal fjernes fra spillet på grunn av mangel på spillerengasjement, antyder absolutt at veldig få spillere liker å blåse opp hverandre, i seg selv. Snarere ligger spenningen med PvP i Sea of Thieves tilsynelatende i den mye mer populære jakten på å oppdage andre spillerskip lastet med skatt, få hoppet på dem og stjele alle tingene sine som en faktisk pirat ville gjort.
Personlig ville jeg ikke vite det, for jeg er ikke en sosiopat. Men hvis du har bygget et live servicespill der en betydelig del av publikum vil fortsette å spille så lenge det er andre mennesker med verdisaker å stjele, vil du være daft for å kutte dem av fra byttet sitt, ikke sant?
Videre er spillets PVE -innhold utvilsomt kostbart å produsere, og hvis spillerne salig kan komme seg gjennom det før neste oppdatering, vil de helt sikkert vandre av og spille noe annet. Så ved å sørge for at andre spillere fortsetter å være en potensiell trussel, ender PVE-fokuserte spillere uunngåelig opp med å bruke mer tid i spillet-selv om de anser noe av den tiden til å ha blitt noe bortkastet.
Fjorårets A Pirate’s Life -kampanje representerer det beste søte stedet vi har sett så langt, og er mye mer beslektet med GTA Online’s Heists. Noen deler av kampanjens fem kapitler foregår fremdeles i den åpne verden, men de mer fokuserte, fortellertunge seksjonene ser deg transportert til den forbannede havet, der mannskapet ditt er veldig tydelig atskilt fra alle andre. Kynisk kan du foreslå at dette stort sett er slik at ingen blåser deg opp mens Jack Sparrow snakker, men det gir også mulighet for en veldig annen type historiefortelling – mye mer skriptet enn det prosessuelt genererte kaoset i den åpne verden, men akkurat som som magisk det samme.
Gitt at spillet har gått fra styrke til styrke siden lanseringen, er det klart at sjelden har et ivrig øye for å spore spilleratferd og ta informerte beslutninger om hvordan du kan ta ting frem. Men likevel, å fortsette å utvide spillet mens du lytter til tilbakemeldinger fra samfunnet, må være et helvete av en stram for det å gå. Jada, tillegg av PVE -servere kan åpne spillet for et helt nytt publikum, men er det verdt risikoen for å fjerne PVP -samfunnet? Og i alle fall, ville det nye publikummet raslet gjennom Tall Tales, tjent piratlegendens status og deretter bugger av for å spille et nytt spill etter et par måneder på det meste? Uansett hva dine egne følelser måtte være, er det helt klart en stor risiko.
Og mens jeg personlig vil elske dem til å legge til PVE -servere, har jeg kommet til å akseptere deres fravær som et nødvendig onde for spillet som helhet, selv om det noen ganger får meg til å føle meg litt som den kua blir senket ned i Velociraptor Innkapsling i Jurassic Park.
For hva det er verdt, hvis du aldri har spilt spillet og du har blitt frastjålet av snakk om at folk blir sorg av dårlige jævler, er mitt råd å prøve det uansett fordi du fremdeles stort sett vil ha en utrolig tid. Bare hold deg på tærne, stol på ingen, og øv deg på å være i orden med at du kan miste alt når som helst.
Og hvis noen prøver å ødelegge moroa, for Guds kjærlighet bare slipp alt og overlate dem til det. De kan ta tyvegodset ditt, men du vil alltid holde på minnene dine.