HjemNewsWarcraft 3 Reforged er ikke katastrofen du tror den er

Warcraft 3 Reforged er ikke katastrofen du tror den er

Warcraft 3: Reforged er en uoppfordret katastrofe. En bug ridd, ufullstendig kontantfang som ikke bare ikke klarer å oppfylle det opprinnelige løftet, men brenner sin egen arv som en brennende legioninvasjon. Den endelige spikeren i en gullbelagt kiste for et moralsk konkurs, kreativt anemisk selskap.

I det minste er det konsensus.

Så langt jeg kan si, er Warcraft 3: Reforged bra.

De originale filmene har blitt skalert dårlig, og de ser hakkete ut og har lite resultat som et resultat. De nye kuttescenene i motoren er generelt en forbedring – noen ganger utmerket – men leppesynkroniseringen er langt unna. Noen ganger er animasjonene også av, som da jeg så Arthas drepe Mal’Ganis ved å stikke Frostmourne gjennom den venstre kulen.

UI-endringene som ble vist i de originale trailerne er blitt forlatt, erstattet av noen mindre endringer i størrelse og visuell klarhet. Noen skjermbilder i motoren bruker de dynamiske kameravinklene vist på Blizzcon 2018, men mange gjør det ikke. Gjenoppbygningen av modellen er utmerket, og hver nye gir meg utildelig glede, men tatt som en helhet mangler spillet etterbehandlingen som knytter det hele sammen til en sammenhengende estetikk. Blizzard annonserte disse endringene, men klarte ikke å trekke den originale videoen fra butikksiden. For det er de helt feil.

Mest urovekkende er copyrightendringene Blizzard har gjort til tilpasset spillseierskap. Hvis noe om Reforged ser bort fra arven fra Warcraft 3, er det dette.

Konkurransedyktige stiger er fjernet fra flerspiller. Tilpassede kampanjer er for øyeblikket ikke tilgjengelige. Selv spillere som ikke har kjøpt Reforged, har blitt tvunget til å laste ned en enorm oppdatering, og må nå møte noen av de samme serverproblemene.

Dette er alle viktige problemer, noen mer alvorlige enn andre. Jeg mener ikke å bagatellisere samfunnets klager.

Men jeg har fortsatt en eksplosjon.

I løpet av min gjennomgang, håpet jeg at etter at jeg hadde brukt mer tid med Reforged, kunne jeg skille min egen nostalgi og historie fra det jeg opplevde.

Som det viser seg, kan jeg ikke. Så jeg skal ikke en gang prøve. Jeg kan ikke fortelle deg hva som kommer tilbake for denne versjonen av Azeroth. Dette er hva det betyr for meg.

På høyre side av brystet har jeg ordene “Jeg kommer til månen hvis jeg må krype” tatovert i enkelt, svart skrift. Jeg fikk den akkurat på slutten av mitt første år på uni.

Jeg droppet fra skolen på femten år gammel, avsluttet ikke eksamenene mine. Jeg hadde ingen kvalifikasjoner. Ingen reelle ambisjoner bortsett fra å spille bass og bli steinet hver dag. Da jeg fylte 21 år, fullførte jeg høgskolen, og på grunn av stipend og lån fra å være fra en lavinntektsfamilie, kunne jeg starte et tre år kreativt skrivekurs på universitetet. Jeg kom i nærheten av å droppe ut flere ganger fra depresjon, men kom til slutt gjennom det første året.

Hvis jeg klarte det, bestemte jeg meg for, kunne jeg klare alt.

Jeg kommer til månen hvis jeg må krype. Min første tat, og fremdeles den eneste jeg har.

Du kjenner kanskje igjen linjen. Det er fra sangen Scar Tissue av Red Hot Chilli Peppers. Det er fremdeles en av favorittlinjene mine. Men jeg følte meg også komfortabel med å få det blekket fordi jeg tenkte – og fortsatt gjør – at hvis jeg noen gang falt ut av kjærlighet med bandets musikk, var det god nok poesi til å stå på sine egne premisser.

Jeg elsket bandet da, og hadde det en stund. Jeg bringer dette opp fordi jeg vil understreke hva et vanskelig valg det var da uken Warcraft 3 ble utgitt i 2002, mamma – som nettopp hadde skilt seg fra faren min og gjorde opp for tapt tid – bestemte at hun ville ta meg og mine to brødre og søster for å se RHCP live. Hvis noen av oss ikke ville gå, kunne vi ha pengene i stedet.

50 pund. Nøyaktig hvor mye Warcraft 3 koster. Jeg kunne se et band jeg elsket sammen med familien min, eller jeg kunne ha huset – og PCen – til meg selv i noen dager.

Det var et par dager.

Jeg er ikke sikker på at jeg noen gang hadde begynt å skrive hvis det ikke var for Warcraft 2. I det minste hadde jeg ikke hatt fantasien fanget av episk fantasi på samme måte. Når du ser på gamle opptakene, virker det som en strekning for å kvadratere de to konseptene. I ettertid er det ikke så mye episk om Warcraft 2s bittesmå skytmer. Det føltes ikke slik da. Det føltes enormt, spennende. Seks år før The Fellowship of the Ring vakte meg på kino, var det det nærmeste å se en fullskala kamp mellom alver, mennesker, dverger, orker og troll jeg noensinne hadde sett kommandoen over disse bandene med grønne flådde krigere. Jeg regnet med at Warcraft hadde funnet opp orker i ganske lang tid.

Warcraft 2 var enda mer spesiell fordi jeg så faren min spille den først. Det var noe sofistikert og voksent ved konseptet med et strategispill. Å tegne grønne bokser rundt band av enheter, oppgradere våpen og rustning, bygge bosetninger.

Da faren min, Roy, gikk, hadde han det samme lange sølvhåret som han hadde hatt det meste av livet. Han ville la skjegget sitt, vanligvis trimmet kort, vokse ut til trollmenns proporsjoner. Da jeg snakket med lederen over telefonen for å bekrefte noen detaljer, sa han til meg:

“Han så fantastisk ut, faren din. Så ut som Gandalf den Grå. ”

Jeg har en tendens mot galgenhumor på en god dag. I tragedie-tider er det instinktuelt.

«Jeg tror ikke han kommer tilbake som Roy den hvite på en eller annen måte», svarte jeg.

Han visste ikke hva han skulle si til det.

Ting er å vokse opp, faren min var Gandalf. En langhåret, skremmende, men øm verge som introduserte meg og søsknene mine for mytiske skapninger og magiske verdener. Warhammer. Godzilla-filmer. Tegneserier. Action figurer. Og PC-spill. Som Warcraft.

Da jeg var veldig ung, kanskje ni eller ti, ble plate- og elektronikkbutikken min far eide brutt inn, og tyvene stjal dusinvis av Sega Megadrive-spill. Etter det la han bare tomme saker i butikken, og hadde med seg en enorm veske full av PlayStation 1 – og senere Dreamcast – plater hjem hver dag. Vi var ikke rike, eller til og med velstående. Alt var brukt, og faren min byttet for et par kilo langt oftere enn han solgte noe. Men hvis faren min hadde det på slutten av dagen, kunne jeg spilt den.

Jeg tror Warcraft 3 var det første spillet jeg noensinne har kjøpt fra et sted som ikke var min fars butikk, og sannsynligvis det første spillet jeg noensinne har kjøpt nytt. Jeg elsket ikke spill da mindre enn jeg gjør nå, men bortsett fra kopier av Suikoden II og Abe’s Exodus jeg ba om forskjellige bursdager, var jeg vanligvis fornøyd med å bare spille hva faren min hadde installert, eller på lager.

Ikke Warcraft 3. Trengs for å ha det. Jeg trengte å gå tilbake til Azeroth og avslutte historien. Det jeg fant var noe langt mer ambisiøst og gjennomtenkt enn jeg hadde våget å håpe. En historie som ikke bare utvidet det som tidligere eksisterte i noen få sider med lore til en MMO-verdig verden, men pustet liv i to dimensjonale arketyper. Det var inspirerende, tragisk, gripende og enormt. Det var alt en god fantasihistorie burde være.

Som sagt, uten Warcraft, er jeg ikke sikker på at jeg ville være forfatter. Ville aldri gått på universitetet. Ville aldri fått den tatoveringen.

Alle disse øyeblikkene jeg elsket opprinnelig er fremdeles der. Arthas stopper for å fange et fallende kronblad i hans hansker når han marsjerer inn i kong Terenas tronsal og begår handlingen som vil fordømme ham for alltid. Sylvanas død og under. Gromm blir ødelagt av demonblod, og kjemper senere side om side med Thrall igjen. Det utrolige siste oppdraget, der menn og orker og alver går sammen for å forsvare verden mot Archimonde.

Noen er så mye bedre. Den remastrede skjermbildet der Arthas finner det forbannede bladet Frostmourne er fantastisk. Når du ser den ved siden av originalen, er det umulig å konkludere med at ingen omsorg eller kjærlighet gikk inn i Reforged. Enten gjennom budsjett, omsorgssvikt eller feilstyring er kutt som dette unntaket – ikke regelen som ble annonsert. Det er synd, for hvis ikke annet virker kunstnerne og animatørene som jobbet på Reforged som om de var døde til å skape noe virkelig spesielt.

Hvis det er noen alvorlige feil, har jeg ikke funnet noen, redd den gangen jeg måtte starte spillet på nytt fordi jeg sviktet automatisk noe oppdrag jeg prøvde å starte. Jeg la den av, startet den igjen, og det har gått bra siden. Når det er sagt, får jeg inntrykk av at jeg er den som er overvokst her, så jeg vil foreslå å oppsøke andre bevis – som på bilder, videoer, spesifikke beskrivelser, ikke bare vage skrik på internett – før du gjør deg opp en mening.

To tredjedeler av veien gjennom orksjkampanjen i Reign of Chaos, sender Thrall Gromm Hellscream til en nordskog for å samle trelast til et nytt orkisk oppgjør. Det ingen av dem er klar over er at skogen er hellig for Nattalvene som bor der. Trærne som orkene hugger ned og gjenbruker er eldgamle ut over mål.

Etter å ha kjempet mot Nattalvene og samlet et enormt lagre med trelast fra deres hellige skog, starter Gromm arbeidet med basen. Noe nytt, bygget fra restene av det gamle.

Gromm bygger etter hvert basen, og det er en fin base. Kanskje ikke akkurat det som ble lovet, men det er … greit, vet du?

Det er bare synd at han må ødelegge så mye historie for å komme dit.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES