Å bygge din startkarakter kan være den vanskeligste delen av et RPG. Uten følelse av hvordan spillet spiller ut, hvordan skal du vite hva ferdigheter og attributter vil komme godt med?
Vi har alle vært der. Store planer om å spille en suave pistolmann, knust av konstante ferdighetskontroller for å hacke datamaskiner, plukke låser og helbrede dine allierte.
Ødemark 3 er litt annerledes ved at du kan opprette et helt Rangers-parti for å støtte hverandres styrker og avrunde svakhetene deres. Men dette har også potensial til å skape fryktet valglammelse – det er massevis av viktige ferdigheter, og å velge feil attributter for en karakter kan etterlate dem på et merkelig sted.
Vi går gjennom hvert eneste attributt og ferdigheter i Wasteland 3, slik at du vet hva du registrerer deg for når du bygger din første karakter.
- Wasteland 3 Character Build Guide
- Wasteland 3 Attributter
- Wasteland 3 Eksempel på å starte bygninger
- Wasteland 3 Ferdigheter
Wasteland 3 Character Build Guide:
I begynnelsen av spillet blir du bedt om å bygge to nye tegn eller velge fra en liste over ferdigbygde aksjer. Mens de forhåndsbygde karakterene ser morsomme ut og spotter hverandre, er tilpassede figurer der de er.
I Wasteland 3 får karakterene nivåer og fremgang de får poeng på to hovedområder: attributter og ferdigheter.
Løst styrer attributter karakterens medfødte fysiske og mentale evner – som styrke og intelligens – mens ferdigheter styrer ting de lærer – som våpenferdigheter og førstehjelp.
På tvers av teamet ditt vil du få en god blanding av forskjellige typer tegn med forskjellige slags evner – og det er ganske enkelt å dekke stort sett alle basene hvis du vet hva du gjør.
Wasteland 3 Attributter
Det er 7 attributter i Wasteland 3: Koordinering, flaks, bevissthet, styrke, hastighet, intelligens, karisma.
Hver og en er kraftig i seg selv, men det er de som du bør favorisere i spesielt bygg. Og selv om noen virker umiddelbart mindre nyttige, vil du bli overrasket over deres nytteverdi.
Du får 14 attributtpoeng å bruke i begynnelsen av spillet. Dette er nok til å bygge en høyt spesialisert karakter helt fra begynnelsen – som jeg vil anbefale å gjøre – med noen mindre viktige attributter falt ned til 1 og resten av dine 14 poeng plassert strategisk.
Hver gang du løfter opp vil du få et nytt attributtpunkt å bruke, så hvis du bestemmer deg for at du vil endre tak senere, kan du gjøre det. En ekte Homer Simpson med 1 intelligens kan være en 10 intelligens Einstein ved slutten av spillet med nok investering.
- Koordinasjon
Uansett hvilken type karakter du vil lage, er Koordinering det viktigste attributtet i Wasteland 3.
Det styrer handlingspunktene dine, som bestemmer hvor mye du kan gjøre i kamp – og du vil kjempe mye i Ødemark 3. Dette betyr imidlertid ikke at du bare skal dumpe alle poengene dine i Koordinering helt fra starten.
Selv med veldig høy koordinering vil tegn med store våpen som tung nærkamp og skarpskyttere praktisk talt ikke kunne skyte mer enn ett skudd per tur. Dette betyr at til en viss grad vil de ekstra poengene i Koordinering være bortkastet (selv om de kan brukes til å bevege seg mye).
En god tommelfingerregel som kommer fra Wasteland 3-utviklerne er å holde seg til 2-4-6-8-merkene for Koordinering, for dette er bruddpunktene der du får flere handlinger. Så hvis du føler deg begrenset, kan du øke dette når du går opp.
For å begynne med vil jeg anbefale 4 Koordinering hvis du bygger en treg nærkampbruker eller snikskytter, og 6 hvis du lener deg mer mot våpen eller slagsmål med lettere rekkevidde. Dette lar førstnevnte svinge en gang og bevege seg per sving, med førstnevnte å få av to skudd per sving.
- Flaks
Luck-attributtet har virkelig potensial til å bli undervurdert, siden den prosentvise sjansen for å utløse på lave nivåer ikke er veldig imponerende. Men når heldige handlinger dukker opp, kan de virkelig slå tidevannet til en kamp.
Dette betyr at flaks kanskje ikke er det du vil fokusere på i det tidlige spillet, men er et godt valg for å bruke nivået opp på.
I tillegg gir Luck deg ekstra penetrasjon. Dette strømmer inn i Wasteland 3s pansersystem, der hvert angrep blir satt opp mot målets rustning. Hvis rustningsklassifiseringen er høyere enn våpenets penetrasjon, gjør den redusert skade.
Derfor vil du ha høy penetrasjon for å få mest mulig ut av angrepene dine. Vurder å legge til flaks i nærkamp, håndvåpen og slagsmål for å forbedre deres støtende evner.
- Bevissthet
Deretter er Bevissthet viktigst for karakterer i rekkevidde, fordi det gir en bedre sjanse for deres generelle så vel som skader i rekkevidde. Dette gjør det til en attributt for håndvåpen, snikskyttere og automatiske våpenkarakterer.
Perception hjelper deg med å finne skjulte bytte og feller i miljøet, som kommer overraskende ofte, men det er de andre bonusene du virkelig er ute etter.
Hvis du vipper en pistol, vil startpersonen din ha minst 3-4 bevissthet.
- Styrke
Du tror kanskje Styrken er bare for nærkampskarakterer, men i tillegg til å polere nærkampskader og kaste rekkevidde, styrer den også helsen din.
Ikke bare har karakterer med høy styrke mer helse, men de får også mer helse per nivå opp – så det er lurt å investere i styrke tidlig hvis du i det hele tatt vil få størst fordel.
På grunn av effekten på et karakters helsepool, anbefaler Wasteland 3-utviklerne at ingen tegn skal ha mindre enn 4 styrke ved slutten av spillet. Men jeg har sluppet unna med å starte på 2 på karakterer med anstendig rustning.
- Hastighet
Mens de fleste andre attributter er ganske enkle å beskrive, er Speed litt vanskeligere å fastsette.
Initiativ er karakterens sjanse til å reagere når de blir overrasket av et bakhold og tar en kampsving umiddelbart. Dette skjer mye, og det er vanligvis bedre å skyte først og stille spørsmål senere.
Høy kamphastighet lar deg bevege deg lenger per handlingspunkt i kamp, så det er ikke en massiv buff for noen andre enn nærkampfigurer.
Unnvikelse er imidlertid stor, og gir deg mer helse og rustning uten å måtte investere i styrke.
Alt dette kommer sammen for å gjøre Speed til en viktig egenskap for nærkampskarakterer – både stumpe og bladede – så vel som førstehjelpere og håndvåpenbrukere på grunn av deres lave rekkevidde.
Sikt på omtrent 3-4 hastigheter på denne typen tegn.
- Intelligens
Hvis du fisker etter kritiske treff, er intelligens veien å gå.
Mens du også får et ekstra ferdighetspoeng for hvert 2 poeng av intelligens, hvis du bygger en sniper, så kast noen poeng i intelligens for å få mest mulig ut av skuddene dine.
- Karisma
Til slutt er Charisma et annet attributt som er lett å ignorere, men som kan ha noen enorme fordeler.
Hvis du vil lage en lederfigur, er det en god ide å investere tidlig for å få størst utbytte av opplevelsesforbedringene. Eller du kan like gjerne rollespill en karakter som vokser til en lederrolle ved å plassere poeng i karisma mens du går.
Slagfrekvens er hastigheten som karakteren din tar i bruk spesielle trekk for streik. Dette er en ultra kraftig hit som også kan bruke debuffs på fiender. Å stryke ut disse liberalt vil gjøre opp for ofre i andre områder, men er ikke helt pålitelig.
Jeg foretrekker generelt å prioritere andre ferdigheter, men karisma er fortsatt et interessant alternativ.
Wasteland 3 Eksempel på å starte bygninger
For godt avrundet verktøy kan du alltid sette alle attributter på 3. Du kan imidlertid oppdage at karakteren din er svak på alt i det tidlige spillet.
Generelt har jeg funnet suksess med å lage mer spesialiserte figurer tidlig og avrunde dem mens jeg går.
For eksempel kan en startende tung nærkampskarakter ha:
Wasteland 3 Heavy Melee Eksempel Build | |
---|---|
Attributtnavn | Attributtverdi |
Koordinasjon | 4 |
Flaks | 1 |
Bevissthet | 1 |
Styrke | 8 |
Hastighet | 5 |
Intelligens | 1 |
Karisma | 1 |
Eller en automatisk automatisk våpenbruker kan ha:
Wasteland 3 Automatic Weapon Eksempel Build | |
---|---|
Attributtnavn | Attributtverdi |
Koordinasjon | 6 |
Flaks | 1 |
Bevissthet | 5 |
Styrke | 2 |
Hastighet | 5 |
Intelligens | 1 |
Karisma | 1 |
Wasteland 3 Ferdigheter
Det er mange ferdigheter å velge mellom i Wasteland 3, og uten å spille spillet først er det vanskelig å vite hvilken som vokser opp mer enn andre.
Interessant er at karakterens egenskaper ikke hindrer dem i å få visse ferdigheter. En 1 Intelligence-karakter kan ha høy Nerd Stuff for eksempel.
Før vi går gjennom dem hver for seg, er det verdt å si at du bør unngå å gjøre en jack of all trades, master of none. Fordi du har seks partimedlemmer til å spesifisere, må du sørge for at hver enkelt fokuserer på ikke mer enn 3-4 ferdigheter over det meste av spillet.
Ikke bekymre deg for manglende ferdigheter med de to opprinnelige bygningene dine – du kan snart fylle ut resten av festen og fylle ut hullene.
Ved å gjøre dette vil du kunne bestå de fleste ferdighetskontroller og la minst mulig innhold ligge på bordet i løpet av en enkelt gjennomgang.
Ferdighetene som vises ofte, i grov rekkefølge av betydning:
- Kampferdigheter
- Kiss Ass
- Hard Ass
- Nerd Stuff
- Eksplosiver
- Låsdirking
- Mekanikk
- Animal Whisperer
- Førstehjelp
- Sneaky Shit
- Byttehandel
Prøv å ikke doble opp skjønt. For eksempel, hvis du vil ha en søt snakkende Kiss Ass kanskje ikke gjør dem til din Hard Ass også. Dette betyr at hvis du vil bytte dem ut senere, mister du ikke alle dine dialogferdigheter.
Kampferdigheter – Automatiske våpen, store våpen, slagsmål, nærkamp, håndvåpen, snikskytteriffler
Hver karakter trenger en kampferdighet, siden det er så mye kamp i Wasteland 3. Prøv imidlertid å få en god spredning over karakterene dine, fordi de alle trekker fra samme begrensede ammunisjonsbasseng.
Hvis du alle tygger deg gjennom 5,56 ammunisjon, så kommer du til å være i en klebrig situasjon veldig raskt.
Jeg vil anbefale å ha minst et par nærkampbrukere i hvert parti som kan tørke opp svakere fiender uten å kaste bort ammunisjon – tungt og bladet er begge gode grunnleggende alternativer, mens slagsmål tar litt mer tid og finesse.
Snikskyttere er også veldig kraftige, og et godt alternativ for dine squishy, intelligensbaserte karakterer.
Generelle ferdigheter – dyrehvisker, eksplosiver, førstehjelp, lusk, dråpe vitenskap
Fra den generelle ferdighetsgrenen er det noen få å vurdere.
Weird Science er ikke bra for en første gjennomgang fordi nytt utstyr er sjeldent, og du vil ha nytte av å vite hvor du finner det.
Imidlertid er resten av ferdighetene bra for startere.
Animal Whisperer lar deg sjarmere dyr over hele verden for å hjelpe deg i kamp. Disse spenner fra onde ulver, til kritisk boostende katter, til tohodede geiter og cyborgkyllinger. De er villedende gode og et veldig morsomt tillegg.
Sprengstoffferdigheten brukes mye til å avvæpne feller og landminer. Du må definitivt ha en av kjernegruppene dine i stand til å håndtere disse, ellers vil du stadig etterlate plyndring.
Førstehjelp er en god ferdighet å ha bare ett eller to ekstra poeng i. Det låser opp forskjellige helbredende gjenstander som en karakter kan bruke på hele teamet, samt dialogalternativer, så det er hyggelig å ha.
Sneaky Shit kommer sjeldnere opp, men kommer godt med når du stiller mannskapet ditt for et bakhold. Den brukes også til å deaktivere alarmer i verden. Du kan forlate denne for en senere karakter, fordi en tidlig følgesvenn – Marshall Kwon – har god Sneaky Shit.
Utforskingsferdigheter – rustning modding, lockpicking, mekanikk, nerdestuff, overlevelse, brødristerreparasjon, våpenmodding
Som du kanskje har gjettet, kan leting ferdigheter hjelpe deg med å navigere og plyndre ørkenen, og du bør investere i nesten alle.
Weapon and Armor Modding er interessante valg som gir verktøyet ditt verktøy, men jeg pleier å forsømme dem fordi de ikke er like spennende som å åpne låste kister eller passere dialogkontroller. De er verdt det hvis du vil rollespill en sparsommelig karakter, og du kan tjene mer kontante strippevåpen og rustninger du finner til deler enn bare å selge dem hele.
Lockpicking og Toaster Repair er veldig like. Lockpicking åpner sidestier og byttebiter, som er full av smak og nyttig for å finne forskjellige måter å fullføre oppdrag på.
Brødristere som du fikser med Toaster Repair er i utgangspunktet legendariske kister. Ved å investere i Toaster Repair bytter du ut antall Lockpicking for en sjanse til kvalitet. Vei den nøye opp.
Spenningen ved Survival lider litt av å ta ting fra deg i stedet for å gi deg mer moro. På toppen av en mindre skadebuffer stopper overlevelse lave tilfeldige hendelser fra å tette tiden din i Kodiak. NPC-følgesvenner har en tendens til å komme med denne ferdigheten, så jeg pleier ikke å bygge den inn i tegn.
Mekanikk kommer opp ganske mye i et kampscenario, hvor du kan sprenge generatorer for å ødelegge alle fiendens tårn på en gang. Det åpner også en anstendig mengde dører gjennom hele spillet. Alt dette uten å snakke om nytten av å holde bilen sunn.
Til slutt lar Nerd Stuff deg hacke datamaskiner for å åpne dører, i tillegg til å gi deg flere dialogalternativer gjennom hele eventyret ditt – dette er en enkel anbefaling.
Sosiale ferdigheter – byttehandel, hard ass, ledelse, kyss ass
Selv om Kiss Ass ikke høres ut som en god ting, er det sammenlignbart med taleferdigheten i andre RPG-er. Det kommer opp hele tiden, og du bør ha minst en Kiss Ass på høyt nivå i en hvilken som helst fest hvis du vil ta de valgfrie rutene i oppdrag.
Hard Ass kommer litt sjeldnere opp, men er veldig lik – ofte sparer du deg for vold med de mer post-apokalyptiske fraksjonene. Det er verdt å ha en av hver i det bredere laget ditt.
Ledelse er et absolutt must på høye karisma-karakterer, og er hele poenget med å ha den egenskapen.
Byttehandel derimot er en interessant verktøyferdighet. Det er ganske mange dialogkontroller du kan passere med Barter, mens det også forbedrer din merkantile opplevelse med bedre priser. Det er ikke en total nødvendighet, men hyggelig å ha det.
For mer om Wasteland 3, kan du sjekke ut forhåndsvisningsinntrykkene våre her.