Innbyggerne i Monster Army i Colorado’s største kjøpesenter har en god ting å gå, men ingenting varer evig. Så snart du går gjennom døren, blir du møtt av en eksplosiv gris, og ting vil bare bli verre herfra.
Hvis du leter etter hvordan du går inn i The Bizarre, er det en del av Unwelcome Guests Quest – som vi har en guide om her.
Tilbake i The Bizarre, snakk med Simon the Squatch ved siden av inngangsdøren, så forteller han deg om Monsterhærens problemer.
Han leder deg til Flab bak, opp trappene. Snakk med ham, og han vil la på at ting ikke er akkurat stabile på monsterhærens territorium, med den en gang mektige gjengen som nærmer seg sine siste ben.
Godta hans forespørsel om hjelp, og jobbbelønningen er en ferdighetsbok og $ 666. Be om noen detaljer, og hvis du kjempet mot Payasos utenfor, vil du kunne fremme oppdragsmålet med en gang.
Wasteland 3 Nightmare in the Bizarre quest
Gå over til østsiden av baren, og du kan samhandle med scenen overgang der for å gå inn i Warrens. Sørg for å fylle på helbredende gjenstander og ammunisjon fra butikkene før du reiser – ikke glem som jeg gjorde.
Nede i Warrens møter du Gywnplaine foran grisestiftene. Du kan ta en gris som din dyrevenn hvis du vil – de er ganske bra hvis du er mellom venner.
Lenger inn i rommet møter du DJ RIP. Si at du er der for å gi bort, og du får et rep. Si at du er rangers og berømmelsen din vil øke.
Det første spørsmålet er en referanse til de opprinnelige Ghostbusters – som kom ut i 1984. Si at du tror, og han vil gi deg litt penger og en sjelden søppelvare. Si at du ikke gjør det, og du får en Sonic Emitter og mer penger.
Til slutt snakk med Frank E Steen i det fjerne hjørnet av rommet for å komme videre.
Inne i tunnelene begynner du å komme opp mot Waste Wormlings. De har lav rustning, så gå raskt ned, men du vil fortsatt ikke rote med dem. Søk bak på trucken på høyre side før du går ned til venstre. En droppet dragenhettepynt for meg.
Følg stien rundt til du kommer til en dør og du er i Payaso-territoriet. For å starte ting, gå rundt til venstre og deaktiver alarmen. Dette fører til en sti med en datamaskin på slutten. Du trenger en limerick for å komme inn, men alle svarene er feil, du må drepe gangstere i det andre rommet for å komme inn der.
Plasser festen din i dekk utenfor Payasos synsfelt, og skyte deretter av det første skuddet. Grisene sprenger ikke hvis du dreper dem, så det er egentlig ikke verdt å fokusere på dem. De vil imidlertid eksplodere når de blir fyrt opp av Payasos.
Payasos vil bruke røykbomber for å redusere din sjanse mot dem, og se opp for Payaso Bastards, fordi de treffer hardt.
Etter at du har beseiret dem, kan du hente Limerick Note 1 fra likene deres. «Vi er punchline for hver vits.»
Foran deg, hvis du beseiret Dr Smiles in the Bizarre Exterior, kan du bruke lagringsenhet 109 nøkkel til å åpne en av skapene.
Wasteland 3 Payaso Limerick notater
For å få de to siste Limerick-notatene, må du fjerne resten av garantiene fra Payasos. Og du har to alternativer for hvor du skal gå videre. Du kan enten ta stien sørover, eller øverst til høyre i rommet, i nærheten av svømmende griser, åpne døren og fikse generatoren med Mekanikk 5. Start datamaskinen og få tilgang til temperaturkontrollene for å gi deg tilgang til noen Lockpicking 7 dører samt en annen dør som fører sørover.
Jeg fortsetter som om du tok stien sørover, i tilfelle du ikke har en mekaniker i troppen din (som du burde).
I neste tunnel kan du enten snike deg forbi frostsøken, eller ta den på hvis du synes du er hard nok. Hvis du ønsker å angripe det, er det rikelig med dekning for å stable karakterene dine bak deg før du skyter første skudd. Det er faktisk ikke så vanskelig, og du får noe søppel, en sølvmynt fra før krigen og noen begravede gjenstander for ditt bry.
Rundt hjørnet ser du flere Payasos, som du kan få hoppet på med en eksplosiv tønne.
På liket er nøkkelen til enhet 108 tilbake i det sentrale rommet, gå tilbake og ta plyndringen.
Plasser et tegn på puten bak trådgjerdet for å slå av isen. Deretter kan du flytte resten av karakterene dine til den andre siden.
I den neste middagen er det en annen mengde Payasos. Beseire dem på vanlig måte for Limerick Note 2.
Forbi spisekjøkkenet følger du en annen vei mot det siste bandet med Payasos på lekeplassen. De har notatet 3, så gå tilbake til datamaskinen.
Den endelige linjen som du ikke har en merknad til er: «. er nede i halsen på deg til du kveles.»
Inne finner du sjefen – Ditso Gogo – og du har en tøff kamp fremover. Det kan være fordelaktig å gjøre en rask lagring her i tilfelle ting går galt.
Som vanlig kan du plassere festen på kanten av synsfeltet. Bruk deksel til din fordel, og fokuser på å drepe en fiende om gangen, ellers vil de helbrede seg selv og overvelde teamet ditt.
Jeg brukte granater for å starte festen, og fokuserte deretter på Ditso for å hindre ham i å utføre morsomme forretninger.
Når det er gjort, tar du Safe-nøkkelen fra de døde kroppene, og deretter går du opp til høyre og åpner safen. Inne er enhetsnøkkel 107, som åpner en ny dør i hovedrommet. Hvis den fremdeles er frossen, må du tine den ved å feste den i generatoren og bruke terminalen i rommet til høyre.
Gå dit og det er en mann inne: prosten. Han er en spesiell følgesvenn som bare snakker latinske ordtak. Han vil følge deg rundt og hjelpe deg i kamp.
Ikke bekymre deg for den andre Lockpick 7-døren hvis du ikke har åpnet den – den brukes i et senere oppdrag.
Gå tilbake gjennom Safe Warrens til Flab. Fortell ham at Warrens er klare, og han gir deg 20% rabatt på alle selgernes butikker.
Med tanke på ammunisjon og medisinsk utstyr som tilbys, er det veldig verdt det, pluss at du får en mengde kontanter og en Hard Ass Skill Book.
Etter denne oppdraget vil du bli tilbudt en annen – Very Hostile Takeover – neste gang du går inn på Colorado-verdenskartet. Hvilken deg må gjør det neste hvis du ikke vil at alle i det bisarre skal dø!
Siden hovedkontoret ditt sannsynligvis nå er på lager, er det på tide å innta Valor Buchanan i The Zealot quest.