HjemGuideWasteland 3 The Psychopath Quest - Hvordan få Victory Buchanan ut i...

Wasteland 3 The Psychopath Quest – Hvordan få Victory Buchanan ut i live

I Ødemark 3, mens det var flere sammenvevde oppdrag involvert i å fjerne Val fra hans gjemmested, Psykopaten er en lang, viltvoksende historie som tar en god stund å fullføre.

For å få Victory Buchanan tilbake i Ranger HQ i varetekt, trenger du ganske høy statistikk. Før du tar deg til Aspen på nivå 17, vil jeg anbefale å ha ett teammedlem med minst Perception eller Kiss Ass 8, Lockpicking 8, Mechanics 8 og Nerd Stuff 8. Det er ikke nødvendig, men du kan også bruke en lege med Førstehjelp 8 også.

På dette tidspunktet i spillet har du sannsynligvis allerede disse troppemedlemmene, men fullfør noen sideoppdrag for å nivåere de riktige ferdighetene hvis du ikke.

Med disse ferdighetene kan du reise opp til Aspen når du er klar. Det er oppe i det nordvestlige hjørnet av kartet, sannsynligvis lenger enn du har vært. For å komme dit, kjør opp i Rocky Mountains ved å ta passet til venstre for inngangen til Colorado Springs.

Fortsett å gå oppover, så vil du passere flere interessante steder på veien – men hvis du allerede er på rett nivå, er det lite behov for å stoppe.

Nesten øverst på kartet finner du Aspen.

Wasteland 3 The Psychopath Quest – Hvordan arrestere Victory Buchanan i live

Når du går inn i Aspen, blir du hyllet av noen som hevder å være en Desert Ranger på radioen. Si at du kopierer, så identifiserer han seg som et fanget medlem av det opprinnelige Team November som ble hoppet av Dorseys i begynnelsen av spillet.

Han vil be deg om å forsøke å redde, og at Breathers, Vic’s raider-gjeng, vil drepe deg når du ser det.

Stropp inn for slag mot deg.

Din første oppgave er å senke broen slik at du kan komme deg over, og det betyr å ta på deg din første gruppe med Breathers oppover, posisjonere deg som vanlig på kanten av synsfeltet og ta det første skuddet.

I denne første kampen får du Kodiak til å hjelpe deg også.

Etter å ha tatt ned ondskapene, vil Vic hilse på radioen din, og du finner nøkkelen til velkomsthytta på et av likene. Åpne velkomsthyttedøren, så kjemper du gjennom en annen gruppe Breathers for å komme til terminalen som senker broen.

Alternativt kan du låse opp lastebilen på venstre side av området for å åpne den ansattes salongdør. Dette fører til en korridor som lar deg hoppe på Breathers, og hvis du har en lockpick-dyktighet til å åpne døren, kan du lagre og handle med en kjøpmann som heter Opie. Han har Survival Skill Book som er verdt å ta tak i.

Gå ned trappene etter Opie, avvæpne fellen, hack deretter datamaskinen gjennom døren til høyre for å få forsvaret til å puste mot Breathers, så kan du vade i kamp med overhånden.

Eller siden du har festet Breathers inn i den andre halvdelen av rommet, kan du bare løpe bort til terminalen og komme tilbake forbi Opie slik du kom, siden du er utenfor synsfeltet deres.

Når du er ferdig, gå over broen mot Ski Lodge.

Wasteland 3 The Psychopath – Weapons Bunker and The Gauntlet

På den andre siden vil Woodson slå opp radioen din og advare deg om en innkommende gruppe Breathers.

Be ham om råd, og han vil fortelle deg om en cache med våpen som er lagret av de hundre familiene som Breathers prøver å fange.

Ditt valg er nå å gå til venstre – til The Gauntlet – eller til høyre til bunkeren.

Gå rett til bunkeren først, da den lar deg bygge opp XP for den tøffere kampen etter The Gauntlet.

Så, gå til høyre og rundt hjørnet inn i byggeplassen, og til venstre er det en masse pustepust.

Avaktiver alarmen nederst i trappen til venstre og snik deg opp dit for å få høyere bakke, og angrip deretter. To til vil løpe inn utenfor synsfeltet ditt, men det er ikke en tøff kamp.

Nå kan du reparere Mechanics 8-generatoren på den andre siden av byggeplassen. Dette starter opp en terminal i nærheten. Hev kranen på terminalen, og dette åpner en sidevei inn i bunkeren Woodson nevnte.

På denne måten trenger du ikke å kjempe mot alle Sawpups og Shockdog, eller kan i det minste få slipp på dem hvis du vil ha XP (som du burde).

Deaktiver dem først med terminalen og Nerd Stuff 6 for å plyndre og posisjonere deg gunstig.

Med Bunker plyndret, er det nå på tide å kjempe mot gondolen. Forbi dataterminalen du kommuniserte med er et sett med doble trapper. På slutten av stien er mini-sjef Federico, men hvis du vil ha hoppet på denne kampen, må du løpe The Gauntlet.

Gå tilbake ved siden av broen før du svingte til høyre og gå opp til Lockpick 7-døren.

Gauntlet-løsningene

Først må noen gå og stå på bryteren til høyre, så gå forbi der brannen var og samhandle med bryteren for å senke porten til høyre.

Kjør nå noen gjennom porten og ta den første personen av bryteren for å fjerne riktig vei.

Stå en tredje person på bryteren øverst til høyre for å fjerne den første personens vei, og kjør alle rundt.

Neste gang er vindmøllene. Løp rundt undersiden og samhandle med den røde knappen for å slå av en. Deretter kan du gå rundt de andre og slå dem av nå en er inert.

I neste del kan du enten velge låsene og kjempe gjennom growlerne, eller gå opp trappen til venstre, reparere ventilen og gass dem ut.

Uansett er det en våpenbuffer til venstre bak en port du vil plyndre.

Graven du må avvæpne med eksplosiver hadde en flott rustning for meg.

Du kan ta Growler Cub som en dyrevenn hvis du ønsker det. Den fester rustningen din.

Growlers fungerer som den siste delen av Gauntlet, så du kan nå snike deg over til Generator for Federico’s Turrets. Deaktiver det, og trykk deretter på fordelen ved å plassere deg selv i dekselet, og slå deretter først.

Å slå Federicos tropp gir deg gondolnøkkelen, så det er på tide å avtale en date med Vic.

Før du drar, ta tak i plyndringen fra det skjulte rommet til høyre for Gondola-bygningen.

Trekk bryteren på veggen for å drive terminalen.

Wasteland 3 Little Hell – Hvordan redde gislene

I Little Hell kan du løpe over til høyre og frigjøre Hardee Knox fra spyttet. Å gjøre det øker berømmelsen din. Du møtte sannsynligvis kona hans i kirken mens du holdt på med uvelkomne gjester, så sørg for å gjøre det.

Han forteller deg at det er andre gisler å spare inne, så lagre spillet ditt og dra inn i feriestedet.

Vic setter umiddelbart Breathers på deg, tre fra venstre, fire fra høyre. Ta dekning og ta dem ut.

Når kampen er over, kan du redde Woodson fra rommet til høyre.

Han vil fortelle deg at det er gisler på forskjellige steder, og at en av den indre sirkelen av Breathers har nøkkelen til patriarkens fløy der Vic gjemmer seg.

Når du er klar til å dra ut, går du nedover gangen til venstre.

Lagrer alle gislene

Samhandle med den første døren til venstre, så snakk med Ash. Han sier at hvis du lekter inn der, er alle gislene skål. Gå ned gangen forbi det rommet da, og takle gassbeholderen, og to til kommer rundt hjørnet.

Dette området er nå delt inn i to ganger: venstre og høyre.

Før du trykker på, ta tak i bildet av Gaven ovenfra peisen foran deg.

Hodet til høyre, så er det en kjeller av bytte på høyre side. Ytterst er Llewellyn som du kan snakke med.

Han er et medarbeider du kan lagre. Med First Aid 7 kan du ordne ham og få en nøkkel til statskassen. Alternativt kan du drepe ham og kutte den ut av ham. Kwon og Lucia vil imidlertid ikke like dette, så du må sannsynligvis forlate ham. Du kan plukke inn i hvelvet selv med 10 lockpicking. Det er et bytteutstyr + 1 tilbehør, sammen med noen anstendige våpen og rustning og en søppelvare på $ 2000 – så ikke en katastrofe hvis du ikke kan komme inn.

Imidlertid er naboen på høyre korridor full av pust. Dette er gjestesuitene.

Sørg for at du løper helt inn i suitene, ellers blir du sittende fast i døråpningen, og det er veldig vondt å kjempe. Når de er nede, gir skurkene deg nøklene til gjestesuitene 1 og 2.

Guest Suite 2 ligger ytterst på rommet. Inne finner du Rook – frigjør ham og gi ham førstehjelp. Det er en skummel dukke å samle i sekken ved siden av buret hans.

I Guest Suite 1 nærmere fronten av rommet er situasjonen litt tøffere. Inne finner du Violet og Priscilla Reed. Be dem om å holde seg der, og kommuniser deretter med strømboksen på slutten av rommet. Fjern panelet, og hvis du har Mechanics 8, kan du omdirigere kraften for å spare dem.

Med dem i det klare, er det på tide å flytte til den andre siden av korridoren.

I det første rommet til venstre finner du The Gift, sammen med noen ikke-fiendtlige Breathers og det andre Ranger-gissel.

Snakk med gaven, og fortell henne at du planlegger å håndtere Vic. Vis henne bildet og spør om hun trenger å flykte. Med 8 Perception kan du snakke henne til å se at Victory er den psykopaten han er.

Snakk med henne om Vic. Hvis du har overbevist henne om persepsjonskontrollen, kan du be henne om å holde seg utenfor kampene, slik at du kan takle ham. Hun er enig og lar Ranger gå. Med Kiss Ass 8 kan du hoppe over de andre sjekkene.

Før du reiser, kan du helbrede deg selv hos Dr Hyde for 100 dollar.

I neste rom på venstre side av korridoren må du ta ut Gertrude den grufulle for å redde La Loca. Dette er ikke så tøft siden det bare er tre av dem.

Til slutt, ta deg til slutten av den venstre gangen, og avvæpne fellen underveis.

Det er en mengde flere fiender å rydde rundt bassenget. De spammer gassgranater, så hvis du er verre for slitasje, dra tilbake til Dr. Hyde. Uansett, når de er døde, gir de deg vedlikeholdsnøkkelen til badstuen.

Bruk den på døren på den andre siden av bassenget. Med Nerd Stuff 8 kan du hacke datamaskinen til venstre for å tømme bassenget og plyndre noen lik. Ellers kan du samhandle med pustetank på veggen for å stoppe strømmen av gass til badstuen med mekanikk 7.

Alternativt kan du bruke Nerd Stuff 7 på terminalen ved siden av badstuedøren for å stoppe eksperimentet på den måten.

Dette sparer Estin Ward, som du nå kan snakke med.

Det burde være alle gislene, så du kan nå dra tilbake til Ashs sikkerhetsrom uten frykt når du bryter ned døren.

Du kan enten arrestere Ash, drepe ham eller sette ham fri. Jeg arresterte ham. Med Hard Ass 8 kan du orme ut av ham at Vic planlegger å gasse Colorado Springs for å holde innbyggerne kompatible.

Med nøkkelen i hånden er det på tide å ta den til Victory. For å komme forbi bensinen, sett noen på puten i gjestesuiten, og kommuniser deretter med beholderen på den andre siden.

Wasteland 3 Victory Buchanan

Inne, for å sparke ting, deaktiver generatoren ved siden av trappen foran deg for å deaktivere tårnene.

Gå nå gjennom døren til venstre for å snakke med Gwendolyne Reed. Fortell henne at du har reddet døtrene hennes, og hun drar.

Ta stien gjennom døren på toppen av rommet Mrs Reed er inne for å komme bak Breathers og ta dem ut.

Når den siste kampen er ferdig, må du kommunisere med intercom for å snakke med Victory.

Å arrestere Victory i live:

  • Først må du be ham overgi seg
  • Så hvis du har Kiss Ass 10 eller First Aid 8, kan du få ham til å gi seg selv uavhengig av dine tidligere handlinger
  • Alternativt, som du har fulgt med på dette, kan du fortelle ham at gaven slo på ham, og at de andre rangerne er gratis og klare til å hoppe inn
  • På dette tidspunktet, i en morsom begivenhet, vil han tilby seg å bli med på laget ditt
  • Du kan enten godta eller holde fast og arrestere ham i live
  • Husk å søke i patriarkens suite der han gjemte seg før du reiser

Hvis du legger til Victory Buchanan i laget ditt, har han følgende statistikk og ferdigheter:

Wasteland 3 Victory Buchanan Attributter og ferdigheter
Egenskaper:
Koordinasjon 6
Flaks 2
Bevissthet 9
Styrke 4
Hastighet 4
Intelligens 6
Karisma 6
Ferdigheter:
Småvåpen 10
Store våpen 8
Hard Ass 7

Hvis du tar Vic inn, vil de reddet landvokterne konfrontere deg ved utgangen. Du kan da enten drepe dem, få dem til å stå ned med Hard Ass 8 eller drepe Vic.

Med det sorterte fredelige vil Pizepi også be om å bli med i troppen. Hun har:

Wasteland 3 Pizepi Attributter og ferdigheter
Egenskaper:
Koordinasjon 4
Flaks 2
Bevissthet 8
Styrke 4
Hastighet 4
Intelligens 8
Karisma 6
Ferdigheter:
Automatiske våpen 10
Merkelig vitenskap 7
Nerd Stuff 7

Gå tilbake til patriarken med Vic i partiet ditt, så er han litt misfornøyd, men gir deg likevel belønningen din. Du kan nå gå tilbake til hovedkontoret og lære mer om plasseringen av Liberty Buchanan.

Hvis du foretrekker å holde Victory låst der han hører hjemme, så arrestere ham og ta deg ut. Sørg for å sjekke brystet bak ham for en unik AR, lederferdighetsbok og noe smuss på patriarken.

Snakk med Rangers på vei ut, og Pizepi vil igjen tilby å bli med.

Kjør tilbake til The Patriarch’s Palace, og han er lykkeligere med dette resultatet, men din neste destinasjon er fortsatt Ranger HQ for å lære mer om Liberty.

For mer informasjon om Wasteland 3, sjekk ut vår Character Build-guide her.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES