HjemGuideWasteland 3 The Traitor Quest - Hvordan få den beste avslutningen og...

Wasteland 3 The Traitor Quest – Hvordan få den beste avslutningen og arrestere Liberty Buchanan i live

Akkurat som du finner føttene i Colorado’s post-atomiske tundra, Ødemark 3 når sin overbevisende konklusjon på slutten av Traitor-oppdraget. Ikke bare må du finne en måte å bekjempe sluheten på Liberty Buchanan, men avgjør hvor du står på regionens figurhode – Patriarken – også.

Det er så mange forskjellige permutasjoner involvert i avslutningen på The Traitor, at det tok meg omtrent like lang tid å spille gjennom dem alle som en betydelig del av resten av spillet. Selv om andre hendelser fra hele historien spiller inn, velger du egentlig hvordan du vil at reisen din skal fullføres. I tillegg til å veilede deg gjennom kjøttet fra oppdraget, vil vi prøve å hjelpe deg med å bestemme deg Wasteland 3s beste slutt også.

Mens det er gråtoner i alle ender, er jeg av den oppfatning at det er en tradisjonell «god» slutt, og definitivt en mindre god, om ikke en «dårlig» slutt.

Før du starter The Traitor for alvor, anbefales det at du fullfører alle større sideoppdrag som fortsatt er igjen i Ødemarken. Du kan ikke gå tilbake for dem.

Uten å ødelegge for mye, uavhengig av om du har fanget de to første Buchanan-ungene i live, er du fremdeles muligheten til å gå til eller slå på The Patriarch. Siden det er ruten vi har tatt så langt, vil vi anta at både Valor og Victory er i Ranger-varetekt.

Wasteland 3 The Traitor quest – hvordan få den beste avslutningen

Etter at The Psychopath quest er fullført, vil du motta beskjed om en budbringer fra Angela Deth som venter på deg tilbake på Ranger HQ.

Gå hjem, og snakk med Connie Zeng i krigsrommet – rett til høyre for stasjonsdatamaskinen.

Det viser seg at Deth har fokus på Liberty, som har gått for langt i å samle en farlig hær for å velte faren. Med denne informasjonen kan du stoppe Liberty før uskyldige tilskuere betaler prisen.

Angela vil møte deg ansikt til ansikt på et sted fra fortiden din. For meg var det Hoon Homestead, som kanskje ikke kan bli ødelagt basert på dine handlinger i Heads or Tails quest, men kan være annerledes.

Godta og ta veien til stevnet i Kodiak.

Møte Angela Deth

Før du kan dra, stormer Liberty’s Scar Collectors Ranger HQ for å gi deg dårlig tid, så skynd deg ut for å forsvare hjemmet ditt.

Det er ti arr inkludert et kjøretøy å ta ned, som ikke burde være for tøft med alle rangers der for å hjelpe deg – pluss at du får Kodiak fra garasjen.

Når de er nede, kan du gå over til verdenskartet og dra den korte avstanden til møtestedet.

Når du ankommer, søk i området og snakk med opprørsspeideren.

I samtalen din med Deth fungerer det å være hjertelig for nå. Hun vil tilby deg en avtale om å fjerne Liberty and the arr – men møtet ditt blir avbrutt av en annen gruppe Scar Collectors. Det er omtrent ytterligere 10 å kjempe, men uten biler denne gangen.

Etter slaget vil Deth skissere planene sine om å ta ut Liberty and The Patriarch. Hovedspørsmålet du har er at hele grunnen til at du er i Colorado er å hjelpe familie og venner i Arizona, så hvordan kan vi tømme patriarken?

Men Deth er fast bestemt på å stoppe det hun mener er den tyranniske regelen til Saul Buchanan, og sier at du bare vil redde liv hjemme på bekostning av de i Colorado.

Del en av planen hennes om å velte The Patriarch er å hjelpe med å frigjøre Ironclad Cordite og la ham ta kontroll over Eastern Gangs for å oppnå sin “blodgjemte skjebne” i Kansas. Hvis dette virker helt i strid med at Angela ikke vil redde liv i Arizona på andres bekostning, er det fordi det er det. (Kanskje dette er ditt første hint om at å lytte til Deth ikke er en god idé, ikke sant?)

Del to av planen hennes er at teamet hennes skal angripe Colorado Springs mens du tar ut Liberty, og sammen kan du ta ut patriarken og ta kontrollen.

Du har nå fire valg:

  • Du kan enten bli enig virkelig og begynne å jobbe med Deth
  • Godta, men med den hensikt å ikke følge opp med å hjelpe Deth
  • Du kan nekte, men la henne og troppen hennes gå
  • Eller du kan drepe dem alle

Uansett valg velger du Liberty Buchanan. Alle disse valgene hindrer deg heller ikke i å slå på patriarken på et senere tidspunkt, til og med det siste.

Hvis du prøver å drepe dem, blir Angie vispet bort før du kan drepe henne, og du vil bare tynne ut troppen hennes.

Hvis du godtar og vil ta ut Saul Buchanan, må du redde Ironclad Cordite, som er Lords of War Quest. Hvis du allerede har ham, så enda bedre.

Hvis du er enig i det og har Lucia Wesson med deg, er hun ødelagt og lover å motarbeide deg hvis du prøver å velte The Patriarch.

Med dette i tankene, må du dra til Yuma County Speedway, helt sør på kartet i det østlige slettområdet.

Yuma County Speedway

Nå er det på tide å ta et veldig viktig valg: om du skal ta Ironclad Cordite til Yuma County.

Hvis du tar Cordite med deg, når målet ditt blir Yuma County, blir målet ditt en serie oppdrag for å installere ham på nytt som leder for Scar Collectors.

Hvis du ikke gjør det, er målet ditt en serie oppdrag der du sår uenighet mellom de rivaliserende gjengene.

Igjen, ditt endelige valg er fremdeles i hendene dine uansett hva du velger, men dine handlinger under Cordite-oppdragene har en tendens til å være uoverensstemmende med det jeg anser som en tradisjonell «god fyr» -avslutning.

Hvis du vil ta Cordite, antar jeg at du vil drepe Liberty og være med Deth når du beseirer patriarken.

Hvis du ikke gjør det, vil jeg anta at du slutter deg til Buchananene i henhold til ditt opprinnelige oppdrag.

Klikk eller trykk på hurtigkoblingene nedenfor for å hoppe til den valgte søken.

  • Drep Liberty og hold deg sammen med Angela Deth
  • Arrest Liberty og side med The Patriarch

Drep Liberty og hold deg sammen med Angela Deth

Med Cordite på slep blir du hyllet av The Mechanic på vei til Yuma County.

Han vil si å møte i garasjen når du kommer til motorveien.

Når du kommer dit, vil ikke Mechanic, som avslører seg å være patriarkens spion, ikke være glad for å se Ironclad med deg. På denne veien må du drepe The Mechanic, men det er ikke så vanskelig å ta ut ham og hans roboter.

Når de er ferdige, sier Cordite at han trenger å utfordre sin usurpator, Steel-Trap, til en duell. Dette betyr å forlate garasjen når du har plyndret den og dra til Scar Collector-leiren nord for racerbanen.

Du skal egentlig ikke til Scar Collector-gruven, men stien gjennom midten av området mot den store ryddingen og «Gang Compound».

Stålfelle er i øverste høyre garasje. Snakk med ham og Cordite vil gi utfordringen.

For å bli akseptert må du enten drepe en slave eller godta en kroppsmodus. Jeg hadde allerede et bionisk øye fra Vivisecto tilbake på Robotkommunen, så jeg kunne hoppe over dette.

Nå må du til og med oddsen.

Nobody’s Fools and The Gods Have Spoken Quests

For å få skitt på Steel-trap og overbevise Los Payasos og Godfishers om å snu, må du først dra til det sørvestlige hjørnet av den sammensatte gårdsplassen og finne slavepennen.

Snakk med Whetstone og si at du er med Cordite. Han vil fortelle deg om Beta Master, som vil snu Los Payasos mot Steel-Trap. Be om å se varene hans, og han har et godt utvalg av nærkampsvåpen og maktrustning å bruke sluttspillets penger på hvis du trenger det – selv om du kanskje trenger $ 2000 på et øyeblikk hvis du ikke har Hard Ass 7.

Neste snakk med Patsy og Not-Yet-Skinned. Si at Godfishers høres gal ut. De forteller deg at Godfishers vil dra hvis du kan overbevise lederens kone om at de burde.

Begge NPCene – Beta Master og Haloed Moon – er i deres respektive garasjer. Betamester i øverste høyre garasje, Måne nederst til høyre.

Gå og se Beta Master først. Be ham om smuss, og med Hard Ass 7 kan du få ham til å snakke med en gang. Ellers kan du betale ham 2000 dollar for privilegiet.

Han forteller deg om et belastende bånd i den dypeste rekkevidden til Scar Collector-gruven.

Gå nå og se Haloed Moon. Flyt som gudene har sendt deg for å frigjøre Star-that-Dreams fra Liberty. Si så at du er uvitende om fartøy.

For å få Star-that-Dreams til å forlate, må du ordne et tegn fra gudene. Hun vil si å møte henne på isbilen nær Godfisher Windfarm i sør.

Gå først dit og gå til bunnen av området – forbi arenaen – for å finne det.

På vei snakker du med Hangry the Clown. Han vil at du skal drepe noen nærliggende Bison for å «redde» noen slaver.

Ta de to ut. Snakk med slaverne, og de vil si at Payasos er grunnen til at de ble sittende fast hvis du overleverer dem, vil du bli belønnet med en ferdighetsbok og et unikt antrekk, ellers kan du kjempe eller skubbe gangstere.

Nå går du sørover til Godfisher Windfarm. Snakk med Risky Brisket, og hun vil si at belønningen din blir begravd forbi kjøttskapet hvis du hjalp Hangry. Men hun vil også prøve å få deg til å prøve en klovneburger – som er laget av mennesker – for å avslutte samtalen. Du kan komme deg ut av det med Kiss Ass 9, og deretter ved å svare «morsomt». Ellers kan du ta det moralske slaget og en forgiftet status, eller kjempe mot Payasos.

For å finne Haloed Moon, gå sør forbi Risky Brisket inn i det sørvestlige hjørnet av området. Lastebilen henger utenfor siden av en klippe.

Nå kommer den vanskelige delen. For å få en drage fra Bone Farm som instruert, må du komme deg gjennom en stor gruppe sikler, og deretter laste mer avfallsmask.

Du må kanskje ta en tur tilbake til doktorstingene på slaveleiren hvis du har lite helse.

Du kan posisjonere deg strategisk på Drools visonkegler. Så hvis du har en presisjonsstreik belastet avfallsmaskene, bruk den på dronningen fordi du kan få omtrent 50% sjanse til å drepe henne umiddelbart ved å målrette pustelen hennes.

Med dragen i hånden, gå tilbake til Haloed Moon, drep henne, og dette får Stars-that-Dream til å forlate alliansen.

Nå er det på tide å dra til Scar Collector Mine. Gå tilbake til det sentrale området, helbred hvis du trenger det, og deretter opp til gruven nordvest for motorveien.

Til høyre når du går inn er en stolpe som er en del av en annen søken, slik at du ikke trenger å gå inn.

Hvis du har Nerd Stuff 10, kan du hacke terminalen til venstre for å hoppe over hele kampen gjennom gruven. Heldig hvis du har det.

Hvis du ikke kan gjøre det, må du gå rundt – gjennom et stort minefelt – og gjennom gruven, kjempe mot arr mens du går.

Etter minefeltet kan du snike deg rundt til høyre med Lockpick og Sneaky Shit 8. Inne i denne sidestien finner du en terminal som innkaller to servitorer for å hjelpe deg, samt en kortnøkkel som åpner hver dør.

På slutten av gruven er det en eske som inneholder det belastende båndet opp trappen i kommandorommet. Nå er den din, dra tilbake til Lechirito i Los Payasos ‘garasje.

Han er med rette sint på hvordan Steel-Trap og Liberty ser ham, og forplikter seg til ikke å hjelpe den andre siden.

Nå er du klar for finalen. Det er på tide å d-d-d-duell.

Duellen

I ødeleggelsesderby-duellen har du å gjøre med Steel-Trap, to lastebiler og fire vanlige fiender.

Hvis du har klyngebomber på Kodiak, er det ganske enkelt å sprenge et stort hull i gruppen til venstre. Riv deretter Steel-Traps rustning av og slit ham – eller i det minste bedøv ham.

Uansett hvilken strategi du har, vil jeg foreslå å spre ASAP for å unngå å bli brukt.

På slutten av duellen overgår du rett til porten til Liberty’s compound, hvor Cordite holder opp slutten av kuppet.

Snakk med Emogene Dorsey for å senke porten, og snakk deretter til døren. Dette er poenget med ingen retur – så sørg for at du er klar.

Håndterer Liberty Buchanan

I den følgende samtalen har du tre alternativer. Snakk henne om å komme inn i live med Hard Ass 10, bli med henne med Kiss Ass 10, eller hack henne med Nerd Stuff 10 for å gjøre det lettere å drepe henne.

Hvis du bruker Kiss Ass 10-alternativet og velger å overgi seg til henne, slutter spillet der og da, med Liberty som tar kontroll over Colorado med en jernhånd. Rangers i Arizona vil dø ut på grunn av mangel på forsyninger, og gjengene vil overkjøres Colorado Springs.

Hvis du ikke kan gjøre noe, må du bare kjempe. I den påfølgende kampen, som jeg kunne hacke robotene hennes i, bedøvet jeg henne og drepte Dorsey-hjelperne først. Dette la meg fokusere på å ta henne ut.

Etter at hun har mistet omtrent to tredjedeler av helsen, gir hun seg. Dette betyr at du fortsatt kan ta henne til patriarken i live hvis du ikke har snakkestatistikken – men hvis du er her på Deths ordre, kan du angripe henne igjen.

Denne gangen vil imidlertid warbots være tilbake på nettet.

Når du er ferdig, er det en skumle dukke i det fangede skapet oppe i høyre hjørne av rommet.

Hvis du er sammen med Lucia Wesson, kan du frigjøre faren hennes fra rommet øverst til venstre og spørre ham om hans rolle i drapet på Dorsey-familien. Han kommer ren og Lucia blir rystet av åpenbaringene. Hun spør hva hun skal gjøre, drepe ham, forvise ham, la ham komme hjem eller stille ham for retten.

Hvis du planlegger å avsette patriarken, kan du la henne arrestere faren og ta ham tilbake selv. Dette løser hennes oppdragslinje uten å måtte drepe henne når du slår på Saul.

Kodiak venter utenfor, så dra tilbake til Colorado Springs.

Deposing The Patriarch

Når du forlater motorveien, får du en siste sjanse til å endre holdning. Men du har kommet så langt, så du vil sannsynligvis holde deg til våpenet ditt.

Men med nyheten om at du tar ned Buchanan, er det en mytteri på Ranger HQ. Alt har gått litt sidelengs, og du må slutte fred med dine andre følgere for å holde dem på stedet. Gå tilbake til HQ ASAP.

Når du ankommer, vil du snakke med Deth, som informerer deg om at omtrent halvparten av basen har vendt seg mot deg for å forsvare patriarken. Først må du enten drepe, arrestere eller eksilere dine etterfølgere. Dette inkluderer Kwon, Jodie og Lucia hvis hun ikke er opptatt med faren sin. Cordite kunne åpenbart ikke bry seg mindre.

For å ta tilbake Ranger HQ, må du nullstille tre terminaler – en i garasjen, en i briggen og en i våpenhuset. Avhengig av karakterene du har rekruttert gjennom spillet, må du kjempe mot noen av dem nå.

I garasjen må du drepe broren til General Woodson, mens du ved døra må drepe Rook og La Loca. I foajeen er det marshals fra våpenhuset, inkludert Delgado.

Imidlertid kan du fortsatt få helbredelse fra legen i medbayen.

Når de tre terminalene er sikre, er det på tide å storme krigsrommet, der du kjemper mot Greatski.

Til tross for din innsats, har patriarken ødelagt deg, og bilpassasjen vil ikke åpne. Du må kjempe til museet i sentrum av Colorado Springs til fots for å få Kodiak inn i byen.

Gå der nede, og når du kommer inn, vil Cotters og flyktninger angripe Sheriff Daisy og Marshal Station.

Hvis omdømmet ditt er høyt nok, kan du Kiss Ass 10 for å få henne til å bli med deg i stedet for å drepe henne. Når hun spør hva du har som mål, er «å sikre alles sikkerhet» det riktige svaret.

Mens Daisy ikke vil ta våpen mot sjefen sin, vil hun stoppe Marshals fra å stå i veien for deg. Så sier hun at patriarken er på torget.

På vei kan du nippe inn i klesbutikken til venstre for å finne Deths speidere. Med 8 førstehjelp kan du lappe dem sammen for å bli med i den kommende kampen.

De vil gi deg en sitrep på Market Square og si at patriarkens tank er et monster, og at det beste alternativet er å gå rett gjennom museet. Heldig det er akkurat dit du ønsket å gå.

Gå rundt hjørnet inn i museet, og sett deretter et troppemedlem på gulvputen i nederste venstre hjørne.

Dette får en knapp til å vises på nordveggen – trykk på den. Dette skal åpne døren i bakrommet og avsløre terminalen.

Med terminalen kan du enten bruke mekanikk eller nerdestykke 8, eller bare rive ledninger ut og det fungerer.

Lagre her hvis du vil prøve forskjellige avslutninger.

Nå er døren ulåst, la museet stå foran patriarken.

Du kjemper mot patriarkens personlige vakter Immaculate and Adamant, samt to elitetropper og hans tank, Manifest Destiny. Hvis du har klyngebomber, er denne kampen ganske enkel siden du kan drepe alle menneskelige fiender i ett skudd.

Det er best å bruke den første runden til å spre og forberede seg med troppen din, siden tanken sannsynligvis er for langt unna til å få et slag på uten å la deg være utsatt.

Når tanken er nede, vil du snakke med patriarken ansikt til ansikt.

Deretter kan du arrestere, drepe, overlate til mobben eller dømme ham til eksil.

Velg enten det som passer best for humøret ditt, eller bla ned til sluttseksjonen nedenfor der vi forteller deg hva som skjer med hver.

Arrest Liberty live and side with The Patriarch

Løst for å sende Arizona Rangers livreddende forsyninger, ta deg ned til Yuma Speedway for å fange Liberty Buchanan i live.

Når du nærmer deg, blir du hyllet av The Mechanic på radioen, som vil møte deg i garasjen sin før du møter gjengene.

Når du kommer inn i Yuma County, vil Mechanic gi deg en sitrep av området, og bemerke hvordan Liberty kommer til å bli vanskelig å bli for.

Grill ham for mer informasjon om gjengene, og fyll deretter ammunisjonssekkene dine ved å handle med ham hvis du trenger det.

Sand in the Tank quest – Gods and Clowns and Canary in the Coal Mine

Når du er ferdig, går du ut av garasjen og tar til venstre. Ta så til venstre til du ser sideinngangen til slavepennen på høyre side. Det er her du får informasjonen for å rydde veien til frihet.

Først snakk med Whetstone. Han vil ikke tro at du er ørkenvokteren, så si at du bare passerer gjennom. Spør om det er noe du bør vite om Steel-Trap, og han vil fortelle deg om Dee Sharp.

Du får tipset for å gå til Scar Collector Mine for å lete etter ledetråder. Det er tilbake ut av slavepennedøren, og på slutten av stien.

Når du går inn i gruven, har du muligheten til å hoppe videre med Nerd Stuff 10. Hack terminalen på venstre side for å komme deg rett til rommet med Dee Sharp, ellers må du ta veien helt til baksiden.

Uansett, for å fullføre oppdraget må du drepe alle arrene i hele teknologigruven.

Først er det en gruppe arr i Firmabutikken på høyre side. Bare skyte dem, de vil gi deg energivåpen hvis du prøver å snakke.

Da må du ta deg gjennom et gruvefelt – bare følg sporet – så er det tre grupper til å sprenge gjennom før du kommer til Command Habitat. Etter gruvefeltet, hvis du sniker deg til høyre med Sneaky Shit og Lockpicking, kan du få noen servitorhjelpere og en kortnøkkel som åpner alle dørene i teknologigruven.

Command Habitat er der du finner Dee Sharp – sørg for at hun ikke dør.

Når du er ferdig, vil hun være ved siden av døren. Snakk med henne, så gå inn i Company Shop og drep Cutter Throat hvis du ikke allerede har gjort det. Så møt Dee i butikken, der hun blir enige om å utfordre Steel-Trap.

For å stikke spenningen mellom Godfishers og Payasos, snakk med Patsy i slavepennen. Si at du vil bli kvitt gjengene, og du kan tilby dem pengene sine, passere en hardassjekk eller gi dem litt øl etter å ha spurt om hva de vil få dem til å snakke.

De sier at Godfishers 86ed Payasos ‘nestkommanderende. For å bekrefte, må du dra til vindparken forbi arenaen sør i området og kjempe gjennom gruppene av payasos og godfishers.

På vei treffer du Hangry the Clown, som prøver å få deg til å hjelpe dem med å fange noen slaver fanget av mutante dyr. Du kan hjelpe dem hvis du ønsker en ferdighetsbok og en lettere tid i neste område. Eller du kan tenke på det som gratis XP og drepe alle gangstere. Med Hard Ass 9 kan du hoppe over kampen.

I det neste området vil Risky Brisket prøve å tvinge deg til å spise en giftklovneburger. Du kan unnslippe dette med Kiss Ass 9, eller godta og motvirke deg selv. Svaret på Kiss Ass-alternativet er «morsomt».

Helligdommen du er ute etter er øst i Windfarm-området. Du leter etter «skrininngangen», sidestiene fører ikke dit du trenger å gå.

Når du er gjennom den første gruppen, har du to valg: venstre eller høyre. Høyre er sterkt fanget med eksplosiver, mens venstre har en luskende alarm.

Løft området når de er beseiret, og trykk deretter videre til den tredje gruppen på toppen.

Her finner du en skummel dukke i en Lockpick 10-boks. Løft overalt, og gå deretter over til høyre – draken du er ute etter er på kanten av klippen.

Vis kroppen du trekker ned til Risky Brisket tilbake ved inngangen til Windfarm-området. Dette fullfører oppdraget.

Arrestere Liberty Buchanan i live

Med gjengene ute av veien er det en rett skyting mellom troppen din, Dorseys og Liberty selv.

Gå deg opp i gjengforbindelsen gjennom slavepennen. Kjemp deg forbi Dorseys og tårn, og skyv deretter nordover til toppen av gårdsplassen.

Utenfor Libertys hangar vil du kjempe mot flere Dorseys. Turningene er egentlig de tøffeste motstanderne, men når de er ferdige, spar deg før du åpner døren til Liberty. Du må bryte ned døren med nærkamp eller sprengstoff hvis du ikke har god nok Lockpicking.

Hvis du er en stor våpenbruker, sjekk ut arrarsamlerens garasje på høyre side for en flammekanon å bruke i den kommende kampen.

Konfronter Liberty når du er klar.

For å få henne til live har du tre alternativer:

  • Velg dialogboksen Hard Ass 10
  • Velg Nerd Stuff 10 og bruk helsen ned til hun gir seg
  • Bekjemp henne normalt til hun gir seg

Med Liberty Buchanan i varetekt kan du frigjøre faren til Lucia Wesson fra rommet øverst til venstre i hangaren. Ta tak i situasjonen hvordan du synes passer for Lucias karakter, fordi den ikke har mye å si på slutten.

Når du forlater Yuma County, vil Angela Deth hilse radioen din med en siste bønn om å hjelpe til med å velte patriarken. Siden det ikke stemmer overens med det du har gjort på denne ruten, nekte, så vil hun endelig slå på deg også.

Med det bytter målet ditt til å redde Ranger HQ. Gå tilbake dit ASAP.

For å ta tilbake basen, må du tilbakestille terminaler i garasjen, brig og armory for å gå videre – deretter ta ut Zeng i War Room. Hvis du fulgte med Deth på dette tidspunktet, ville du kjempe mot vennene dine og tilhengerne – men med denne ruten er det stort sett generiske rekrutter.

Når du har hovedkontoret under kontroll, gå inn i sentrum av Colorado Springs.

Når du kommer inn, må du hjelpe Daisy med å forsvare stasjonen sin mot noen opprørere. Daisy vil takke deg for assistansen og sende deg mot Market Square.

I klesbutikken til venstre er det noen plyndrere du kan snakke ut av å kjempe mot deg hvis du ønsker det, men hovedarrangementet er opp mot museet.

Å beseire Angela Deth

På torget ser du en kamp som raser mellom patriarken og Angela Deth. Gå inn på museet, og stå deretter ett tegn på gulvputen nederst til venstre i rommet.

Dette avslører en knapp på nordveggen. Trykk på knappen, og slå deretter av terminalen med 8 Mechanics, 8 Nerd Stuff, eller bare ved å rive ut ledninger.

Nå er det på tide å spare hvis du vil prøve forskjellige avslutninger, så gå og bli med i striden.

Det er to måter å riste ut på:

  • Med Hard Ass 10 og Kiss Ass 10 kan du få Deth til å stå ned, og deretter The Patriarch for å la henne følge fredelig
  • Eller du kan kjempe mot henne, troppen hennes og kjøretøyet – det er en enkel kamp, ​​spesielt hvis du har klyngebomber på din Kodiak

Med Deth behandlet gjør The Patriarch god avtale. Arizona Rangers vil bli levert, men vil du reise hjem, eller lage et nytt liv i Colorado?

Enten ta avgjørelsen basert på din tid med Wasteland 3, eller ta et valg basert på sluttdiskusjonen nedenfor.

Wasteland 3 Best Ending

Der den opprinnelige ødemarken var grunnlaget for den første nedfallet, er de moderne spillene på samme måte inspirert av deres samtids moralsk tvetydige avslutninger. I likhet med andre spill i Fallout-stil, har Wasteland 3 mange forskjellige «grå» slutter i stedet for en spesifikk «god» slutt og en spesifikk «dårlig» slutt.

I likhet med The Outer Worlds, er historien din definert både av dine valg på slutten av spillet og hvordan du har løst sideoppdrag.

For eksempel, å redde The Bizarre in the Nightmare in the Bizarre quest inneholder endene dine, i likhet med forholdet ditt til Robot Commune og andre fraksjoner. Dette betyr at den «beste avslutningen» er personlig, og du må være fornøyd med måten du har ført deg gjennom hele reisen.

Når det gjelder sluttvalgene på Wasteland 3s klimaks, kan vi dele dem i to kategorier: Side med Deth, eller side med The Patriarch.

Ta dette som en spoileradvarsel!

Side med Deth avslutningsvalg

Når du bestemmer skjebnen til The Patriarch:

  • Hvis du arresterer Saul Buchanan, blir han prøvd og dømt til fengsel. Det antydes at han snart slipper unna
  • Hvis du overleverer Buchanan til mobben, blir han dømt til døden
  • Hvis du forflytter patriarken, går han ut i solnedgangen – aldri å bli sett igjen
  • Hvis du dreper patriarken, fokuserer slutten din på forholdet ditt til forskjellige karakterer

Så når Deth spør om du vil bli i Colorado eller dra:

  • Hvis du holder deg for å holde freden, avhenger din slutt av ditt rykte med fraksjoner – for eksempel vil Gideon Reyes bli guvernør og behandle flyktninger mer rettferdig hvis du er elsket av de hundre familiene
  • Men hvis du blir, vil Arizona Rangers spres for tynt, og tidene vil være vanskelige for dem
  • Hvis du drar, vil Rangers overleve, men General Woodson vil være misfornøyd med utfallet, og det antydes at du vil få konsekvenser når nyheten om ditt svik tar veien til Arizona
  • Uten at du er der for å holde freden, vil Deth også miste kontrollen over Colorado Springs til flyktningene etter at spenningene blir voldelige
  • Tilbake ved roret til gjengen hans fullfører Ironclad Cordite sin skjebne om å overta Kansas

Side med patriarkens sluttvalg

  • Uansett hva du velger med Angela, vil hun bli erklært død og Woodson vil holde en tjeneste for henne
  • Etter å ha brakt Liberty tilbake i live, prøver The Patriarch å forsone seg med henne, men hun sier aldri et ord igjen
  • Hvis du kommer tilbake til Arizona, sender patriarken forsyninger og Rangers blomstrer, Team November får den høyeste æren og går inn i historien som General Vargas
  • Patriarken nekter imidlertid å gi slipp på makten, og det antydes at Colorado vil falle i kaos når han endelig dør, og Rangers vil være alene igjen
  • Hvis du bor i Colorado, vil Rangers overleve og prøve å utvide seg til flere av de vestlige statene
  • Hos Rangers i Colorado nekter Buchanan fortsatt å utpeke en arving, men det blir åpenbart at det er de som skal velge når den tid kommer

Fra alternativene som er tilgjengelige, er det min mening at den «lykkeligste» avslutningen kommer fra sidesporet til The Patriarch – så er det et personlig valg om du verdsetter å være en beæret Ranger eller velge neste leder i Colorado.

Mens du kunne se Deths utfall som den «dårlige» slutten, gir det i det minste folket i Colorado en periode med selvstyring; selv om det er bortkastet.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES