HjemPcWitchfire dev lager intern demo for å spikre kjernekampsløyfen, fremdeles ikke i...

Witchfire dev lager intern demo for å spikre kjernekampsløyfen, fremdeles ikke i nærheten

Witchfire er tilbake i søkelyset takket være en ny utviklingsoppdatering.

Som vi har forventet fra Heksebål utvikler Astronautene, har teamet kommet tilbake med en ny oppdatering om utviklingen. Den siste dev-bloggen, som ble lagt ut denne uken, er spesiell fordi den beskriver et stort skritt mot utgivelse.

Teamet på The Astronauts har laget en ny spillbar demo som utvikleren sier spiker kjernekampsløyfen. Før det ble mye av teamets tid brukt på å lage nye systemer og mekanikk, ved å bruke plassholdere. Men utvikleren bestemte seg for å ta en pause og se om alt det eksisterende arbeidet har vært verdt det ved å levere en spillbar demo.

«Tanken var å spikre kjernekampsløyfen vår, og å se alt det harde arbeidet, spesielt på AI- og animasjonslogikkfrontene, endelig komme sammen,» forklarte kreativ direktør Adrian Chmielarz.

Vi ser kanskje aldri denne demoen selv, men det høres ut som om det har vært en stor suksess i studioet. Så mye, faktisk at The Astronauts bestemte seg for å bruke mer tid på å pusse opp demoen og få det segmentet til nesten endelig kvalitet. Dette var da teamet oppdaget at prosessen er mye vanskeligere enn forventet.

«Milepælen så veldig gjennomførbar ut. Tross alt har vi allerede mange ting på et bra sted, så det så bare ut som å legge siste hånd på en partikkel her og animasjon der, ”skrev Chmielarz. «Ikke bare har vi ikke klart å gjøre alt, men vi fullførte ikke milepælen neste uke, og selv i dag er det fortsatt litt igjen å gjøre.»

Dette var delvis på grunn av å jobbe hjemmefra. Som blogginnlegget forklarer, krever dette spesifikke utviklingsstadiet konstant kommunikasjon og rask iterasjon, noe som er mye enklere og mer effektivt å gjøre når alle er i samme rom.

Den nåværende demoen var basert på en repeterbar 30-sekunders morsom løkke, så Astronauts neste mål er å finne ut om den kan gjøres om til 30-minutters sløyfer, som dikterer den generelle flyten i hele spillet.

Dessverre ga denne nye oppdateringen oss ikke en ny trailer eller et utgivelsesmål – selv om vi har et par nye GIF-er (innebygd gjennom historien) som viser polsk.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES