wo Long: Fallen Dynasty kan se ut som om det har litt av et uvanlig oppsett når det gjelder å bygge håndverk, punktdistribusjon, statistikk og tilhørigheter, men det er faktisk ganske greit når du kommer forbi den innviklede måten det er presentert.
Som med enhver tradisjonell RPG, tjener du erfaring med å beseire fiender. Her kalles det ekte Qi, og det er det du vil bruke for å få nye nivåer spillet. Ekte Qi kan også fås gjennom visse elementer som inneholder varierende mengder av det.
Du vil komme over de som du utforsker (og du virkelig bør utforske), men det er ingenting du ikke har sett før i andre sjeler-likt.
Wo Long er ikke så vanskelig, James.
Hvor skal du investere poengene dine i WO Long?
Standardstatgruppene omtales i spillet som de fem fasene, som representerer hvert av de fem elementene fra kinesiske myter: tre, ild, jord, metall og vann. Hver dyd har sine tellere blant resten, som du forventer.
Men det hjelper også å se på dem som bare fancy navn for det som tidligere ville vært merket styrke, utholdenhet og så videre. Nivå -menyen viser allerede hver enkelt stat som er berørt av hver av de forskjellige fasene, så det er ingen som tar feil av hva som er hva.
Ved å investere et poeng i noen av dyder, vil du se den berørte statistikken fremhevet med samme farge. Du kan gjøre dette uten å bekrefte avgjørelsen din, bare for å se potensielle gevinster du kan ha.
Den samme skjermen tar til og med hensyn til dine utstyrte våpen, og den vil vise hvor mye mer skade du har å få ved å investere i de forskjellige fasene.
Du vil alltid ha en hovedstat der de fleste punkter ligger, kanskje en sekundærstat, og noen få punkter spredt over resten. Dette er grunnen til at det hjelper å se på trollformler på lavt nivå for å se om det er noe du kan få bare ved å investere tre eller fire poeng der.
Gjør deg kjent med denne skjermen.
Hvordan lage en bygging i lang tid
Stort sett er det et par ting du bør huske på når du lager en bygning i lang, fordi måten du spiller spillet på vil påvirke der du bruker disse poengene hvert nivå mest opp. Hvis du liker å bære tunge, langsomme våpen, vil du sannsynligvis trekke mot tyngre rustning. Det betyr på sin side at du vil dumpe mange poeng til Jorden, noe som øker utstyrets belastningsgrense.
Ulike typer våpen i lang skala med forskjellige elementer også, så invester i statistikk som synergiserer med ditt foretrukne spisse objekt du velger.
Wizardry er effektivt Wo Longs versjon av magi, og det er det andre viktigste elementet som vil styre din bygge en eller annen retning. Det er ganske enkelt fordi det er fem elementære trær som tilsvarer de fem fasene.
Selv om du kanskje kan kjøpe alle ferdigheter på disse trærne, vil mange av dem være ubrukelige til du når et visst nivå i den fasen/dyden. Med andre ord, hvis du liker brannbaserte staver, vil mange av poengene dine gå rett inn i den fasen.
Det samme er også tilfelle for effektiviteten av hver spell. Selv å starte staver vil takle mer og mer skade, jo mer investert i den fasen du er. Dette er ganske enkelt å teste, da du vil kunne se skaden som blir behandlet på fiender.
Det er viktig å finne ut hva slags lekestil du jobber mot, og hva slags element du føler vil utfylle det. Den gode nyheten er at det ikke er noen grense for antall ganger du kan prøve å lage en bygning.
WO Long lar deg spesifisere alle investeringene dine på nytt et ubegrenset antall ganger, uten noen straff eller behov for en spesiell vare. Evnen til å gjenta åpner opp kort tid etter at du har nådd hub-området (Hidden Village), som skjer de første to-ish-timene av spillet.
Våpenskalering betyr noe, men det er best å ikke bekymre seg for det før nytt spill+.
De fem fasene av Wo Long, forklarte
Før du graver for dypt i bygg og pekallokering, må du først forstå hva hver av de fem fasene representerer, statistikken de påvirker mest, og lekestilen hver av dem er designet for å støtte.
Wood er laget for spillere som liker å ha den største mengden HP. Det er den mest effektive fasen for å øke helsen din. Det er også ansvarlig for å øke Spirit Defense – noe som gjør det vanskeligere for fiendens angrep for å fylle opp din åndsmåler og vind deg. Tenk på tre som en overlevelsesbane.
ild er slags fingerferdighet i dette spillet. Den er designet for aggressive spillere som ønsker å få mest mulig ut av sine rå våpenskader, så vel som kraften i våpenferdighetene (kampsport). Brann bringer også et heftig løft for din åndsgevinst, noe som betyr at du får bruke kampsport oftere, så det hele strømmer inn i seg selv.
Derimot er jord en mer defensivt fase. Det er den som er ansvarlig for utstyrsbelastning, så defensive/pasientspillere som liker å ta på seg tung rustning eller utøve langsomme våpen bør spesifisere det. På samme måte belønner Earth spillere som avleder med en solid åndsøkning ved vellykket avbøyning, en annen ting som mater rett tilbake i denne spillestilen.
metall er veldig fokusert på trollmann og debuffs. Å spesifisere i metall betyr at trollformularene dine vil koste mindre å støpe, og din åndsmåler vil holde fast på alle påløpte blå/positive juice mye lenger. Debuffvinkelen er takket være at gift er det valgte elementet under metalltreet.
vann er ganske unik blant dyder, fordi det hovedsakelig er designet for spillere som liker å henge seg tilbake, stole på varierte våpen, og være så stealthy som mulig i nærkamp. Å være vanskeligere å oppdage betyr at du vil lande mange flere kritiske streik og backstabs på fiender. Men du trenger kanskje ikke engang å komme nær, fordi kraften til buer og korsbuer vil trumfe noen av de andre dyder.
Rull alltid med homies.
Ledsagere/følgere kan starte ditt build crafting eventyr
I et forsøk på å gjøre spillet mer tilgjengelig, introduserer WO Long forsterkningssystemet, som lar deg ansette opptil to NPC -er for å følge deg helt til sjefen, og hjelpe deg med å kjempe mot det også. De fleste oppdrag begynner faktisk med at en allerede følger deg, men selv om fordelene med å ha en alliert i kamp er åpenbare, er det et annet lag for dette som lever rett i bygging.
Se, hver tilhenger har et visst obligasjonsnivå, som vokser de flere fiender du dreper sammen. Når det når ti, det maksimale ednivået, vil du bli belønnet med deres fulle girsett og våpen.
Som du kan fortelle, er de hver enkelt på linje med en viss dyd/element, og du bedre tror utstyret deres er laget for å utfylle nevnte fase. Hvis du holder deg med de samme følgeren (e), kan du få settene deres ganske raskt. Kopper av hjertelighet øker også XP -gevinsten, så tilby dem til følgere du vil ha utstyret deres mest. Alle deres individuelle stykker/tilhørigheter osv. Kan sees på samme side. Du kan tenke på dette som Wo Longs måte å lære deg hvordan du bygger håndverk.
Battle Sets
Tatt i betraktning hvor enkelt du kan gjøre hele din bygning på nytt i WO Long, skaper Battle Sets-funksjonen en mer praktisk bruk for den friheten. Et kampsett er egentlig en belastning, men det som er lagret er mer enn bare utstyret ditt utstyr og våpen.
Faktisk lagres også alle statsinvesteringene dine, og de valgte trollformularene. Med andre ord, du kan ha en jordbygg klar til å gå, med det valgte utstyret og våpnene dine, og bytte til den på et hvilket som helst kampflagg. Det er flere spor enn faser, noe som betyr at det er god plass til bygg som ikke imøtekommer en viss fase, eksperimentelle bygg og lignende.
Du kan enkelt bytte mellom kampsett (samt lagre/gi nytt navn/overskrive) fra alternativet Battle Preparation at Battle Flags.
For enda mer avgjørende og nyttige tips, har vi mange av de på lenken.