HjemNewsWorld of Warcraft Shadowlands beta: "vi prøver å bevege oss bort fra...

World of Warcraft Shadowlands beta: «vi prøver å bevege oss bort fra alt som føles som om det kan være en grind»

The World of Warcraft Shadowlands beta er offisielt på vei denne uken, og sammen med våre nylige praktiske inntrykk av spillet, snakket WoW devs oss gjennom en hel rekke skinnende nye funksjoner som vi kan se frem til mens vi prøver å redde Azeroth’s etterlivet.

Vi’begynner å se et mye tydeligere bilde av hva som venter oss når vi endelig kommer til nivå 60 (igjen) og kan fokusere på at uendelig gjentatte sluttspillinnhold vil ta mesteparten av spilletiden vår, så vel som systemene som WoW-teamet har satt opp å erstatte Azerite Power og Azerite Armor systemer vi’taper fra Battle for Azeroth. Begge disse har vært noen spørsmål om de siste par årene, så det’Det er rimelig å si at spillerne er veldig og forsiktig, og forutser hva som kommer videre.

Vi vet allerede at Anima erstatter Azerite som den viktigste ekspansjonsbrede ressursen for oss å samle inn, men vi’Vi har vært litt i mørket om hvordan den skinnende nye paktevnen vi’Jeg vil ha tilgang til vil være balansert mellom fraksjoner. Vi snakket med produksjonsdirektøren for World of Warcraft Patrick Dawson om hvordan ‘Soulbind’ systemet vil finjustere spillet vårt, for å lære mer om Maw og finne ut hva du’Jeg skal gjøre det som en del av pakt din daglige dag i Shadowlands.

NewHotGames: Så fortell meg mer om det nye Soulbind-systemet i Shadowlands – var det nettopp satt på plass for å balansere de mer overmakta Covenant-evnene du’har kunngjort, eller er det dypere enn det?

Patrick Dawson: Vel, der’Det er et par grunner til at det ble implementert. Vi følte det’er viktig for å kunne møte de forskjellige karakterene i din pakt og oppleve historiene deres for det elementet i rollespill. Men ja, selvfølgelig, i en situasjon hvor du velger en pakt og kanskje er litt misunnelig på en annen evne, eller du føler at kanskje dine AoE-evner er’t opp til snus, og du vil få litt mer kraft der, du’Jeg har noen valg med Soulbinds og ledninger slik at du kan forbedre de evnene du føler kan henge etter litt basert på spillestilen du vil delta i.

NewHotGames: I Legion måtte du utjevne gjenstandsvåpen for hver spesifikasjon din hver for seg, i Battle for Azeroth var folk kjent for å bære forskjellige azerittiske pansersett rundt for raiding, PvP eller Mythic +. Hvor lett vil det være å veksle mellom Soul Binds i Shadowlands?

Patrick Dawson: Folk kommer til å ønske å bytte fra tid til annen, vi erkjenner det og vi vet det’kommer til å skje. Vi ønsker å tilby mekanismer for å gjøre det. I denne beta-perioden har vi’om å komme inn, vil vi virkelig føle om det’s noe som burde være litt lettere, eller noe som kanskje burde kreve litt mer friksjon. Målet her er å få disse valgene til å føle seg meningsfulle og være meningsfulle, men vi gjør det ikke’Jeg vil la folk føle seg som de kan’t delta i aktivitetene de vil være med på.

NewHotGames: Så vi trodde de viktigste valutaaktørene vil samle i Shadowlands er Anima – men nå har vi også Renown å bekymre deg for. Må de slipe Renown for å gjøre fremskritt i Shadowlands?

Patrick Dawson: Nei vi’prøver faktisk å bevege seg bort fra alt som føles som om det kan være en slipe – eller i det minste noe av det’er uendelig som Artefact Power og Azurite Power – for å tillate deg å utjevne dine pakter og Soulbinds på en mer byråbasert måte, slik at du kan målrette deg mot aktivitetene du ønsker å gjøre. Men du skal samle Anima der’Jeg vil være et visst beløp som vi forventer at du får hver uke, et ganske rimelig beløp, og det vil hjelpe deg å komme deg opp.

NewHotGames: Jeg vil snakke om Sanctum-aktivitetene som er unike for hver fraksjon – Hvor mye av en stor del av spillerne’ erfaring vil de være? Er de en nødvendighet, eller mer for smaken?

Patrick Dawson: De’kommer ikke til å gjelde direkte på spillerens makt og din maktprogresjon. Du’kommer ikke til å få flere evner fra det. Den’s absolutt ment å være en smakssak, noe som knytter deg tematisk til pakt og hva dine pakter handler om.

I presentasjonen henviste vi til at Ardenweald-området ligner kanskje det du har’d husker fra gården i Pandaria. Det gjorde det ikke’t nødvendigvis gi deg mye krefter, det var bare noe gøy å gjøre, å ha som sin egen, å virkelig engasjere seg i temaet for den sonen. Den’er en lignende idé med dette. For eksempel, i Maldraxxus kan du faktisk bygge din egen styggedom ved å gå ut og samle biter og kombinere dem på forskjellige måter.

Pakter er en så viktig del av denne utvidelsen; det gjorde vi ikke’Jeg vil at det hele bare skal være makt. Så der’s kosmetiske ting også, som forskjellige monteringer eller pansersett du kan tjene ved å delta i paktaktiviteter.

NewHotGames: For mange spillere er det fortsatt viktig med rollespillaspektet, men en annen side av spillerbasen vil bare bry seg om tallene og hvor kraftige visse evner er. Hvordan vil du balansere disse forventningene? Må du designe for den ene over den andre?

Patrick Dawson: Jeg tror temaet for hele utvidelsen – og absolutt med Covenants – er veldig mye aktørbyrå. Å kunne velge hva du vil og hva’er viktig for deg. Så for den spilleren som vil velge evnen’Det beste for deres lekestil, de kan fokusere på det, men for en som meg som ønsker å bygge karakteren min i temaet at jeg vil rollespill, har vi disse andre systemene, for eksempel pakt sanctum-aktiviteter. Så ideen er at alle velger sin egen vei, og vi gir deg alle de forskjellige alternativene for å la deg binde deg til den pakten som snakker mest til deg.

NewHotGames: Misjonsbordet da det første gang ble implementert i Warlords of Draenor ble ganske sterkt kritisert. Hvor vanskelig er det å få det tilbake med hver utvidelse, spesielt i Shadowlands, å kjenne til kritikken og prøve å overbevise folk om å fortsatt bruke den og spille gjennom den?

Patrick Dawson: Jeg tror det’er mye bra med oppdragssystemet som har utviklet seg over tid. Det var noe virkelig overbevisende ved å samle følgere og utjevne dem i Warlords of Draenor, men det var tydeligvis kritikk av det som vi prøvde å lytte til og iterere på, slik at det ble bedre utvidelse over utvidelse. Den ene tingen som vi’Jeg har hørt nylig at vi virkelig ønsket å se på var at det nesten var for passivt, og det er grunnen til at vi ønsket å investere i systemet for å gjøre det mer aktivt og gjennomtenkt. Så ja, der’har alltid vært en kjerne av storhet der, men det’s egentlig bare å doble ned på den kjernen og sørge for at vi lytter til de tingene som kanskje var litt mer kjedelige som vi kan forbedre oss på.

NewHotGames: Maw-sonens maksimale nivå ble endelig introdusert som en del av Shadowlands-presentasjonen også. Hvert område i Shadowlands har et så forskjellig utseende og estetikk – Hvordan har du gjort Maw annerledes enn resten?

Patrick Dawson: Jeg tror noe av det første du’Hvis du kommer dit, er hvor farlig det hele føles. Verden er allerede farlig i Maw, og på toppen av det får du disse mekanikerne lagt til selve Maw gjennom The Eye of the Jailer. Når du går i Maw og dreper flere skapninger, eller selv om du dør, oppdager du ham som stirrer ned på deg. Kanskje han’Jeg sender en patrulje for å komme og hente deg, og hvis det ikke gjør det’t jobbe, så han’er litt mer frustrert og opprørt, og nå er han’kommer til å sende enda større eliter til deg, eller kanskje buff skapninger som du’kjemper mot. Jeg tror at farlig-ness er viktig for hva Maw er, både for følelsen av det, og også utfordringen med det. Den’s ment å være noe som’er litt mer utfordrende, at du virkelig kan synke tennene i.

Den’er mer fremdriftsbasert, ikke tidsbestemt som Horrific Visions-systemet i Battle for Azeroth. Så jo mer du gjør, jo mer oppmerksomhet får du. Hvis du’er taktisk, litt stealthy, og gjør ting som kanskje ikke gjør det’Hvis du ikke blir fengslet ære så fort, kan det hende at du kan få litt mer tid der inne, eller hvis du beseirer visse utfordringer eller til og med unngår visse utfordringer, kan det hende du får litt mer tid der også.

Du kan hente den påkostede PC Collector’s utgave av World of Warcraft Shadowlands hos Amazon US, og det’er også tilgjengelig i Storbritannia her.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES