HjemPcXbox Game Pass skjuler et must -spill for Final Fantasy og Chrono...

Xbox Game Pass skjuler et must -spill for Final Fantasy og Chrono Trigger Fans

Det tok lang syv år for Solo Dev Matthias Linda å sette sammen debutspillet sammen, og – etter å ha spilt det over jul/nyttår 2023 -pause – kan jeg trygt si at hver siste dag var verdt det. I det minste fra en spillers perspektiv. lenket ekko kjørte en vellykket Kickstarter-kampanje helt tilbake i 2019, der Linda klarte å fange fantasien til en gjeng med 30- og 40-noe spillere som hadde ønsket å komme tilbake til slike som Breath of Fire , Final Fantasy 6, og Chrono utløser i generasjoner.

Kanskje du kan spille dette spillet på seriene dine – en av de beste konsollene gjennom tidene! "" Jeg tør deg se på dette og ikke bli sjarmert.

Men dette er ikke en enkel regummiering. Det er ikke en blekksprut reisende-lignende sjekkliste over nostalgi, samlet kynisk og klinisk. Nei, det er bedre enn det; Chained Echoes observerer tropene og triksene som gjør sjangeren stor og tinkers med formelen – omtrent på samme måte som de første 10 eller så Final Fantasy -spillene gjorde. Når du ikke slynger den nydelige 16-bitsinspirerte pikselkunsten, vil du bever deg i en kamp som handler om flyt.

Du må bla gjennom kommandoene dine og pop-out-menyene som du vanligvis ville gjort, angripe med våpen og magi og velge elementer som sannsynligvis er andre natur for deg på dette tidspunktet, men du må også være klar over strømmen din og rytme. Når du har kommet inn i en torrent av angrep, vil du kunne oppnå overdrive, hvor du begynner å tømme ut mer skade og angripe med mer Zhuzh. Over-reach og over-presterer, og partiet ditt vil forlate seg sårbar for crits fra den store fienden du står overfor.

Det er en formel som kommer fristende i nærheten av å oppfylle løftene fra kampmekanikeren fra aktiv tid fra Final Fantasy 7 og 8; En forening av turnbasert taktisk frem-planlegging og spenningen i sanntidshandling, realisert med aplomb. Du kan ikke gå for treg, ellers vil du debuffe, du kan ikke gå for fort, ellers vil du la deg være åpen. Allerede sitter det ved siden av pressesystemet fra Megaten og Persona som min favoritt måte å gjøre JRPG -kamp – høy ros.

"" Du vet at når en kamp ser slik ut, vil det være bra.

Chrono Trigger og Final Fantasy 6 er de mest åpenbare sammenligningene du kan trekke til lenket ekko, men hvis du vil ha et litt dypere snitt, vil du sannsynligvis se flere av Xenogears der inne. I løpet av et intervju med Linda fra våre kolleger på RPS, var det spill som Xenogears som Linda har prøvd å kopiere – men ikke kopiere når det gjelder kode, og pilferer møte ideer og mekanikk. I stedet prøvde Linda å bygge det han husker; Og det kan være grunnen til at kjedede ekko føles så mye som en av Golden Era RPG -er, åndelig.

Bedre ennå, for meg, demonstrerer lenket ekko en ting mye av 90 -tallets RPG -er manglet sårt: en sans for humor. Spillet er virkelig morsomt, og ribbeina konvensjonene i sjangeren på samme måte som Garth Marenghis Darkplace Ribs Horror, eller Jojos bisarre eventyrribber … hva som helst. Det er til og med en forvirrende komo fra British Mathcore -antrekket Zilf, og det varer omtrent 10 sekunder i et av de mest stumpe kuttcenene jeg har sett på mange år. Det var på det tidspunktet jeg visste at dette spillet var spesielt; Det var ikke bare en annen cash-in tumbling, uferdig, utenfor JRPG-produksjonslinjen.

"" Så mange ting å lære, så mange mekanikere å mestre.

Hvis du allerede er en abonnent på Xbox Game Pass, ber jeg deg om å spille lenket ekko. Hvis du har blitt stukket av øye-roll-sjangeren Damp Squibs de siste generasjonene (jeg er Setsuna, Monark, selv så langt tilbake som uendelig uoppdagelse), kan dette være spillet som reigniterer en gnist inni deg og får deg til å huske Hvorfor du ble forelsket i RPG -er for alle årene siden. Det gjorde det absolutt for meg.


Chained Echoes er ute nå på Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Cloud Gaming og PC (og er tilgjengelig uten ekstra kostnad på PC og Xbox Console via Xbox Game Pass).

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES