HjemVideoXbox Series S leverer den samme kjerneopplevelsen som Xbox Series X, bare...

Xbox Series S leverer den samme kjerneopplevelsen som Xbox Series X, bare med redusert oppløsning

Microsoft går over hva man kan forvente av Xbox Series S når den lanseres 10. november.

I denne videoen går Jason Roland, direktør for programadministrasjon for Xbox, over de finere punktene i Xbox Series S og hvordan den skiller seg fra Xbox Series X.

I videoen sa Microsoft at de ønsket å bygge to konsoller med lignende neste generasjons evner til et differensiert prispunkt, men sier at Xbox Series S vil levere den samme opplevelsen som Xbox Series X, bare med en redusert gjengivelsesoppløsning.

Som tidligere rapportert er konsollen 60% mindre enn Xbox Series X, og selvfølgelig er den helt digital. Den har samme 8-kjerners, Zen 2 CPU-arkitektur som kjører på 3,6 GHz og 3,4 GHz med samtidig multithreading aktivert.

Men den primære forskjellen mellom serie S og serie X er GPU. Mens Xbox Series X har innebygd 4K med 60 bilder per sekund med støtte opptil 120 bilder per sekund, er serie S designet for å vises i 1440p med støtte for opptil 120 bilder per sekund.

Sistnevnte ble nærmere beskrevet i et klipp med koalisjonen som diskuterte å bringe Gears 5 til neste generasjon. Alle spill som vises i videoen kjører på Xbox Series S.

Det ble også diskutert hvordan konsollen inneholder en avansert maskinvareskaler for å oppskalere spill når de er koblet til en 4K-TV. Du kan også forvente maskinvareakselerert DirectX-strålesporing, mesh shaders og variabel skyggelegging – nøyaktig det samme som Xbox Series X.

Konsollen inneholder også 10 GB GDDR6-minne som kjører med 224 GB per sekund, skalert i tråd med måloppløsningen. Begge konsollene er også drevet av Xbox Velocity Architecture, noe som betyr at du kan forvente samme neste generasjons opplevelse med raskere lastetider, jevn og høyere bildefrekvens, og nye funksjoner som Quick Resume.

Strømning av sampler-tilbakemelding lar konsollen bare laste delene av teksturer som kreves for å gjengi scenen, akkurat når de er nødvendige. Dette gjør at spill kan laste teksturdata med en mye finere granularitet, noe som resulterer i et sprang i I / O-minneeffektivitet.

Den har også to ganger forbedringen i I / O-båndbreddeytelse og minneutnyttelse utover råvarespesifikasjonene. Dette gjør det mulig for utviklere å øke teksturvariasjonen og gi ekstra ressurser til AI.

Du kan også forvente raskere lastetider for å komme deg raskere inn i spillet, enten du laster om fra et kontrollpunkt, laster inn på et nytt nivå eller bare laster inn i spillet generelt.

Videoen går også over Quick Resume-funksjonen.

Xbox Series S vil starte sammen med Xbox Series X 10. november Forhåndsbestillinger åpnes senere denne måneden 22. september.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES