HjemNewsXbox Series X og PS5 beviser at konsolllanseringer var bedre før internett

Xbox Series X og PS5 beviser at konsolllanseringer var bedre før internett

Borte er dagene med bris gjennom en haug med lanseringstitler på dag én.

Husker du når du kom hjem med en ny konsoll og deretter raskt byttet mellom alle lanseringsspillene du klarte å få tak i, bare for å oppleve dem alle så raskt som mulig? Vel, det er egentlig ikke mulig lenger. Og det er litt trist.

Jeg er veldig spent på PS5 og Xbox Series X / S, og har vært helt siden rykter om deres eksistens sprutet på internett for mange år siden. Mens vi hadde lanseringene mellom PS4 Pro og Xbox One X, slår ingenting spenningen til en helt ny generasjon konsoller. Men det er en ting som sikkert vil sette en demper på den barnelignende svimmelheten på lanseringsdagen, og det er det grunnleggende i moderne, tilkoblede konsoller.

Etter å ha opplevd lanseringen av Xbox Series X i går, var den full av å stirre ut av vinduet etter en varebil som en valp lengter etter at eieren skal komme hjem, etterfulgt av to timer med problemer med tilkobling av konsoll, så nedlastinger så sakte at jeg klarte å spille en totalt null spill mellom klokka 18.00 (da jeg åpnet Series X-boksen, som jeg burde legge til, er litt av et kunstverk!) og klokken 22 da jeg skrudde av alt og gjorde noe annet.

Jeg klandrer ikke Microsoft for dette (og jeg forventer at PS5-lanseringsdagen vil være lik), da jeg ikke kan forestille meg at belastningene blir satt på deres online infrastruktur (Destiny 2s Beyond Light-utvidelse falt også i går kveld), men dagen var like antiklimaktisk som finalene Dexter og Game of Thrones rullet inn i en – den tidligere er så ille, den kommer faktisk tilbake, antagelig for å prøve noe mindre forferdelig.

Noen store havopplevelser måtte vente.

Misforstå meg ikke, jeg forstår at moderne videospill er komplekse dyr, og jeg er fullt ombord med online-oppdateringer for å fikse usynlige problemer og gjøre tweaks, men det gir ikke en flott dag en. Ja, hadde jeg kjøpt en mengde fysiske spill, hadde dette kanskje vært noe bedre, men bare marginalt. Det ville ikke ha løst påloggingsproblemene eller de langsomme nedlastningene for oppdateringer, og med stadig flere som henvender seg til digital, er det ikke en refleksjon av hvordan en stor prosentandel av folk kjøper spill. Og det teller ikke engang Game Pass.

Ja, jeg er halvgammel, men jeg husker N64-lanseringen, kanskje den siste konsollen som lar deg suse gjennom lanseringsoppstillingen takket være de superraske lastehastighetene. Jeg har gode minner om meg, min bror og en venn som sitter rundt den lille CRT-en vår, N64 som ligger på en stol, patroner som pisker inn og ut, slik at vi kan klemme så mye fantastisk inn i hjernen vår som mulig. I går kveld gjorde jeg for det meste misfornøyde gester på telefonen min (Xbox har en telefonapp for å hjelpe til med ny konsoll satt opp), sverget litt, gjorde flere gester, men på TVen min sa jeg noe som «Jeg visste at det ville være slik» til alle som ville høre, så gikk til sengs.

Hvordan hjertet mitt lengtet etter noen 4K60 Forza Horizon 4!

Alt dette er mindre i det store ordningen, men det er ikke mulig å komme vekk fra det faktum at konsolllanseringer var mer strålende før internett. I går hadde jeg til og med et øyeblikk med lammet usikkerhet da jeg prøvde å velge hvilket spill jeg skulle laste ned først – noe som ikke betydde noe til slutt, da ingenting hadde lastet ned på et par timer, og jeg satte en haug til å fullføre over natten.

PS5 har et lite ess i ermet i Astros Playroom, et spill som blir installert på hver PS5. Den har en dag-en-oppdatering, men den er ikke stor nok til å forårsake store forsinkelser i å komme i gang. Jeg forventer at du fremdeles må laste ned en systemoppdatering før du setter i gang, og PSN-påloggingsproblemer kan utsette ting hvis systemet sliter som Xbox Live gjorde.

Kall meg en gammel fis om du vil. Jeg hevder ikke å ha noen løsninger på dette og aksepterer det, men høydepunktet på Xbox Series X-lanseringsdagen var følelsen av lettelse da jeg ga opp å faktisk forvente å spille et spill. Spill er bedre på så mange måter enn det var i løpet av tidligere generasjoner, men du kan ikke slå å koble til en Dreamcast og få Sonic Adventure til å blåse øyeeplet ditt et øyeblikk senere.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES