Microsoft Studios-utviklere lager spill som vil fungere på både Xbox One og Xbox Series X, og ifølge Phil Spencer vil dette ikke hindre neste generasjons spill i å nå sitt fulle potensial.
I snakk med Gi.biz, børste Xbox-sjefen Phil Spencer avstanden fra at Xbox Series X-spill blir det “holdt tilbake” av Microsoft’utviklingsstudioer som lager spill som også er kompatible med Xbox One.
Spencer liknet utviklingen på tvers av generasjoner til PC-spill, som har et mangfoldig økosystem når det kommer til maskinvare. Du har spill som er kraftige med “høyeste troskap” som også vil “arbeide på tvers av et sett med maskinvare.”
“Helt ærlig er holdt tilbake et meme som blir skapt av mennesker som er for fanget i enhetskonkurranse,” sa Spencer. “Jeg ser bare på Windows. Den’er nesten sikker på om utvikleren bygger en Windows-versjon av spillet sitt, så er PC-versjonen den kraftigste og høyest troverdige versjonen. Du kan til og med se at med noen av våre førsteparts konsollspill som går til PC, selv fra våre konkurrenter, at den rikeste versjonen er PC-versjonen. Likevel er PC-økosystemet det mest mangfoldige når det kommer til maskinvare, når du tenker på CPUene og GPU-ene fra flere år siden som er der.
“Ja, hver utvikler kommer til å finne en linje og si at dette er maskinvaren som jeg skal støtte, men mangfoldet av maskinvarevalg i PC har ikke holdt tilbake PC-spillene med høyeste tro. PC-spillene med høyest troverdighet konkurrerer om noe som noen gang har sett i videospill. Så denne ideen som utviklere ikke’t vet hvordan man bygger spill, eller spillmotorer eller økosystemer som fungerer på tvers av et sett maskinvare… der’er et bevispunkt på PC som viser det’det er ikke tilfelle.”
Spencer fortsatte med å si at når det gjelder neste generasjons konsoller, bør bedre belastningstider, troskap, framerate og input latency feires, men samtidig kan du ikke “utelukk folk fra å kunne spille.”
For ikke å ekskludere Xbox One-spillere sa Microsoft tidligere ikke å forvente Xbox Series X-eksklusive gamess før minst et år etter at konsollen ble lansert. Leder for Xbox Games Studios Matt Booty sa at i likhet med PC vil Xbox-utviklede spill spille opp og ned på “familie av enheter.”
“Vi vil sørge for at hvis noen investerer i Xbox mellom nå og [Series X], at de føler at de gjorde en god investering og at vi’er forpliktet til dem med innhold,” sa Booty den gangen.
Spencer bringer hjem dette poenget i intervjuet sitt med GI.biz, ved å gjenta at når det gjelder selskapet’konsollstrategi, ønsker Microsoft at kundene skal spille sine spill på hvilken enhet de vil. Når det gjelder den kommende konsollgenerasjonen, det’er den spilleren som’s i sentrum av strategien fordi spill er “større enn en enhet.”
“Enheten vår er ikke sentrum for strategien vår, spillet vårt er ikke sentrum for strategien,” han sa. “Vi vil aktivere deg til å spille spillene du vil spille med vennene du vil spille med, på hvilken som helst enhet. På TV vil Xbox-konsollen være den beste måten å spille konsollspill på. Xbox Series X er den kraftigste konsollen der ute, og den vil ha absolutt de beste versjonene av konsollspillene våre. Men det’s ikke å utelukke andre mennesker fra å kunne spille.
“Gaming handler om underholdning og fellesskap og avledning og å lære nye historier og nye perspektiver, og jeg synes det er helt i strid med hva gaming handler om å si at en del av det er å låse folk fra å kunne oppleve disse spillene. Eller for å tvinge noen til å kjøpe den spesifikke enheten min den dagen jeg vil at de skal kjøpe den, for å ta del i det spillet handler om.”
“Gaming er større enn noen enhet, og det er noe som en bransje som vi’har omfavnet alt etter hvert som vi tar med flere og flere spillere. Jeg tror det’er avgjørende for den rollen spill kan spille på planeten.”
Xbox Series X er planlagt til utgivelse denne ferien.