Tidlig inn XCOM: Chimera Squad, du’Jeg må velge mellom tre fraksjoner å møte mot, inkludert den religiøse kulturen Hellig spole. Etter flere oppdrag, kjempe mot sivil uro og avdekke hemmelighetene om den mystiske gruppen, du’Jeg vil møte et siste kritisk oppdrag der du’Jeg vil møte fraksjonen’s leder.
Det endelige oppdraget består av tre møter, og mens de to første er lette å slå, ramper det siste møtet vanskelighetsgraden betydelig sammenlignet med alle andre veldig vanskelige oppgaver så langt. Hvem du rekrutterer vil avgjøre hvordan det endelige teamet ditt former seg, men strategien for å komme videre bør være omtrent den samme.
Hvis du vil øke sjansene for suksess, kan du sjekke ut XCOM: Chimera Squad konsollkommandoer her, eller du kan lese videre for tips om hvordan du spiller et strategispill uten å jukse.
- Hopp til hvordan du forbereder deg på den siste møte med Sacred Coil
- Hopp til å sette sammen et team
- Hopp til hvordan du fullfører det siste møtet med Sacred Coil
XCOM: Chimera Squad – Hvordan forberede deg på det siste møtet med Sacred Coil
Nå’Jeg har rekruttert to nye medlemmer til laget ditt og vil ha funnet ut hvem favorittene dine er. Favorittene mine var Gudmor, Verge, Terminal og Zephyr, så jeg investerte stort i å fjerne eventuelle negative trekk som dukket opp, forbedringer for våpnene de brukte og tok dem med på nesten alle oppdrag for å få dem opp til spesial- og senioragent-rangering.
Ved siden av å styre dine feltlag og sivil uro, du’Jeg vil beholde nok Intel og rekvisita til å kunne hente gjenstander fra Skjerm- og forsyningsskjermen. Det er flere elementer du bør undersøke og investere i for dette møtet, inkludert:
- Våpenoppgraderinger for hovedlaget ditt
- Mach Weave rustning som gir +50 Dodge
- Autoloadere for gratis omlastinger
- Aksjer som kan påføre en savnet bestand en, to eller flere skader
- Sporrunder, som gir +5 mål
- AP-runder, som ignorerer fem rustningspunkter
- Cease Fire-granater, hvis du er interessert i nærkamp
Den’Det er også en god idé å få Tranq-runder tidlig for å fange fiender for mer Intel og hente Scopes fra Scavenger når du kan. Utvidede magasiner er også et godt rop, i tillegg til å undersøke og kjøpe Breaching Charges og Auto Key Card.
Ekstra polstring ville ikke’Det er ikke vondt for noen av lagkameratene dine hvis du planlegger å holde dem utenfor nærområdet, men jeg syntes +50 Dodge var spesielt nyttig i det siste oppdraget da du’Jeg vil møte en gjeng med Ronins, hvis krefter er basert på den valgte morderen og kommer rett i ansiktet med nærkampanfall.
XCOM: Chimera Squad – Montering av et lag
jeg vant’t se på alle teamkombinasjonene her, men du’d gjør det bra å bringe en blanding av mennesker som’Jeg vil være i stand til å trekke av noen nærkamp, så vel som noen forskjellige angrep, enten de er med Psionics, Gremlins eller standardvåpen. Jeg prøvde dette løpet tidligere med Axiom, men han var ikke det’t så effektiv som Zephyr, og det å bruke to haglgevær-allierte gjorde det ikke’t fungerer i min favør.
Hvis du velger de samme lagkameratene som jeg gjorde, du’Jeg vil forsikre deg om at du velger den “Ikke sant” evner for møtet. Terminal’s Pindown evnen er super nyttig for å sikre at Verge og Zephyr kunne flyttes opp i køen for å la dem påføre strategisk tidsangrep. De Pansersystem evne er også et annet godt valg’Jeg vil gi dine allierte et helseoppsving pluss +1 rustning. I tillegg tar Gremlin-helbredelsesevnen bare en vending for å lade opp, så laget ditt vant’Jeg trenger ikke å ta ut Medkits.
Med Verge, Battle Madness, Stupor and Slam er vennene dine. Battle Madness legger til noen i det nevrale nettverket og oftere enn ikke vil fienden angripe en av dets allierte. I tillegg kan du fremdeles skyte mot en fiende etter å ha brukt den, slik at du kan påføre dobbelt skade.
stupor har sjansen til å bedøve en fiende i opptil to svinger, noe som er spesielt nyttig på samme måte som Andromedons. sveve og Slam er også utmerkede trekk, da Levitate fjerner en aggressiv holdning fra en fiende under et brudd, og bruk av Slam vil påføre dem 1-3 skader etterpå. Boosting Verge’s mål, kritisk sjanse og unnvike gjør ham spesielt dødelig med angrepsgeværen, så uansett hvem du rekrutterer, han’er et must.
Zephyr’Evner er alle melee-baserte og hennes høye mobilitet fungerte bra i det siste møtet. De Nedstengning flytting betyr at hvis noen beveger seg nær henne, hun’Det runde huset sparker dem i ansiktet, noe som kan drepe en allerede skadet fiende på farten.
Henne Kontroll på menneskemasser move er også strålende, da det gjør noen skader på alle fiender i et spesifikt område. Henne momentum flytte kan enten være til Parry-angrep – veldig nyttig – eller flytte for å dekke, eller til et sted hvor hun kan samhandle med en terminal. Å ha høyt dodge på Zephyr fungerer også bra, som hun’Jeg vil ofte være i områder uten tildekking på grunn av melee-streik.
Endelig, der’s Gudmor. Å forbedre målet og haglegeværet er nøkkelen her, i tillegg til å gi henne AP-runder som ignorerer fem rustningspunkter. Henne Siste skanse evnen er god som snarere enn å begynne å blø ut, hun’Jeg beholder en stolpe av HP og tar henne tur umiddelbart etter uansett hvor hun var i køen. Dette betyr at du kan bruke en helbredende vare eller trekke henne tilbake i sikkerhet.
Gudmor’s virkelige OP-trekk på dette stadiet er untouchable, hvor et angrep vil savne henne hvis hun legger ned en fiende under sin tur. Det sier seg selv at hennes virkelige makt ligger hos haglen, så følg med på helsen hennes og få henne på nært hold for noen ødeleggende slag.
Nå som du’har valgt utstyr og tropp, la’s ta en titt på hvordan du slår sjefen.
XCOM: Chimera Squad – Slik fullfører du Sacred Coil’s endelige møte
De to første rundene av dette oppdraget er ganske enkle. Siden Zephyr har Fearless Advance-evnen, vil jeg alltid sette henne sist i brudd og sørge for at du takler alle de aggresive fiendene du kan, slik at hun kan løpe opp og ta et direkte skudd.
Det er tre møter totalt, og med det første, deg’Jeg vil være opp mot noen få androider og noen store mekarer. Avhengig av hvilken dør bruddet ditt, deg’Jeg kan ta ut tre eller fire fiender på en gang. Det neste møtet involverer minst fire fiender av Ronin-typen, så vel som en Andromedon. Zephyr’Hovedangrepet og Parry-kombinasjonen fungerer bra her, og resten kan du holde tilbake på trygg avstand. Det vil være en annen bølge der du’Jeg vil møte flertallet av Ronin-fiendene, så sett opp noen Overwatch på dørene for å gjøre noen skader.
Etter dette, du’Jeg har det siste bruddet og møtet. Jeg var heldig som at Breach-rullen min inkluderte Hard to Hit, der fiender taklet -1 mindre skader og First Impression, der først gjennom døren garantert skulle lande det første skuddet. Jeg satte Gudmor først igjennom da hun taklet +8 skader med haglegeværet sitt, pluss at AP-rundene betydde at hun hadde pansrede enheter.
Du’Jeg får se en stor Psionic Gate midt i rommet så vel som Sacred Coil’s leder, Bellus Mars, som har Ronin-lignende evner. Du må rydde rommet og slå av to generatorer, selv om mer utfordrende fiender vil gyte.
Det gjør det ikke’t utgjør en forskjell om du dreper Bellus Mars først eller sist, men han veksler mye i køen og utfører mye skade, så jeg tok ham ut først. Du kan bruke terminal’s leges i tillegg til å ta et skudd når det’sin tur, så mellom gudmor, Verge og terminal, bør du kunne ta ham ut på kort tid.
Bruk deretter Zephyr’s nærkampangrep for å ta en sveip mot en av de lavere rangert fiendene, og deretter løpe henne over til den første generatoren for å slå den av. Avhengig av vanskelighetsnivået du’spiller igjen, der’det er en sjanse for at denne handlingen vil innkalle a Portvakt, samt styrke de innkommende forsterkningene, som var to Chrysalids og en Andromedon. Bruk Verge’s Battle Madness for å snu fiender mot hverandre og Stupor på Andromedon for å holde ham ute av handling litt mens du fokuserer på Gatekeeper, Ronin og andre fiender..
Du kan også bruke Zephyr’s Crowd Control evne etter tilkalt, som de’Alle skal stå i ett lite område, så det ville være en god ide å skade en stor gruppe og deretter sende Zephyr løpende til neste terminal. Porten vil eksplodere og påføre mengden mer skade, noe som skal gjøre ting litt lettere.
De Lag sammen troppen evne er super nyttig når du trener et spill, som det’Flytter en alliert til svingen etter deg. Dette var spesielt nyttig hvis Zephyr eller Verge kommer etter terminalen, da de begge deler mye skade og Verge i hovedsak får to OP-trekk som utgjorde en forskjell i sluttfasen.
Etter det, du’Jeg trenger bare å fortsette å spikke bort hos Andromedon og portvokteren til de er beseiret og avslutter oppdraget. Den’er definitivt det vanskeligste møtet i det tidlige spillet, så hvis du’er ny i XCOM-spill, velg kanskje en annen fraksjon til å begynne med.