HjemRpgXenoblade Chronicles 3s utgivelse føles som om bryteren vrimler på cusp av...

Xenoblade Chronicles 3s utgivelse føles som om bryteren vrimler på cusp av et ekte piratkopieringsproblem

Det har vært mulig å spille Nintendo Switch spill på enheter som ikke er Nintendo Switch på en stund nå. Dette er ikke noe nytt. Men i løpet av de siste ukene føler jeg virkelig at jeg har følt et skifte i skalaen av samtalen – og selv om det er anekdotisk, xenoblade Chronicles 3 føles som en sjøendring.

Se på YouTube

For å forklare hva jeg mener, la meg gi deg litt nettsted på baseball. Som du sikkert har lagt merke til, er spillguider en viktig del av forretningsmodellen for utsalgssteder som Newhotgames. Hvilke guider vi produserer bestemmes av to viktige faktorer.

Den første er intuisjon – vi spiller spillet og finner ut hva vi føler at folk kommer til å sitte fast på eller bekymre oss for nok til å hente telefonen og slå i et søk. Når et spill er utgitt, kan vi spore hva folk skriver inn i Google, Bing og andre slike søkemotorer mer direkte. Og hvis vi ser et bestemt søk som spiker i popularitet og frekvens, vet vi at vi sannsynligvis burde gjøre en guide til det.

Alle er med på dette. Det er absolutt ingen internetthemmelighet. Det hele er en del av Dark Art of ‘Search Engine Optimization’, en vanskelig stram av å gå mellom å gi nyttig informasjon og overoptimalisering av sider slik at de leste som om de ble skrevet av en robot. Noen er gode på det, andre er det ikke. Men en interessant ting med søketrender er at de ofte gir deg et innblikk i psyken og interessene til spillere rundt en bestemt utgivelse.

Har du noen gang lurt på hvordan vi vet hvorfor vi skal lage «beste stalker -build» -guider? Lurer ikke mer.

Noen ganger ser vi for eksempel stemmeskuespillere som spretter av – antagelig fra folk som er wowed av en forestilling eller slått med en karakters stemme. Vi ser pigger i søk etter fankunst; Vanligvis i de mest modig fanservice-agnende karakterene, tydeligvis. Hvis noe som en feil eller morsom dialog blir viralt, kan vi spore dens oppstigning til meme -status når den sprer seg.

Slik er tilfellet med Xenoblade Chronicles 3. Dette er et spill med mange labyrintiske oppdrag, helter å låse opp, et klassesystem å navigere og mer. I løpet av åpningsuken var det en bemerkelsesverdig stift for søketrafikken rundt spillet, men: piratkopiering.

Det hele er anekdotisk, selvfølgelig, men da jeg prøvde å se hvor folk ble hengt opp på elementer av Xenoblade 3s design, føltes alle andre søk som det handlet om emulering. Eller skaffe spillet ulovlig. Eller finjuserende emulatorinnstillinger. Eller laste ned nye skyggelegger for å få best mulig utseende ut av spillet.

"" Nei, det er ikke en piratklasse.

Dette var bare min personlige erfaring med å leke med forskjellige søkesporingsverktøy som spenner fra enkle gratis verktøy til iøynefallende dyre og dyptgående premium trackere. Historien var ganske lik på begge veier. For at ting skal komme av som en søketrend, trenger det å være et ganske betydelig antall mennesker som skriver disse piratkopieringsrelaterte begrepene i Google og andre søkemotorer. Dette har skjedd med andre switch -titler – jeg husker flere lignende emner som trendes for Pokemon -legender Arceus og Metroid Dread – men omfanget av det den første helgen av Xenoblade Chronicles 3s utgivelse føltes mye mer betydelig.

Dette ble ikke hjulpet av at spillet lekker foran lanseringen, selvfølgelig. Mange medier kjørte overskrifter som “ Xenoblade Chronicles 3 har lekket og er fullt spillbar på Steam Deck ”, som føltes som en piratisk oppfordring til handling. Disse overskriftene fremhever imidlertid også Nintendos viktigste problem.

Switch Emulation har stort sett alltid vært veldig avansert til tross for konsollens relative ungdom. Det er en konsekvens av dets relativt beskjedne effektnivå. Men nå er det så enkelt at mange Switch-spill nå er spillbar bytte av dag én-eller i tilfelle Xenoblade, Day Minus-Four. Så er det Switchs kraftnivå i seg selv: der ekspansive spill som Xenoblade ofte sliter, kan bedre ytelse fås andre steder.

Sakte, fristelsene for entusiaster til å gjøre den dårlige tingen. Før disse menneskene uunngåelig dukker opp i kommentarene, blandet inn blant dette, er folk som eier bryteren og kjøper spillene, men velger å etterligne dem av ytelsesgrunner. Søketrender viser at en hel masse mennesker leter etter en nedlasting av spill. Hvor mange av dem eier virkelig spillet? Jeg benekter ikke at disse menneskene eksisterer – men jeg er i tvil om at det er mange.

Ville dette se bedre ut på en god PC? Vi kan lovlig ikke si.

Spillere som var for rundt 15 år siden vet hvor dette fører. På Nintendo DS gikk piratkopiering fra en komplisert affære til en triviell sak praktisk talt over natten. Det var en av de mest suksessrike konsollene gjennom tidene, og de vanlige piratkopieringsmetodene krevde fortsatt maskinvaren-men over tid begynte programvaresalg virkelig å lide, noe som hadde en knock-on-effekt på spillene.

Som Chris Dring of GamesIndustry.Biz påpekte i fjor da lignende trender dukket opp for Metroid Dread, ‘R4 -kortet’ og dets jevnaldrende gjorde så skader på DS at noen utgivere sluttet å lage spill for konsollen i det hele tatt. Andre flyttet planlagte DS -spill til andre plattformer.

Få ørene pakket rundt Newhotgames beste spill noensinne podcast. Det er strålende, og det er ikke bare et syn vi har som menneskene som lager det. 30 minutter, morsomt, og du kan til og med spille hjemme ved å rope ut forslagene dine. Vi vil ikke høre deg, men du vil ha det gøy! Få alle podcast -episodene her.

Bryteren er ikke på dette tidspunktet ennå. Faktisk er det ganske langt unna. Avgjørende er det å spille Switch -spill fremdeles betydelig mer komplisert enn de bonkers dagene når piratkopiering av et DS -spill vil ta omtrent fem minutter, hvorav de fleste ble brukt på å navigere i et dodgy nettsted. Dette er grunnen til at jeg så søkeord rundt lapper og skyggelegger og alt det guff. Men det føles som om det blir lettere med alle større utgivelser – og disse tingene er en glatt skråning.

Det er bekymringsfullt for bryteren, spesielt med minnet om hvor mye piratkopiering som tok vinden ut av seilene til DS i de senere årene i tankene. I så fall kunne alt Nintendo gjøre for å stoppe det å gi ut en ny generasjon maskinvare. Og det føles som om dette går på samme måte.

Det er lett å svare på dette flippant. Du vet, med den gifen av Woody Harrelson som tørket bort tårer med penger fra filmen Zombieland, eller ved å si Boo Hoo, dårlig flerfaglig dollar Corporation -og jeg får det til. Men når piratkopiering blir endemisk på en plattform, påvirker det alle utviklere like, store og små, og begynner til og med å ha en effekt på prosjekter i utviklingen. Jeg håper det ikke blir så ille. Men det føles sikkert som om genien er ute av flasken nå.


Xenoblade Chronicles 3 er ute nå for Nintendo Switch. Sjekk ut vår anmeldelse her, så kan du lese alt vi vet om spillet på lenken.

Sebastian Schneider
Sebastian Schneider
eSportsman Dette er ikke en jobb, det er en livsstil, en måte å tjene penger på og samtidig en hobby. Sebastian har sin egen seksjon på siden – «Nyheter», hvor han forteller våre lesere om de siste hendelsene. Fyren viet seg til spilllivet og lærte å fremheve de viktigste og mest interessante tingene for en blogg.
RELATED ARTICLES